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著者: Jay Lee

Photoshopで画像をベクター化できる?機能と限界を解説

Photoshopには手動のベクターツールがありますが、画像をきれいなパスに自動トレースする機能はありません。作業用パスの方法と代替手段を説明します。

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目次

結論として、自動トレース機能ではできません。Photoshopは主にラスター、つまりピクセルのエディターです。ペンツール、シェイプレイヤー、選択範囲から作業用パスを作る方法など、手動のベクターツールはあります。そのため、ベクターを描いたり手でなぞったり、画像から輪郭を取り出したりできますが、Illustratorの多色画像トレース手順はありません。実際にできること、Photoshopでのベクター化を説明するチュートリアルの結果、用途に合う代替手段を解説します。

要点
  • Photoshopはラスターエディターです。画像をきれいなベクターパスにする自動トレース機能はありません。画像トレース相当の機能もありません。
  • ペンツール、シェイプレイヤー、選択範囲の「Make Work Path」など、手動ベクターツールはあるため、描画や手動トレースはできます。
  • よくある方法は、選択、Make Work Path、シェイプへの変換です。ぎざぎざの単一輪郭になり、シルエットには使えても、本格的なロゴやイラストには向きません。
  • AdobeはPhotoshop 22.5で、サポートするExport As > SVGの手順を終了しました。現在のヘルプには不一致があるため、自分の版にもコマンドがあるとは考えないでください。
  • きれいな多色ベクターには、Illustratorの画像トレース、ペンツールの描き直し、専用のPhotoshopからSVGへの手順を使います。
  • ChatGPT、Gemini、Canvaと同じく、手元のツールが画像のトレース用とは限りません。

Photoshopのベクターツールが実際に行うこと

Photoshopには画像を自動ベクター化するツールがありますか? ありません。Photoshopの描画ドキュメントは、手作業でベクター形状を作るペン、シェイプレイヤー、パス編集を説明しています。本物のベクターツールなので、描いた図形はきれいに拡大できます。しかし、Illustratorにある多色の自動トレースパネルは提供していません。

よくある「Photoshopでベクター化」の実際の結果

多くのチュートリアルは同じ回避策を説明します。被写体の周囲に選択範囲を作り、PathsパネルのMake Work Pathでパスにし、シェイプレイヤーに変換する方法です。Adobeもこの変換を説明し、許容値を低くするとアンカーが増え、高くすると滑らかなパスになるとしています。単純で高コントラストのシルエットなら使えます。

ただし、得られるものを理解してください。選択範囲の縁をパスにするため、色分離された自動トレースではなく、1つの輪郭になります。Toleranceは選択範囲にどれほど密着するかを決め、低いとアンカーを増やし、高いと滑らかにする代わりに細部を減らします。そのため、複数色、細い文字、柔らかな輪郭のロゴは、選択範囲ごとに手作業を繰り返す必要があります。

Photoshopでベクター化して色レイヤーにも分けたという話も見かけます。通常は上の方法を色ごとに繰り返した手作業か、外部プラグインによるトレースです。Photoshop自体に、色分離の自動トレースはありません。

SVG書き出しの落とし穴

Adobeは使用頻度の低さと既知の制限を理由に、Photoshop 22.5でサポートするExport As SVGを終了しました。一方、現在のExport Asヘルプは形式欄にSVGを挙げ、現在の対応形式一覧は省いています。文書に矛盾があり、旧動作も版や環境によって違うため、このコマンドを前提に制作手順を組まないでください。

さらに、SVGを書き出すコマンドがあっても、平坦化したラスターを自動でベクターパスにはしません。Photoshopの原本を保存し、既存のシェイプやパスはベクターエディターへ移して確実にSVGを書き出すか、ラスターはIllustratorや専用ツールでトレースします。

レイヤー付きPSDから始める場合は、レイヤーを保つPSDからSVGへの手順で、再利用できるシェイプやテキストと、トレースが必要なピクセルを分けてください。

したいこととPhotoshopで得られるもの

したいことPhotoshopでの方法注意点
画像をきれいなベクターに自動トレースなし画像トレース相当の機能はない
単純な被写体の輪郭を手早く作るMake Work Pathぎざぎざの単一パスで、シルエット向け
ベクターロゴやアイコンを最初から描くペンツールとシェイプ手作業で技術が必要
既存ベクターを安定してSVGに書き出す現在の確実な手順とはいえない22.5でサポート終了。ベクターエディターを使い結果を確認
写真やロゴをきれいな多色の編集可能ベクターにするなしIllustratorの画像トレースや専用ツールを使う

画像トレース用の代替手段

既存画像からきれいなベクターを作るなら、Photoshopにはない処理を行う次の選択肢があります。

  • Illustratorの画像トレース。 Adobeは画像トレースを、ラスター画像を編集可能なベクター作品にする手順として説明しています。アプリを変える前に、Illustratorの画像トレースとAIツールを、制御、構造、修正で比較してください。
  • モバイルのAdobe Capture。 単純で高コントラストの被写体をスマートフォンからCreative Cloud Librariesに入れるなら、Adobe Captureのモバイルシェイプ手順を使い、受け取るアプリでパスを確認します。
  • 手作業のペンツール。 描き直すと直接制御できますが、精度は作業者と時間によります。重要で単純なマークには適した方法です。
  • 専用ベクター化ツール。 きれいな出力向けのワンクリックトレースです。

最後の方法がPerfectVectorの役割です。PhotoshopからSVGへの変換ツールに対応するPhotoshopファイルやラスター画像をアップロードし、無料プレビューを保存した合成画像と比較します。ノードとパレットを確認してから、1クレジットで完成SVGを取得してください。ブランドマークにはロゴのベクター化手順を使い、ダウンロードしたファイルを使用先のエディターと制作ツールで試します。

この方法は、ロゴ、アイコン、単純なイラストなどのフラットなグラフィックに向きます。写真はPhotoshop、Illustrator、専用ツールのどれでもきれいなベクターにならないため、ラスターのまま残してください。詳しくは、写真がベクター化に向かない理由をご覧ください。

ほかのアプリも比較するなら、無料のラスターエディターGIMPにもトレース機能はありません。Pixelmator Proの手動ベクター手順は、描画とSVG書き出しを自動ラスタートレースから区別しています。Affinityの新しい統合アプリはトレースを搭載し、Figmaも有料のAI Vectorizeを追加しました。

Photoshopの作業用パス
PhotoshopのMake Work Pathでロゴをベクターにした例。色の分離がない、ぎざぎざの単一輪郭です
Make Work Pathの方法では、選択範囲を追う粗い1つの輪郭となり、色別レイヤーはありません。
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同じロゴをPerfectVectorでトレースした結果。滑らかな少数ノードのパスと、色別の編集可能な図形があります
同じロゴを本物のトレースツールで変換。滑らかな少数ノードのパスと、色ごとに編集可能な図形です。

ベクター化自体が不要な場合

ベクターが不要なら、Photoshopがまさに適切な場合もあります。

  • 写真編集や合成はPhotoshopの得意分野です。ラスターで保ちます。
  • ウェブ画像やSNSグラフィックは高解像度PNGで十分です。SVGにする利点はありません。
  • 図形としての編集ではなく、大きくするだけでよい場合は、高解像度の書き出しやPhotoshopの拡大機能だけで足りるかもしれません。

ベクター化が役立つのは、無制限の拡大や図形としての編集が必要な、ロゴ、アイコン、カットファイル、印刷作品です。初めての場合は、画像のベクター化とは何かから始めてください。

よくある質問

Photoshopには画像トレースや自動ベクター化ツールがありますか? ありません。手動のペン、シェイプレイヤー、選択範囲をパスにする機能はありますが、ラスターをきれいで編集可能なベクターへ自動トレースする機能はありません。画像トレースはIllustratorの機能です。Photoshopでは手で描くか、選択範囲から粗い輪郭を取り出します。

Photoshopの「ベクター化」はどのような方法で、役立ちますか? 一般には選択範囲を作り、PathsパネルでMake Work Pathを選んでシェイプレイヤーにします。選択範囲を追う単一輪郭で、単純なシルエットには使えますが、複雑な作品ではぎざぎざで細部も不足します。きれいな多色ベクターではなく、通常は専用トレースより時間がかかります。

Photoshopから本物のSVGを書き出せますか? AdobeはPhotoshop 22.5でサポートするExport As SVGを終了しましたが、現在のヘルプの1つにはまだ記載され、旧動作も版や環境で異なります。この曖昧さとベクター化は別です。SVGの書き出しはピクセルをパスにはしません。確実な手順には、既存のシェイプやパスをベクターエディターへ移すか、平坦なラスターをIllustratorや専用ツールでトレースしてください。

ベクター化にはPhotoshopとIllustratorのどちらを使うべきですか? この2つならIllustratorです。画像トレースはAdobeが文書化するラスターからベクターへのツールで、Photoshopは手動パスと作業用パスの方法です。Illustratorがなければ、同じ原本で専用ツールと比較し、再現性、ノード数、色分離を確認して選びます。

Photoshopしかない場合、ロゴをベクターにするには? シェイプレイヤーと文字でできているなら、それを保ってベクターエディターへ移し、SVGを書き出します。平坦化した画像やPNGなら専用ツールかIllustratorの画像トレースを使い、編集可能なパスとして開き、拡大しても鮮明か確認します。

Photoshop画像から作ったSVGを拡大してもピクセルが見えるのはなぜですか? パスではなく元のラスター画像が入っている可能性があります。入れ物を変えてもピクセルはトレースされません。ベクターエディターで確認し、拡大可能なパスが必要なら画像自体をトレースしてください。

出典

  1. Adobe:Photoshopの画像の基本:Photoshopのラスターとベクターのモデルです。
  2. Adobe:Photoshopでシェイプとパスを描く:ペン、シェイプ、パスのツールです。
  3. Adobe:パスと選択範囲の境界を変換する:Make Work Pathの動作と許容値です。
  4. Adobe:Photoshop 22.5リリースノート:低い使用頻度と既知の制限を理由とするSVG書き出しサポート終了です。
  5. Adobe:Export As設定を調整する:現在も形式欄にSVGを挙げるヘルプページです。
  6. Adobe:Illustratorで画像をトレースする:文書化された画像トレースの手順です。
  7. W3C:SVGの埋め込みコンテンツ:SVGがラスター画像データを含められる理由です。

Photoshopの画像やロゴを、拡大できるベクターにしたいですか?保存したPhotoshop合成画像を編集可能なSVGパスにトレースし、プレビューを元画像と比較して、図形とノード配置が用途に合う場合にだけ取得してください。

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