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VCarveのTrace Bitmapで画像をCNC用ベクターにする

VCarveでPNGやJPGをトレースし、しきい値、色、角、ノイズを調整して、工具経路を作る前にパスを確認する方法を解説します。

目次

VCarveのTrace Bitmapは、読み込んだPNG、JPGなどの対応ビットマップの見える領域をベクター境界にします。画像を読み込み、2D表示で選び、Trace Bitmapを開きます。現在のヘルプではビットマップにベクターを適合させる工程とも説明されています。白黒かカラーを選び、輪郭をプレビューして適用します。

古い.bmpや.dibを読み込み前に変換したい場合は、BMPからSVGへの変換ツールで形式に合わせた準備を行い、比較できる別のパスを作れます。

得られるのはベクターであり、完成したCNC作業ではありません。輪郭、ポケット、Vカービングの工具経路を作る前に、二重輪郭、開いた輪郭、孤立した断片、過剰なノード、実寸の誤りを確認します。元画像に重ねて正常に見える輪郭でも、不適切な工具経路になったり、生成できなかったりします。

確実なVCarveトレース工程
  1. 最も鮮明なビットマップを読み込み、選択します。
  2. 全体をトレースするか、必要部分を選択範囲で囲みます。
  3. 習慣ではなく図案に合わせて白黒かカラーを選びます。
  4. Thresholdや色選択を調整し、Corner FitとNoise Filterのバランスを取ります。
  5. プレビューして適用し、画像を隠すか薄くして新しいベクターを見ます。
  6. 輪郭と倍率を検証し、工具経路を指定して加工結果をプレビューします。

VCarveでビットマップをトレースする方法

現在のVectricのTrace Bitmap資料は次の手順を説明しています。

  1. 正しい材料サイズで作業を作るか開きます。
  2. Import Bitmapで元画像を選びます。
  3. 2D表示で選択します。
  4. ベクター作成ツールのTrace Bitmapを開きます。
  5. 一部だけ必要なら、選択画像のその部分を長方形で囲みます。
  6. Black and WhiteかColorを選び、調整してPreviewを押します。
  7. 赤い境界が加工したい形に沿ったらApplyを押します。

適用後は画像を別レイヤーへ移すか、薄くするか、隠します。元ピクセルは比較に便利ですが、重複輪郭や小さな不要物を隠す場合があります。

白黒とカラートレースの選び方

シルエット、単色ロゴなど、明度で前景と背景を明確に分けられる場合は白黒を使います。Thresholdはトレース領域に含めるグレー値を変えます。上げると薄い印を拾える場合がありますが、アンチエイリアス、影、背景ノイズも取り込む可能性があります。

別々の平面色が異なる図案部分に対応する場合はカラーを使います。Vectricによると、画像を16色のパレットに減色し、表示色数の選択、類似色の連結、2D表示での直接選色ができます。これは減色であり、元レイヤーの復元ではありません。小さな変化は合体し、ぼけた端は余分な領域を作る場合があります。

元画像適した開始モード注意点
白地の黒いシルエットBlack and Whiteしきい値で小さな隙間や穴が閉じる
単色のスキャン線画Black and White紙の影、ほこり、太い線の二重輪郭
平面的な2~3色のバッジColor類似色の合体、ぼけた端の断片化
写真や陰影のあるレンダリング輪郭切断には通常どちらも不向き階調が多数の恣意的な閉領域になる

写真は別の彫刻やレリーフ工程で役立つ場合がありますが、平面境界へのトレースは連続階調を保たず、三次元の深さも作りません。

Corner FitとNoise Filterの取捨選択

Corner Fitは元画像の角にどれだけ密接に従うかを変えます。密接にすると鋭いロゴ形状を保てますが、ピクセルの段差や圧縮損傷も追います。緩めると粗い端を整えられますが、重要な角を丸める場合があります。どちらが常によいと考えず、重要な角で比較します。

Noise Filterは残すピクセル領域の最小サイズを設定します。上げるとほこりや孤立点を除けます。句読点、細い島、小さな文字内の穴、必要な細部が消え始めたら止めます。

しきい値、角への適合、ノイズ除去によって、欠けた形から有用なCNC輪郭、過剰な細部へ変わる概念図
各設定は異なる問題を解決します。シルエット、角、穴、CNC作業に必要な最小の特徴を基準に調整します。

設定は元にない情報を復元できません。精密な角があった場所に小さなJPEGの丸い圧縮の縁取りしかないなら、正確な修正は強い設定ではなく、よい原本か手動の描き直しです。

工具経路の前にベクターを整理する

適用後はビットマップに隠れない状態で確認します。

  • **不要な境界を削除する。**白背景、切り取り端、影が大きな長方形になる場合があります。
  • **細線の二重輪郭を確認する。**境界トレースは太いラスター線の両側を追います。塗り図形には適しても、1本の彫刻線には不適切です。
  • 開いた・重なった輪郭を探す。Vector Validatorは、生成を妨げる交差、重なり、長さゼロの区間を検出します。
  • **ノードを確認する。**単純な曲線を密な揺れる点列にしません。角、隙間、シルエットを保つ範囲で単純化します。
  • **包含関係と穴を確認する。**文字内などの抜き部分には、塗りやばらばらの重複ではなく使える内側輪郭が必要です。
  • **寸法を確認する。**読み込み後と工具経路計算前に既知の特徴を測ります。

CNCベクターの事前確認は、閉じた輪郭、管理可能なノード、二重ではなく単一の線が後工程で重要な理由を説明します。SVGからDXFへの変換で数百の短線が生じる場合は、機械を疑う前にDXFの線分診断を使います。

きれいなSVGの読み込みが速い場合

元画像が単純で、重要な領域を明確に分離でき、修正が少ないならVCarve内でトレースします。1つのアプリで作業でき、白黒の素早い処理にも便利です。

意味のある色が複数ある、小さな断片が多い、整理前に別方法を比較したい場合は、外で準備したベクターを使います。現在のVCarve Pro資料はSVGを読み込み形式に挙げているため、先に再構成し、VCarveを図案整理とCAMに集中させられます。

PerfectVectorのCNC用SVGとDXFの工程も選択肢です。対応ラスターをアップロードし、色領域とパスを確認し、SVGかDXFを出して読み込みます。工具経路を生成したり、工具を選んだり、全細部の加工可能性を保証したりはしません。確認用の別のベクター結果を提供します。

同じ元で比較し、単に細部が多いものではなく、必要なシルエットと穴を保ち、不要領域と修正が少ないものを残します。

CNC加工を指定してプレビューする

輪郭確認後、境界に沿う輪郭加工、閉領域のポケット、適した形状のVカービングなど、目的に応じて工具経路を指定します。画像から加工設定を推測しません。工具、深さ、送り、回転数、固定、材料、安全な操作は実際のCNC設定に属します。

計算済み経路をプレビューし、切削方向、内側と外側、開始深さ、最終深さ、タブ、工具が物理的に届かない部分を確認します。高価な材料を使う前に安価な材料で代表テストをします。

よくある質問

Trace Bitmapはどこにありますか? 2D表示でビットマップを読み込み選択し、ベクター作成ツールで開きます。現在のヘルプでは選択ビットマップにベクターを適合させる工程とも説明されています。

どの画像形式をトレースできますか? 現在のVCarve Pro資料はBMP、JPG、TIF、GIF、PNGを挙げています。ダイアログに出ない場合は使用版の資料を確認します。

すべての線の周りに2本の線ができるのはなぜですか? 見える領域の境界を追うためです。太いラスター線には内外のエッジがあり、通常2輪郭になります。塗りや輪郭なら両方を残し、1本をたどる加工なら中心線を作ります。

小さな点を除去するには? Noise Filterを慎重に上げ、再プレビューします。小さなピクセル領域を除去しますが、強すぎると句読点、小さな穴、細い必要部分も消えます。

Trace BitmapはG-codeを作りますか? いいえ。ベクター境界を作ります。形状を確認し、工具経路を指定・計算・プレビューし、正しい機械用にポスト処理する必要があります。

参考資料

  1. Vectric — Trace Bitmap — 公式工程、白黒とカラー、部分トレース、Corner Fit、Noise Filter、Preview、Apply。
  2. Vectric — VCarve Pro資料 — 現在の画像・ベクター読み込み、対応形式、設計から工具経路への工程。
  3. Vectric — Vector Validator — 交差、重なり、長さゼロ区間の公式確認。
  4. PerfectVector — CNC用SVGとDXF — 別のラスターからベクターへの工程と対応納品形式の自社説明。

単純な画像のトレースが長い修正作業になるなら、よりきれいなCNCベクターを比較して読み込み、最も信頼できる工具経路プレビューになる形状を残してください。

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