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著者: Claire Yoon1 分で読める

RDWorksの画像トレース:ベクター読み込みとビットマップの選択

RDWorksのビットマップトレースとバージョン対応のベクター受け渡しを比較し、サイズ、レイヤー、ノード、二重線、レーザー操作を確認します。

目次

RDWorksはラスターの絵とベクターパスを扱えますが、用途は異なり、正確な読み込み形式一覧はリリースや配布元によって変わります。ビットマップは彫刻や簡単な輪郭の元画像に役立ちます。互換性のあるベクターは線の操作に割り当てられるパスを提供します。適切なカット輪郭が必要なら、内蔵トレース機能で十分か、RDWorksへ入れる前にベクター化するべきかを決めます。

要点
  • 写真や色調のある画像の彫刻: ラスターを保ち、彫刻の手順を調整します。
  • 単純な黒いシルエットのカット: まず内蔵の輪郭トレース機能を試します。
  • カラーロゴやノイズのあるスキャンのカット: 適切なベクター原本を作り、インストール済みビルドの対応形式を使います。
  • 単一の描画ストロークのカット: 通常の輪郭トレースは2つの縁を作ります。各ストロークに1パスが必要なら中心線の方法を使います。

ビットマップとベクターは交換可能ではない

ビットマップはレーザーソフトにピクセルの明暗を伝えます。ベクターの絵は明示的な曲線と境界を与えます。Thunder Laserのビットマップとベクターの概要は、ラスターは画像の彫刻に向き、ベクターパスは線に沿うカットや筋付けに自然な入力だと説明しています。

すべてのビットマップをSVGにする必要はありません。写真を何千もの小図形にすると通常は作業が悪化します。境界、シルエット、ロゴ、ステンシルなど図形主体のデザインが目的の場合だけベクター化します。

方法1:RDWorksでビットマップをトレースする

現在のRDWorksやLaserWorksのチュートリアルでは、ビットマップを選択して輪郭操作またはGet Outlineでベクター輪郭を作る方法がよく示されます。ビルドで名称や位置が変わるため、インストール済み版の対応するコマンドを使います。

元画像に次がそろっているなら効率的です。

  • 明確な対象が1つある。
  • 背景に対して強いコントラストがある。
  • 外側の輪郭が単純である。
  • 縁が階段状にならない十分な解像度がある。

トレース後に元ビットマップを隠すか移動し、新しい輪郭だけを確認します。閉じていて滑らかで適度に単純なら採用します。少ない工程でできたという理由だけで、検査に合格した内蔵トレース機能が劣るわけではありません。

方法2:読み込み前にベクター化する

内蔵機能の結果が小さな文字の穴を壊し、圧縮ノイズを追い、複数色を1輪郭に混ぜ、ノードを増やしすぎる場合は、ベクターから始めます。

適した平面的な絵には、PerfectVectorでレーザー用SVGを作成します。プレビューを見て、余計な色の領域を減らし、ベクターをダウンロードします。そのSVGは確認可能な原本として扱い、すべてのRDWorksが読み込める証明とはしません。

受け渡し形式の選択前に、インストール済みビルドのFile > Importのフィルターやヘルプを確認します。RuidaのRDWorksソフトウェアマニュアルはベクター形式としてDXF、AI、PLT、DST、DSBを挙げ、SVGはありません。より新しいOMTechサポートガイドはRDWorksの説明にSVGを含めます。この違いが、全環境向けに「SVGを読み込む」と指示できない理由です。

SVGに対応し正しく保つなら、検査済みSVGを新しい文書へ読み込みます。そうでなければDXF、AI、PLTなど明示された形式を使います。DXFには元画像からCutting & CAM R13 DXFを作成できます。どの形式でも古いレイヤーや設定を混ぜず内蔵トレース機能と比較します。

ピクセル化した花がノイズの多いトレースになり、その後適切なレーザー用輪郭になる3段階の概念図
RDWorks出力ではなく概念的な比較です。役立つ結果は単なるベクターファイルではなく、意図した穴と境界を持つ単純な輪郭です。

重要な5項目を確認する

1. サイズ

操作の割り当て前に読み込んだ絵を測ります。見た目は正しくても、単位や文書倍率の違いで物理サイズが違う場合があります。

2. 閉じた輪郭

角、接合部、小さな内部の穴を拡大します。わずかな隙間が塗り付きプレビューを妨げたり、カットを不完全にしたりします。自己交差も同様にわかりにくい結果を生む場合があります。

3. 二重線

塗りの図形としてトレースした太線には内側と外側の境界があります。両方を線の操作に設定するとレーザーは両方を追います。塗りのあるシルエットには正しくても、元が1本の中心線を意図していたなら誤りです。

4. ノード密度

滑らかな曲線に大量の点は必要ありません。過剰なノードは編集を遅くし、目に見える不均一な動きを作る場合があります。デザインを保つ許容範囲で簡略化するか、基本的な円や線を描き直します。

5. レイヤー操作

カット、筋付け、彫刻の形状を意図したレイヤーに分けます。送信前に各色の操作と順番を確認します。Open WorksのRDWorksガイドも、ファイル準備と機械設定が別の責任であることを思い出させてくれます。

ベクター化が誤った対処になる場合

レーザーで処理するという理由だけで写真をベクター化しないようにします。ラスター彫刻として準備します。手書きや技術的線画の各線を1回通る必要があるなら、塗りのベクター化を使いません。細部の欠けた小さくぼやけたロゴをトレースが修復すると期待せず、良い素材を探すか描き直します。

最適な手順は、最も多くのパスを作るものではなく、意図した操作に最も単純な形状を与えるものです。

よくある質問

RDWorksはビットマップをベクター化できますか? はい。一般的なRDWorksやLaserWorksの手順には、選択したビットマップ用の輪郭またはGet Outlineがあります。単純で高コントラストの図形に最も役立ちます。使う前に生成輪郭を確認します。

RDWorksへどのベクター形式を読み込むべきですか? インストール済みビルドの一覧を確認します。SVGに対応し正しく保つなら便利な受け渡し形式です。ほかのビルドはDXF、AI、PLTなどを記載します。どの方法でも読み込み後にサイズ、曲線、レイヤー、閉じたパスを検証します。

トレースした線が2回切られるのはなぜですか? ストロークが細い塗りの図形になり、レーザーが両境界を追っている可能性があります。1工具経路なら中心線トレースを使い、塗り領域自体が目的なら彫刻します。

読み込んだベクターが遅い、またはぎざぎざなのはなぜですか? 短い線分やノードが多すぎる可能性があります。元ベクターを簡略化し、小片を除き、単純な幾何学的特徴を整った線、円弧、円に置き換えます。

参考資料

  1. Ruida — RDWorksレーザー彫刻・カットソフトウェアマニュアル — そのリリースの対応ベクター・ビットマップ形式を挙げるメーカー資料。
  2. OMTech — RDWorks、LightBurn、EZCADの対応形式 — 同社配布のRDWorksにSVGを含める現在の説明。
  3. Open Works Wiki — RDWorks — ファイル準備、レイヤー、機械手順のコミュニティ工房のガイド。
  4. Thunder Laser — レーザー彫刻のBMPとベクター — ラスター彫刻とベクター線操作のメーカー解説。
  5. PerfectVector — レーザーカット用SVG — レーザー向けラスターからSVGへの手順と出力の範囲の公式説明。
  6. PerfectVector — 画像からDXFへの変換 — ラスターパス再構成とCutting & CAM R13 DXF書き出しの公式説明。

内蔵機能で作る輪郭が乱れる平面的なロゴやシルエットなら、より整ったベクター原本を作って確認し、RDWorksビルドの対応形式で渡します。レーザーを動かす前にサイズ、レイヤー、全カットパスを検証してください。

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