PerfectVector
愛用されていますデザイナー
信頼されていますメーカー
ボードゲームアートワーク

ボードゲームのアートワークを再利用できるSVGマスターに。

または画像をクリックしてお試し

クレジットカード不要ベクター化・プレビュー無制限SVG は数秒で完成
テストメントではなく、代表的なプレイテストシナリオです。

ルールが変わった

アイコンはすでに4つの場所に配置されています。

トレードアクションは次のプレイテストの前に変更されます。ラスターアイコンは、カード、パンチトークン、プレイヤーアシスト、ルールブックに別の色またはサイズが必要です。すべてのコピーを再構築すると、1回のルール改訂が4つの別のアートワークジョブになります。

実際のコンバージョンを確認する
リソースキューブ周りに2本の矢印が付いたオリジナルのラスターボードゲームトレードアイコン
利用可能なアートワークフラットなラスターアイコン1つ
01アクションカードこの記号はライブルールテキストの横に表示されます。
02パンチトークン同じマークにはコンパクトな物理的な形が必要です
03プレイヤーの支援クイックリファレンスはアクションを繰り返します。
04ルールブック説明は同じ視覚言語を使用しています。
プロトタイプとプリントワークフローソース

再利用できるアートワークは役立ちます。コンポーネントの準備は別の作業です。

Game Crafterは、ボード、カード、ルール、プレイヤーアシストで再利用されるアイコングラフィックを説明し、その制作ガイダンスは、アートワークをコンポーネントテンプレート、セーフゾーン、ブレード、解像度、および最終的なPNGまたはJPGエクスポートから分離しています。 Game-icons.netは、まったく別の作業を示しています。SVGおよびPNGライブラリからライセンス取得済みのストックシンボルを選択することです。

これらのソースは、一般的なデスクトップ制作手順と権利境界を設定しています。 PerfectVector のテスト、評価、または承認は行いません。 このページは、許可されたアートワークの変換についてであり、ストック アイコン ライブラリを提供するものではありません。

PERFECTVECTORによる実際の変換

小さなシンボルと大きなプロトタイプシーンを両方ともテストします。

どちらのソースも、当社のチームの指導の下で作成され、その後、保護されたPerfectVectorワークフローを通じて処理されました。 最初のテストは、コンパクトなルールアイコンをテストし、2番目のテストは、より広範な場所のアートワークをテストします。
証拠セット2件のレビュー済みペア
アクションアイコン

コンパクトなシンボルは8パスのSVGになります。

リソースキューブの2つの矢印、輪郭、3つの面は目に見えて区別され続けています。その広い形状は、資産がカードやトークンレイアウトに入力される前に比較するのが簡単です。

オリジナルのラスターPNG
黄色いキューブ周りにティールとコーラル色の矢印が付いたオリジナルのラスタートレードアクションアイコン
チーム作成の1254 × 1254リゾルタルソース
PerfectVector SVGSVG
ボードゲームトレードアクションアイコンのPerfectVector SVG結果
可視アイコンはSVGパスとして再構築されます
8 SVGパス · 4 塗り色 · 0 埋め込み画像
場所のアートワーク

より豊かなシーンでは、大きな視覚領域が保持されます。

木、テント、道、岩、低木は、道ベースの結果で個別に表示されます。これは、単一のグリフよりも広範なテストであり、それでもフラットなプロトタイプアートワークを使用しています。

オリジナルのラスターPNG
森のキャンプ、テント、木々、道を示すオリジナルのラスターボードゲームロケーションアートワーク
チーム作成の1254 × 1254リゾルタルソース
PerfectVector SVGSVG
森林キャンププロトタイプアートワークのPerfectVector SVG結果
位置図はSVGパスとして再構築されています。
71 SVGパス · 13 塗り色 · 0 埋め込み画像

これらのペアは、正確なソースフレームングとパスベースのプロダクションSVGを示しています。 それらは、自動アイコンデザイン、ルールの意味、回復された意味層、印刷の準備、アクセシビリティ、またはすべての画像に同じ構造的複雑さを示していません。 ソースサイズ、アウトライン、グラデーション、テクスチャ、圧縮、および意図された物理的なサイズはすべて重要です。 表示のために、各ダウンロードされたSVGから検証済みのフルキャンバス近白背景パスのみを削除しました。 アートワークパスは手動で修復されませんでした。

AI研究者が開発

ピクセルを編集可能なベクターに変換する自社開発のAIモデル。

PerfectVector AI Lab

PerfectVector独自のベクトル化エンジンを継続的に進化させる研究チーム

PerfectVectorはRastrix Inc.が社内で開発しています。研究チームは、ディープラーニングとコンピュータービジョンの研究・産業分野で通算10年以上の経験を有しています。

私たちの研究者は、すべてのベクターに高い品質基準を設けています。新しい手法を設計し、結果を検証しながら、PerfectVectorが形状、エッジ、色、細部を再構築する精度を継続的に高めています。

AI研究
ディープラーニングとコンピュータービジョン
10年以上
研究と産業分野での経験
社内開発
中核となるベクトル化モデルとアルゴリズム
品質重視
モデルとエンジンの継続的な改善

プロトタイプテーブル

確認済みのマスターファイルを1つ。 4つのライブレイアウト。

アクションが表示される場所ごとに、同じ完全なSVGを再使用します。周囲のルール、値、ラベル、寸法、および印刷設定は、各コンポーネントファイルで編集可能のままです。
レビューされたSVGマスター取引アクション
ボードゲームトレードアクションアイコンのPerfectVector SVG結果
8つのパス · 4つの塗りつぶし · 埋め込み画像なし
アクションカード

ライブルールテキストと値の横にあるアイコンを拡大縮小します。

パンチトークン

選択したトークン形状と安全エリアの内側に同じマークを置きます。

プレイヤーの支援

再描画せずに、クイックリファレンスレイアウトでアクションを繰り返します。

ルールブック

視覚的な説明は、プレイヤーが扱うコンポーネントに合わせて調整してください。

4つのモックコンポーネントは意図的に同じ完全なSVGを繰り返しています。 それらは、自動レイアウト、プリンタコンプライアンス、またはプレイヤーがシンボルを理解していることの証明ではなく、配置とスケーリングを示しています。

アートワークはゲームシステムの1つの部分です。

PerfectVectorは見えている素材を再構築します。ゲーム設計の判断は引き続き編集できます。

再利用可能なSVGは、修正を容易にすることができます。 シンボルの動作方法、プレーヤーによる読み取り方法、メーカーが最終コンポーネントをどのように準備する必要があるかを決定することはできません。
SVGアートワークマスター

スケーラブルなパス、色、および可視境界

必要に応じて、ベクトルエディタで再構築されたアートワークを確認し、サイズと位置を所有するコンポーネントファイルに完全なアセットを配置します。

森のキャンプ場の場所のイラストのPerfectVector SVG結果
デザイナーと出版社の決定

意味、レイアウト、および制作は編集可能のままです。

プレイテストや製造中に変更される可能性のあるすべての要素を、通常のデザインとレビューワークフローに保持します。

  1. ルールの意味、ラベル、値、およびライブテキスト
  2. 小型の認識と色不依存の手がかり
  3. コンポーネントの寸法、安全区域、ブレード、およびディライン
  4. コントラスト、アクセシビリティ、プレイテストフィードバック、および改訂履歴
  5. メーカー固有のカラーチェックと最終輸出フォーマット

PerfectVectorは、ゲームシステムを生成したり、アイコンの意味を検証したり、プレイヤーの理解度をテストしたり、アクセシビリティを認証したり、ディラインを作成したり、製造ファイルを承認したりすることはできません。

適切な資産と仕事を選択してください。

SVGに向くプロトタイプ素材もあれば、向かないものもあります。

保護されたプレビューを使用すると、ファイルをロック解除する前に実際の変換を確認できます。 表示されるパスを判断し、それらを所有するワークフローでゲームおよびプロダクションの決定を下します。

01
強い候補者

フラットなアイコン、太いシルエット、広い色域

大きなアクションシンボル、リソースアイコン、トークンアート、シンプルな場所イラストは、その端が明確に保たれている場合、比較が簡単です。

02
よくレビューしてください

細いストローク、グラデーション、テクスチャ、圧縮されたエッジ

小さな隙間やトーンディテールにより、全体的なレンダリングが一見すると近いように見えても、余分なパスや断片が生じることがあります。

03
ラスターを保持する

絵画的なカードアートと写真的なシーン

画像がブラシのテクスチャ、柔らかい光、雰囲気、または写真のディテールに依存する場合、十分な大きさのラスターソースの方が忠実であることがよくあります。

04
判断を人間らしく保つ

ルールの意味、認識、アクセシビリティ

フォーマット変換は、プレーヤーが記号を理解しているか、コントラストが見えているか、または色なしでも区別できるかを証明することはできません。

05
許可を確認する

アイコンパック、委託されたアート、AI画像、および既存のゲーム

変換により、アートワークを適応、出版、販売、共有、または再配布する許可が与えられません。現在のライセンスおよび所有権条件に従ってください。

PerfectVectorは、可視なピクセルをパスとして再構築します。元のレイヤー、隠されたオブジェクト、フォント、ライブテキスト、シンボルの意味、またはソースに欠如している詳細を復元することはできません。

プロトタイプアートからSVGへ

再利用できるゲーム素材を確認しやすい3ステップで準備。

  1. 1

    最大許容ソースをアップロードする

    自分の所有しているか、適応する許可がある最も明確なPNG、JPG、またはWebPから始めます。太いシルエット、広い色領域、太い輪郭、そして寛大な余白は、カードレイアウトからコピーしたサムネイルよりも検査しやすくなります。

  2. 2

    ゲームサイズでの実際のSVGを確認してください。

    プレビューとソースを比較し、次に使用する予定の物理寸法付近を確認します。矢印の先端、狭いギャップ、色の境界、およびルールの意味を持つ小さな形状を確認します。

  3. 3

    マスターをコンポーネントテンプレートに配置する

    承認されたSVGをカード、トークン、プレイヤーアシスト、ボード、またはルールブックに再利用します。テキストとレイアウトをライブに保ち、その後、メーカーまたは印刷ワークフローが要求する形式と寸法で各最終ファイルをエクスポートします。

プランを選ぶ前に

あなたには 心強い仲間 がいます。

いろいろ試して毎回がっかりして、今の技術じゃ無理だと諦めていたのに、本当に作ったんですか?!これが本物なら、まさに驚異的な技術です。
sam••••via Threads
思っていたよりさらに高画質で変換されますね。これなら元の特徴を一番よく活かしてくれていると思います。
imbee••••via Threads
PerfectVectorは驚くほど速くて、出力品質もすでにとても良いです。もう少し磨けば、主要なツールとも十分に張り合えると思います。
InPixelSt••••design studiovia email
想像よりずっと細かく変換してくれますね。毎回Illustratorを開いて変換するのが面倒だったので。ブックマークしました!
bazzing••••Illustrator uservia Threads
使ってみたけど正確。こういうのは複雑なものより単純なものの方がディテールの差がはっきり出るのに、とても正確ですね。
good9••••via Threads
シンプルで公正な料金

無料で始めて、必要になったらアップグレード

ベクター化とプレビューは常に無料・無制限。完成したファイルをダウンロードするときだけクレジットを使います。

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気軽にお試し・たまに使う方に

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登録時にクレジット 5 個. 30日後に期限切れ.

  • 登録時にクレジット 5 個(30日後に期限切れ)
  • ベクター化・プレビュー無制限
  • 簡略化・カラー結合
  • クリーンで最適化された SVG 出力
  • SVG, PNG, JPG, PDF, EPS, DXF 書き出し

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よくある質問

変換前にご質問はありますか?

PerfectVectorは私のためにボードゲームのアイコンを作成しますか?+
いいえ。PerfectVectorは、すでに持っている適切なアートワークをSVGパスに変換します。シンボルセットを生成したり、アイコンの意味を選択したり、ゲーム用のビジュアル言語を設計したりすることはありません。
ボードゲームのアートワークで、通常、よくベクター化されますか?+
フラットなアイコン、太いシルエット、広い色領域、明確な輪郭、シンプルなトークンアート、そして散らばっていないプロトタイプイラストは、有力な候補です。拡大されたサムネイルではなく、手元にある最大の本物のソースを使用してください。
カード、トークン、プレイヤーアシストでSVGを1つ再利用できますか?+
はい、目に見える変換が正しいように見えたら、同じレビュー済みのアートワークマスターを各コンポーネントレイアウトに配置します。ただし、ルールテキスト、ラベル、値、間隔、アクセシビリティの決定は別々に編集可能です。
完成したカード全体をベクトル化すべきですか?+
通常はそうではありません。スケールまたは変更する必要があるアートワークまたはアイコンを変換し、その後、カードフレーム、テキスト、数字、レイアウトをデザインアプリケーションにネイティブのままにしてください。これにより、編集可能なコンテンツをトラッシングされた形状に変換するのを回避できます。
SVGは私のアートワークをプリント可能にするのでしょうか?+
いいえ。SVGは、完成した製造ファイルではなく、スケーラブルなアートワークパスを提供します。 それでも、使用するプリンタ用の正しいコンポーネントテンプレート、寸法、セーフエリア、ブレード、カラーチェック、および最終エクスポートフォーマットが必要です。
PerfectVectorは元のレイヤーや編集可能なテキストを復元できますか?+
いいえ。ラスターからベクトルへの変換は、可視なピクセルから行われます。隠されたオブジェクト、元のレイヤ名、フォント、ライブテキスト、または記号の背後にあるデザイン意図を復元することはできません。
絵画的なカードアートをSVGに変換すべきですか?+
通常、アートワークがブラシのテクスチャ、柔らかい光、写真的なディテール、または複雑な雰囲気に依存する場合にはそうではありません。十分な大きさのラスター画像は、その作業に最も忠実であることがよくあります。
ベクトル化はアイコンをアクセス可能にし、理解しやすくしますか?+
いいえ。テスト認識、コントラスト、色不依存の手がかり、視聴距離、人とルール理解。フォーマット変換は、ゲーム記号の意味やアクセシビリティを検証することはできません。
アイコンパック、別のゲーム、またはAIサービスからアートワークを変換できますか?+
アートワークを所有している場合、または現在のライセンスが意図した適応および使用を許可している場合にのみ、変換は著作権、商標、商用使用、共有、または再配布の権利を付与しません。
ボードゲームアートワークのベクトル化にかかる費用はいくらですか?+
ベクター化とプレビューは常に無料・無制限。完成したファイルをダウンロードするときだけクレジットを使います。

確認済みのアイコン1つ。
次のルール変更にも対応。

適応できる最も明確なアートワークをアップロードし、実際のSVGプレビューを確認し、表示された結果がゲームのコンポーネントに適合するときにのみロックを解除します。

ベクトル化してプレビューする

保護されたプレビューのベクター化と確認は無料です。最初のSVGダウンロードは1クレジットでアンロックでき、アンロック済みのファイルは追加クレジットなしで再ダウンロードできます。