サポートされている取り扱い
- 一般的な非圧縮パレット、16 ビット、24 ビット、および不透明な 32 ビット Windows BMP ファイル
- サポートされている Windows 情報ヘッダーを含む生の DIB アートワーク
- 実証済みのレイアウト サブセット内のボトムアップおよびトップダウンの方向性
AI ネイティブのベクター化
対応するレガシーWindowsビットマップをPerfectVectorへ直接取り込めます。一般的な非圧縮BMPおよびDIBをブラウザ内で準備し、確認可能なベクターパスとして再構築します。
または画像をクリックしてお試し
PerfectVector は画像をシャープでスケーラブルなベクターアートに再構築します。どんなサイズでも、どこでもシャープ。
BMP はレイアウトのファミリーであり、1 つのユニバーサル エンコーディングではありません。 PerfectVector は、テスト済みのブラウザ準備パスで使用される実証済みの非圧縮 Windows サブセットをサポートします。
可能な場合は、元のレガシー ビットマップを選択してください。 PerfectVector は、ファイル名または MIME ラベルのみを信頼するのではなく、そのバイトを検査します。
ブラウザーは、サポートされている非圧縮レイアウトを既存の PNG 処理エンベロープに正規化します。サポートされていないバリアントは、アップロードが開始される前に停止します。
透かし入りのプレビュー、エッジ、カラー、およびアンカー ノードを確認して、解釈されたベクトルが編集ジョブまたは印刷ジョブに適合するかどうかを判断します。
1 クレジットを使用して SVG のロックを解除し、好みのベクター エディターで開きます。ロックが解除された結果は、別のクレジットなしで再度ダウンロードできます。
BMP はアートワークをピクセルとして保存し、古い Windows アプリケーション、アーカイブされたデザイン フォルダー、従来の制作ワークフローで一般的です。通常、非圧縮のピクセル データはハード エッジを適切に保存できますが、ファイルを拡大するとブロック状になり、色を変更したり形状を変更したりするのは依然として困難です。
PerfectVector は、共通の非圧縮 Windows BMP および DIB レイアウトの制限されたセットを受け入れます。ブラウザは実際のファイル構造を検査し、サポートされているパレット、16 ビット、24 ビット、および不透明な 32 ビット ソースを標準画像ワークフローに正規化し、アップロード URL をリクエストする前にサポートされていない圧縮やレイアウトを拒否します。
ベクトル化では、これらのピクセルが形状として解釈されます。ピクセル同一の再構成を保証するものではありません。きれいなロゴ、レタリング、図、アイコン、フラットなイラストは、写真や珍しいビットマップのバリアントよりも有力な候補です。 SVG のロックを解除する前に、透かし入りの結果とそのアンカー ノードを検査してください。
BMP を保持すると、元のピクセルが保持されます。ベクトル化により表現が変更されるため、アートワークを拡大縮小したり、パスとして編集したりできるようになります。
| レガシービットマップチェック | PerfectVector | BMP を保持する | ラスター SVG ラッパー |
|---|---|---|---|
| アートワークが編集可能なベクター パスになる | はいピクセルは形状として解釈されます | いいえビットマップはフラットのままです | いいえピクセルは埋め込まれたままになります |
| 共通の非圧縮 BMP または DIB 入力 | 直接入力実証済みのサブセット内 | オリジナルフォーマット | コンバータに依存するサポートはラッパーツールによって異なります |
| すべての元のピクセルは変更されません | 通訳済み目標はきれいな道です | はい | はいビットマップは単に含まれているだけです |
| ソース解像度を超えた鮮明な拡大 | ベクトルパス | ピクセルを拡大します | 埋め込みピクセルの拡大 |
| 異常または圧縮された BMP バリアント | 最初に PNG にエクスポートしますサポートされていないレイアウトはアップロード前に停止します | 原本を保管しておく変換は試行されません | 異なりますラッパーのサポートは普遍的ではありません |
正確なレガシー ピクセルが重要な場合は、BMP を保持してください。スケーラブルで編集可能なジオメトリが必要な場合は、サポートされているアートワークをベクトル化します。
いろいろ試して毎回がっかりして、今の技術じゃ無理だと諦めていたのに、本当に作ったんですか?!これが本物なら、まさに驚異的な技術です。
思っていたよりさらに高画質で変換されますね。これなら元の特徴を一番よく活かしてくれていると思います。
PerfectVectorは驚くほど速くて、出力品質もすでにとても良いです。もう少し磨けば、主要なツールとも十分に張り合えると思います。
想像よりずっと細かく変換してくれますね。毎回Illustratorを開いて変換するのが面倒だったので。ブックマークしました!
使ってみたけど正確。こういうのは複雑なものより単純なものの方がディテールの差がはっきり出るのに、とても正確ですね。
はい、サポートされている非圧縮 Windows ビットマップ サブセット内にあります。 PerfectVector は、一般的な BMP ファイルと生の DIB ソースを認識し、それらをローカルで準備し、アップロード URL を要求する前にサポートされていないレイアウトを拒否します。
テストされたワークフローは、サポートされている情報ヘッダーを備えた一般的な非圧縮 Windows パレット、16 ビット、24 ビット、および不透明な 32 ビット レイアウトを受け入れます。 RLE およびその他の圧縮バリアント、不透明でない 32 ビット レイアウト、およびサポートされていないヘッダーは、最初に PNG にエクスポートする必要があります。
多くの BMP ファイルには、損失の多い JPEG アーティファクトを含まないハードエッジのアートワークが保存されます。これにより、特にロゴ、レタリング、アイコン、図、およびフラットなイラストの場合、ベクタライザーに解釈するための明確な領域を与えることができます。結果は依然として実際のアートワークに依存します。
必ずしもそうとは限りません。ベクトル化では、すべてのピクセルを文字通りに保存するのではなく、目に見えるピクセルを形状として再構築します。フラットなアートワークは多くの場合厳密に変換されますが、写真、ノイズ、細部、または異常な色の変化は様式化される場合があります。
PerfectVector は、ブラウザーで非正規のソースを準備し、5 MiB 処理エンベロープを通じて正規化された画像を送信します。サイズ変更や圧縮が品質に影響を与える可能性がある場合は、アップロードを続行する前にその変更を確認します。
ベクター化とプレビューは常に無料・無制限。完成したファイルをダウンロードするときだけクレジットを使います。