ボードゲームのアートワークを再利用できるSVGマスターに。
または画像をクリックしてお試し
ルールが変わった
アイコンはすでに4つの場所に配置されています。
トレードアクションは次のプレイテストの前に変更されます。ラスターアイコンは、カード、パンチトークン、プレイヤーアシスト、ルールブックに別の色またはサイズが必要です。すべてのコピーを再構築すると、1回のルール改訂が4つの別のアートワークジョブになります。
実際のコンバージョンを確認する
再利用できるアートワークは役立ちます。コンポーネントの準備は別の作業です。
Game Crafterは、ボード、カード、ルール、プレイヤーアシストで再利用されるアイコングラフィックを説明し、その制作ガイダンスは、アートワークをコンポーネントテンプレート、セーフゾーン、ブレード、解像度、および最終的なPNGまたはJPGエクスポートから分離しています。 Game-icons.netは、まったく別の作業を示しています。SVGおよびPNGライブラリからライセンス取得済みのストックシンボルを選択することです。
これらのソースは、一般的なデスクトップ制作手順と権利境界を設定しています。 PerfectVector のテスト、評価、または承認は行いません。 このページは、許可されたアートワークの変換についてであり、ストック アイコン ライブラリを提供するものではありません。
PERFECTVECTORによる実際の変換
小さなシンボルと大きなプロトタイプシーンを両方ともテストします。
どちらのソースも、当社のチームの指導の下で作成され、その後、保護されたPerfectVectorワークフローを通じて処理されました。 最初のテストは、コンパクトなルールアイコンをテストし、2番目のテストは、より広範な場所のアートワークをテストします。コンパクトなシンボルは8パスのSVGになります。
リソースキューブの2つの矢印、輪郭、3つの面は目に見えて区別され続けています。その広い形状は、資産がカードやトークンレイアウトに入力される前に比較するのが簡単です。

より豊かなシーンでは、大きな視覚領域が保持されます。
木、テント、道、岩、低木は、道ベースの結果で個別に表示されます。これは、単一のグリフよりも広範なテストであり、それでもフラットなプロトタイプアートワークを使用しています。

これらのペアは、正確なソースフレームングとパスベースのプロダクションSVGを示しています。 それらは、自動アイコンデザイン、ルールの意味、回復された意味層、印刷の準備、アクセシビリティ、またはすべての画像に同じ構造的複雑さを示していません。 ソースサイズ、アウトライン、グラデーション、テクスチャ、圧縮、および意図された物理的なサイズはすべて重要です。 表示のために、各ダウンロードされたSVGから検証済みのフルキャンバス近白背景パスのみを削除しました。 アートワークパスは手動で修復されませんでした。
ピクセルを編集可能なベクターに変換する自社開発のAIモデル。
PerfectVector AI Lab
PerfectVector独自のベクトル化エンジンを継続的に進化させる研究チーム
PerfectVectorはRastrix Inc.が社内で開発しています。研究チームは、ディープラーニングとコンピュータービジョンの研究・産業分野で通算10年以上の経験を有しています。
私たちの研究者は、すべてのベクターに高い品質基準を設けています。新しい手法を設計し、結果を検証しながら、PerfectVectorが形状、エッジ、色、細部を再構築する精度を継続的に高めています。
- AI研究
- ディープラーニングとコンピュータービジョン
- 10年以上
- 研究と産業分野での経験
- 社内開発
- 中核となるベクトル化モデルとアルゴリズム
- 品質重視
- モデルとエンジンの継続的な改善
プロトタイプテーブル
確認済みのマスターファイルを1つ。 4つのライブレイアウト。
アクションが表示される場所ごとに、同じ完全なSVGを再使用します。周囲のルール、値、ラベル、寸法、および印刷設定は、各コンポーネントファイルで編集可能のままです。ライブルールテキストと値の横にあるアイコンを拡大縮小します。
選択したトークン形状と安全エリアの内側に同じマークを置きます。
再描画せずに、クイックリファレンスレイアウトでアクションを繰り返します。
視覚的な説明は、プレイヤーが扱うコンポーネントに合わせて調整してください。
4つのモックコンポーネントは意図的に同じ完全なSVGを繰り返しています。 それらは、自動レイアウト、プリンタコンプライアンス、またはプレイヤーがシンボルを理解していることの証明ではなく、配置とスケーリングを示しています。
アートワークはゲームシステムの1つの部分です。
PerfectVectorは見えている素材を再構築します。ゲーム設計の判断は引き続き編集できます。
再利用可能なSVGは、修正を容易にすることができます。 シンボルの動作方法、プレーヤーによる読み取り方法、メーカーが最終コンポーネントをどのように準備する必要があるかを決定することはできません。スケーラブルなパス、色、および可視境界
必要に応じて、ベクトルエディタで再構築されたアートワークを確認し、サイズと位置を所有するコンポーネントファイルに完全なアセットを配置します。
意味、レイアウト、および制作は編集可能のままです。
プレイテストや製造中に変更される可能性のあるすべての要素を、通常のデザインとレビューワークフローに保持します。
- ルールの意味、ラベル、値、およびライブテキスト
- 小型の認識と色不依存の手がかり
- コンポーネントの寸法、安全区域、ブレード、およびディライン
- コントラスト、アクセシビリティ、プレイテストフィードバック、および改訂履歴
- メーカー固有のカラーチェックと最終輸出フォーマット
PerfectVectorは、ゲームシステムを生成したり、アイコンの意味を検証したり、プレイヤーの理解度をテストしたり、アクセシビリティを認証したり、ディラインを作成したり、製造ファイルを承認したりすることはできません。
SVGに向くプロトタイプ素材もあれば、向かないものもあります。
保護されたプレビューを使用すると、ファイルをロック解除する前に実際の変換を確認できます。 表示されるパスを判断し、それらを所有するワークフローでゲームおよびプロダクションの決定を下します。
フラットなアイコン、太いシルエット、広い色域
大きなアクションシンボル、リソースアイコン、トークンアート、シンプルな場所イラストは、その端が明確に保たれている場合、比較が簡単です。
細いストローク、グラデーション、テクスチャ、圧縮されたエッジ
小さな隙間やトーンディテールにより、全体的なレンダリングが一見すると近いように見えても、余分なパスや断片が生じることがあります。
絵画的なカードアートと写真的なシーン
画像がブラシのテクスチャ、柔らかい光、雰囲気、または写真のディテールに依存する場合、十分な大きさのラスターソースの方が忠実であることがよくあります。
ルールの意味、認識、アクセシビリティ
フォーマット変換は、プレーヤーが記号を理解しているか、コントラストが見えているか、または色なしでも区別できるかを証明することはできません。
アイコンパック、委託されたアート、AI画像、および既存のゲーム
変換により、アートワークを適応、出版、販売、共有、または再配布する許可が与えられません。現在のライセンスおよび所有権条件に従ってください。
PerfectVectorは、可視なピクセルをパスとして再構築します。元のレイヤー、隠されたオブジェクト、フォント、ライブテキスト、シンボルの意味、またはソースに欠如している詳細を復元することはできません。
再利用できるゲーム素材を確認しやすい3ステップで準備。
- 1
最大許容ソースをアップロードする
自分の所有しているか、適応する許可がある最も明確なPNG、JPG、またはWebPから始めます。太いシルエット、広い色領域、太い輪郭、そして寛大な余白は、カードレイアウトからコピーしたサムネイルよりも検査しやすくなります。
- 2
ゲームサイズでの実際のSVGを確認してください。
プレビューとソースを比較し、次に使用する予定の物理寸法付近を確認します。矢印の先端、狭いギャップ、色の境界、およびルールの意味を持つ小さな形状を確認します。
- 3
マスターをコンポーネントテンプレートに配置する
承認されたSVGをカード、トークン、プレイヤーアシスト、ボード、またはルールブックに再利用します。テキストとレイアウトをライブに保ち、その後、メーカーまたは印刷ワークフローが要求する形式と寸法で各最終ファイルをエクスポートします。
あなたには 心強い仲間 がいます。
いろいろ試して毎回がっかりして、今の技術じゃ無理だと諦めていたのに、本当に作ったんですか?!これが本物なら、まさに驚異的な技術です。
思っていたよりさらに高画質で変換されますね。これなら元の特徴を一番よく活かしてくれていると思います。
PerfectVectorは驚くほど速くて、出力品質もすでにとても良いです。もう少し磨けば、主要なツールとも十分に張り合えると思います。
想像よりずっと細かく変換してくれますね。毎回Illustratorを開いて変換するのが面倒だったので。ブックマークしました!
使ってみたけど正確。こういうのは複雑なものより単純なものの方がディテールの差がはっきり出るのに、とても正確ですね。
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- SVG, PNG, JPG, PDF, EPS, DXF 書き出し
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変換前にご質問はありますか?
PerfectVectorは私のためにボードゲームのアイコンを作成しますか?+
ボードゲームのアートワークで、通常、よくベクター化されますか?+
カード、トークン、プレイヤーアシストでSVGを1つ再利用できますか?+
完成したカード全体をベクトル化すべきですか?+
SVGは私のアートワークをプリント可能にするのでしょうか?+
PerfectVectorは元のレイヤーや編集可能なテキストを復元できますか?+
絵画的なカードアートをSVGに変換すべきですか?+
ベクトル化はアイコンをアクセス可能にし、理解しやすくしますか?+
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関連ツール。
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