SVGのカーフ補正:部品と穴を正しい寸法にする
理想化したSVGバッジで内側と外側のカーフオフセットを理解します。切断幅とパスの移動量を区別し、補正を二重に適用しない方法を確認します。
カーフ補正は、捨てる材料の側へレーザーのパスを移します。外形では外へ移し、残す部品を意図した寸法に保ちます。穴では穴の廃材の側、つまり内へ移します。図面、切断ソフト、加工サービスのうち、どこで調整するか1つだけ選んでください。
切断幅全体とパスのオフセットを区別します。全幅0.20 mmの材料を中心線の両側から均等に除く理想化した切断では、各エッジは中心線から0.10 mm離れています。この記事の0.20 mmは形状例の仮定で、レーザーや材料への推奨設定ではありません。
残す材料のエッジを追跡する
オリジナルのバッジは公称外径10.00 mm、中央の穴4.00 mmです。「公称」は完成部品に意図する寸法を意味します。
補正せずビームが公称輪郭をたどると、各エッジでカーフの半分が残す材料へ入ります。均一な0.20 mmという仮定では、次の結果になります。
- 外径は
10.00 − 0.20 = 9.80 mmになります。 - 穴径は
4.00 + 0.20 = 4.20 mmになります。
残す材料が外形の内側、穴輪郭の外側にあるため、方向が異なります。それを保つには、両パスをそれぞれの廃材領域へ移します。
| 部分 | 公称直径 | 1回のオフセット後の中心線直径 | 材料除去後のモデル結果 |
|---|---|---|---|
| 外形 | 10.00 mm | 10.20 mm | 10.00 mm |
| 穴 | 4.00 mm | 3.80 mm | 4.00 mm |
各パスは半径方向へ0.10 mm動きます。直径は2つのエッジをまたぐため0.20 mm変わります。全幅0.20 mmを半径方向のオフセットに入れると、この例の補正を2倍にしてしまいます。

ブラウザーの例は円寸法を読み、残る外径と穴径を計算します。オフセットの算数だけを示し、熱、テーパー、材料のばらつき、特定レーザーの動作はシミュレーションしません。
公称寸法のSVGマスターを保持する
次の完全なSVGは補正前のバッジを保存します。ページは14 mm四方、円の直径は10 mmと4 mmです。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="14mm" height="14mm"
viewBox="0 0 14 14">
<g fill="none" stroke="black" stroke-width="0.02">
<circle cx="7" cy="7" r="5"/>
<circle cx="7" cy="7" r="2"/>
</g>
</svg>細いストロークは円を見えるようにします。すべての読み込みツールへ切断幅を指示したり、切断操作を割り当てたりはしません。読み込み後に外径10 mm、穴4 mm、両輪郭が意図した操作に属することを確認します。
材料変更や別の工房へ送る場合は、公称マスターを使います。形状に補正を焼き込む手順が必要なら、別コピーを作りオフセットと方向を記録します。寸法マスターを黙ってそのコピーに置き換えないでください。
カーフ診断の前に単位を確認します。誤った縮尺で読まれたファイルには、まず縮尺修正が必要です。レーザーカットのSVGとDXFのガイドは形式と読み込みを扱います。
切断ソフトの欄の意味を読む
カーフ全幅を要求する設定と、パスの移動距離を要求する設定では数値が違います。この対称的な例ではそれぞれ0.20 mmと0.10 mmです。「カーフ」という単語だけで数値を移さず、受け取り側のプログラムの定義に従ってください。
LightBurnはLine Mode設定で Kerf Offset(カーフオフセット) を説明しています。正値は外へ、負値は内へパスを移します。元の図形は変えず生成する切断パスをオフセットします。閉じた形状が必要です。
同じレイヤーにあるバッジの入れ子輪郭には、追加の規則が重要です。LightBurnは同じレイヤーの他の形状の内側にある形状で方向を自動反転します。そのため外形の外向き設定は、内側の穴には逆の処理を与えます。全体の入れ子とレイヤーの解釈を確認せず、穴に別の内向き補正を加えないでください。
Previewで結果のパスを確認します。変わらない図面だけでは出力のオフセットが正しいか分かりません。外側、開口部、隣接部品間の空間を確認します。
LightBurnの別のOffset Shapesツールは新しい図面形状を作ります。出力時のKerf Offsetとは別です。補正輪郭を作るために使う場合は、元のマスターを保持し、その後の追加補正を防いでください。
2回目の補正を避ける
すでにSVGを外側パス直径10.20 mm、穴パス直径3.80 mmに変えたとします。これには1回の0.10 mm補正が入っています。
切断段階で同じ各方向にさらに0.10 mmを加えると、パスは10.40 mmと3.60 mmになります。仮定した材料除去後には、残る部品の外径10.20 mm、穴3.80 mmです。公称マスターに比べ、外側は大きすぎ、穴は小さすぎます。
利用先に合う受け渡しを選びます。
| 補正の担当 | 渡す形状 | 切断前の確認 |
|---|---|---|
| 切断ソフト | 公称輪郭 | 出力設定に適切なオフセット1回があること |
| 図面・書き出し工程 | 明確に識別した補正済みコピー | 下流で再オフセットしないこと |
| 加工サービス | そのサービスが求める形状 | 準備規則と公差の説明に従うこと |
たとえばSendCutSendは設計のカーフ補正をしないよう求めています。サービス側で調整し、必要な部品寸法を要求します。これはサービス固有の指示で、すべてのレーザー作業が同じという規則ではありません。
バッジ全体を拡大するのも、この例には誤った補正です。外径と穴径の両方が増えます。必要な補正パスは片方を増やし、片方を減らします。
実際の加工を別途校正する
例の算数では自分の機械の値は得られません。LightBurnのカーフテストガイドは材料、厚さ、切断設定に依存すると説明します。テストはKerf Offsetを0で始め、オフセット設定に使う値を計算します。テストがすでにオフセットを返すなら、全カーフ幅と考えて再び半分にしないでください。
実際の材料と予定する切断設定でテストし、代表的な部品と開口部を検証します。全除去幅、パスオフセット、嵌め合いの調整のどれか、結果の意味を記録してください。特定の材料厚に合うタブにも正しい設計寸法が必要で、カーフは代用になりません。
最終加工前に閉じた輪郭、重複パス、単位、内外の分類、適用オフセットを確認します。画像からレーザーカットSVGへの手順は、広いパス・操作確認を扱います。プラズマではレーザー設定を再利用せず、別の準備ガイドとCAMの規則を使います。
オフセット前に図形を準備する
PNGやJPGが元なら、PerfectVectorの画像からベクターへの変換で図形の境界候補を復元できます。隙間、重複エッジ、不要な島を確認し、公称寸法を設定して、選んだ切断段階で補正します。ラスタートレースは工学寸法を確定せず、レーザーも校正しません。
既存のCADやベクターマスターがあれば保持します。寸法が重要な円、スロット、タブは、ピクセルにサイズを委ねず数値で構築します。画像ベクター化ガイドは、トレースがその工程のどこに適するかを説明しています。
よくある質問
内側の穴も外形と同じオフセット方向ですか? いいえ。対称カーフモデルで材料を保つには、外側を外へ、穴を内へ移します。ソフトが入れ子輪郭を認識すると、逆方向を自動適用する場合があります。
カーフ全幅と半分のどちらを入力しますか? 設定の定義を読んでください。対称切断のパス移動距離は全除去幅の半分です。全カーフ幅を要求する欄には全値を入れます。すでにオフセットとして表された校正結果は再び半分にしません。
SVGで補正してからLightBurnでも補正できますか? 同じ補正を2回すると過補正になります。公称図形を保持して1段階だけ選ぶか、事前補正コピーを明確に識別して下流の重複調整を無効にします。
参考資料
- LightBurn — Line Mode — カーフオフセットの方向と生成パスへの効果を説明しています。
- LightBurn — カーフとオフセットのテスト — 入れ子形状、Preview、校正を説明しています。
- LightBurn — Offset Shapes — オフセット図形の作成と出力時補正を区別しています。
- SendCutSend — 提出設計のカーフ補正 — サービスがカーフを処理し、必要寸法を求めるとしています。
ラスター図形から始める切断プロジェクトなら、PerfectVectorでSVG候補を作成し、境界を確認して公称寸法を確定してください。その後、切断手順で検証済みの補正を1回適用します。

