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著者: Irene Kim2 分で読める

xTool用に画像をSVGへ:内蔵トレースと整えたSVGの選択

xTool Creative SpaceのImage Traceと整えたSVGの読み込みを使い分け、輪郭、不要な領域、ノード、縮尺、レーザー加工の設定を読み込み後に確認します。

目次

xTool Creative Space用に画像をSVGへ変換するには、XCS内でビットマップをトレースする方法と、別のツールで変換して整えたSVGを読み込む方法があります。内蔵機能の設定でよい結果になる単純な作品には、内蔵トレースを使います。ノイズの除去、パス密度の削減、XCSに渡す前の形状確認が必要なら、整えたSVGを読み込みます。

どちらの方法でも、レーザー加工の判断は別に必要です。トレースや読み込みの後に、輪郭を確認し、不要な領域を除去し、サイズを確かめ、切断、スコア、彫刻を割り当て、適した端材でテストしてください。

要点
  • XCS Image Traceを使う: はっきりしたロゴ、シルエット、線画を、同じ作業スペース内で調整したい場合に向いています。
  • 整えたSVGを読み込む: 元画像の縁が粗い、色の断片が多い、内蔵トレースの結果を確認しにくい場合に向いています。
  • ビットマップを保つ: ベクターによる切断やスコアではなく、階調を使った彫刻が目的の場合です。
  • どちらを選んでも、材料を加工する前に形状と機械の設定を確認します。

内蔵トレースかSVGの読み込みか:選択の目安

状況最初に試す方法理由
コントラストの高いシルエットや単純なロゴXCS Image Traceプロジェクトを離れず素早く調整できる
中心のパスが必要な単色の線画XCSの中心線トレース色の領域の両側ではなく、中央をたどるための機能
領域が明確なフラットな多色作品どちらも候補XCSは色別にレイヤー化でき、外部ツールでは読み込み前に領域を確認できる
ノイズのあるPNG、圧縮された縁、小さな色の断片が多い画像先にSVGを整えるノイズが不要な領域や密なパスになることがある
陰影を彫刻したい写真ビットマップを保つベクターの輪郭では階調情報が失われる
トレースと読み込み
ビットマップをトレースする方法と整えたSVGを読み込む方法が、同じレーザー用形状の確認につながることを示す図
手順の概念図:どちらの方法でも、最後はXCSで輪郭、不要な領域、縮尺、加工の設定を確認します。

すべての画像に共通する勝者を決める比較ではありません。最初の結果に疑問があるなら、同じ元画像を両方の方法で処理し、構造を理解しやすく準備しやすい形状を選んでください。

方法1:XCS内でビットマップをトレースする

xToolは、ビットマップをベクター形状に変えるTrace機能を説明しています。自動トレースは色領域の縁をたどり、中心線トレースは単色領域や線画の中央をたどります。領域がはっきり分かれたフラットな作品には、自動トレースを最初に試すのが妥当です。意図した1本の線が2つの境界輪郭になってほしくない場合には、中心線トレースが適しています。xToolのImage Traceガイドに、両モードと適した元画像の説明があります。

内蔵機能での実用的な手順は次のとおりです。

  1. 手元で最も鮮明なビットマップを読み込みます。
  2. Trace機能を開き、必要な形状に応じて自動トレースか中心線トレースを選びます。
  3. fuzzinessを調整し、XCSが色をどの程度細かく分けるか決めます。
  4. denoisingは、不要な小領域を除去するのに必要な分だけ上げます。
  5. 角や小さな穴を見ながらsmoothnessを調整します。
  6. トレースを保存し、元のビットマップから離して、高倍率で結果を調べます。

fuzziness、denoising、smoothnessはそれぞれ異なる問題に対応します。fuzzinessのしきい値を広げると色を大まかにまとめます。denoisingは小さな色領域を無視します。smoothnessはピクセル状の角張りを減らします。どれも強すぎると必要な細部まで消える場合があるため、標準設定を探すのではなく、見えている形状で判断してください。

色の区分が明確な作品には、XCSのLayering by colorも公式に説明されています。生成されたベクターはグループを解除し、部分ごとに編集・削除できるので、領域ごとに違う加工をしたい場合に便利です。これは作業を助ける機能で、自動的な加工計画ではありません。各領域に何をさせるかは自分で選びます。xToolのレイヤー化ガイドに、公式のトレースと保存の流れがあります。

方法2:整えたSVGを読み込む

外部ツールを使う方法では、トレースの判断を先に行います。ビットマップをSVGへ変換し、パスを確認し、不要な領域を単純化・除去してから、そのファイルをXCSに読み込みます。XCSのトレースが密になる場合、機械用プロジェクトを開く前に出力を比較したい場合、同じSVGを別のベクター対応アプリでも使う場合に役立ちます。

ファイル名が.svgで終わるだけでは、整ったSVGとはいえません。形式としてパス形状を保持できますが、その品質は作品の作り方次第です。SVG 2のパス仕様は、輪郭を記述するコマンドと座標を定義していますが、個々のトレースが妥当な輪郭や効率的な点数を使うとは保証していません。

読み込み前に次を確認します。

  • 切断したい領域に完全な境界がある
  • 細い線が実際に必要な種類のパスで表現されている
  • 小さな背景の断片や孤立した点がなくなっている
  • 文字のあるデザインでは、文字がパスに変換されている
  • エディター固有の機能ではなく、素直なSVG形状を使っている

XCSはSVGの読み込みに対応しますが、xToolは複雑さが曲線数に関係し、多すぎると正しく開けなくなる場合があると説明しています。読み込みFAQには、XCSがSVG内の未アウトライン化の文字を処理しないこと、解析に失敗した場合にはグラフィックスをパスに変換してPlain SVGを書き出すことも記載されています。互換性の確認には、xTool公式の画像読み込みFAQを参照してください。

同じ元画像で確認する:レーザーに渡る内容を比較する

内蔵トレースと外部ツールの結果が通常倍率でどちらもよく見えるなら、同じチェックリストで比較します。滑らかなサムネイルではなく、作業に合った構造を持つ方を選びます。

1. 輪郭と穴

切断したい境界をすべてたどります。部品がつながったままになる隙間、埋まった穴、2本の輪郭になった細いストロークを探します。加工に完全な境界が必要なら輪郭の閉鎖が重要ですが、意図して開いたスコア線は開いたままにします。正しい形状は、すべてのパスを閉じる一律の規則ではなく、デザインの意図に従います。

2. 不要な領域

画像の見た目を判断した倍率よりさらに拡大します。圧縮ブロック、ほこり、不透明な背景は、小さな図形になることがあります。レーザーが通るべきでない要素をすべて削除します。同じ点が両方のトレースに現れるなら、設定を何度も調整するより元画像を修正します。

3. パスの密度

曲線や角に沿ったノードの並びを比較します。点が多ければ精度が高いとは限りません。曲線には形を保つのに十分なノードが必要ですが、ピクセルの揺れを1つずつなぞる必要はありません。読み込みが遅い、編集が不安定に感じる場合は、機械の不具合だと考える前にSVGのノードが多すぎる理由の確認方法を使ってください。

4. サイズと配置

読み込み後にXCSでデザインを測ります。プレビューが正しく見えても、物理寸法が意図どおりとは限りません。複数のアプリを経由した場合は特に、幅、高さ、キャンバス上の配置を確認してください。

5. 加工の割り当て

読み込んだPNGはXCSで彫刻用ビットマップとして扱われ、ベクター形状にはベクター加工を割り当てられます。ただし、すべてのSVGパスを切断すべきという意味ではありません。どの領域を切断、スコア、彫刻するか決め、プロジェクトのプレビューを確認します。切断と彫刻の選択全般については、レーザー切断用に画像をSVGへ変換するガイドを参照してください。

6. 材料でのテスト

形状確認だけでは、出力、速度、パス回数、焦点、材料設定は決まりません。現在の機械と材料のガイドを使い、適した端材で小さなテストを行います。作品全体を加工する前に、加工の割り当て、寸法、パス順序、実物の結果を確認してください。

xToolでSVGを読み込んだ後によく起きる問題

症状考えられる原因確認すること
SVGを開けない、またはXCSが遅くなる曲線が複雑すぎる元画像を単純化し、隠れた形状や不要な形状を除去する
文字が消える、または変わる未アウトライン化の文字、未対応のエディター構造文字とグラフィックスをパスに変換し、Plain SVGを書き出す
細い線を2回切断する輪郭トレースが両側の縁を拾った中心線トレースを使うか、意図したパス1本を描き直す
小さな点に加工が割り当たるビットマップのノイズがベクター領域になったdenoisingを慎重に上げるか、読み込み前にSVGを整える
予想外のサイズで読み込まれるアプリ間で寸法が変わったXCSで最終サイズを測定し、再設定する
トレース後に写真の陰影が失われる階調のあるラスターが輪郭に減らされたビットマップに戻し、彫刻用の工程を使う

別のレーザーアプリを使う場合は、内蔵トレースの設定が異なりますが、判断の考え方は似ています。LightBurnのTrace Image手順も、トレースと後の加工設定を分けているため、比較に役立ちます。

PerfectVectorが役立つ工程

PerfectVectorが担当するのはラスターからベクターへの変換で、機械の設定ではありません。適したフラットな作品をレーザー加工用のSVGに変換し、再構成された領域を確認してSVGをダウンロードします。その後XCSに読み込み、上で説明した輪郭、不要な領域、パス密度、サイズ、加工の確認を行います。

この方法は、XCSに入る前に検査できるSVGが欲しい場合に特に役立ちます。内蔵の結果がすでに単純で編集しやすいなら、Image Traceを置き換える必要はありません。また、機械や材料に合うレーザー設定を選ぶ機能でもありません。

よくある質問

xTool Creative Spaceで画像をベクターに変換できますか? はい。XCSにはビットマップをベクター形状に変換するTrace機能があります。自動トレースは色領域の縁を、中心線トレースは単色領域や線画の中央をたどります。色別のレイヤー化では、明確な色領域を分離して編集できます。

xTool用にすべてのPNGをSVGへ変換する必要がありますか? いいえ。階調を使った彫刻が目的ならPNGをビットマップのまま使います。切断、スコア、拡大縮小できる図形、個別に編集できる領域のためにベクター形状が必要な場合に、変換またはトレースします。

XCS Image Traceは外部のSVG変換ツールより優れていますか? すべての元画像でそうとはいえません。XCSは単純な作品に便利で、作業を1つのプロジェクトにまとめられます。外部ツールは読み込み前の検査、単純化、比較に役立ちます。輪郭、不要な領域、パス密度、縮尺、編集のしやすさで両者を判断してください。

SVGをxTool Creative Spaceで開けないのはなぜですか? 曲線が多すぎる、未アウトライン化の文字がある、XCSが解析できない構造がある、といった可能性があります。不要な形状を除去し、文字とグラフィックスをパスに変換し、Plain SVGを書き出して、単純化したファイルを再度試してください。

整ったSVGなら切断、スコア、出力、速度も決めてくれますか? いいえ。SVGが提供するのは形状です。XCSで加工を割り当て、機械、材料、作業に合った設定を選びます。最終作品の前にプレビューを確認し、小さな材料テストを行ってください。

参考資料

  1. xToolサポート — 画像読み込みのFAQ — 対応形式、ビットマップの扱い、曲線数による複雑さ、未アウトライン化の文字、Plain SVGの案内です。
  2. xToolサポート — XCS Image Traceでビットマップをベクターにする — 自動トレース、中心線トレース、fuzziness、denoising、smoothness、元画像の選び方を説明しています。
  3. xToolサポート — Image Traceと色別のレイヤー化 — 色別のトレース、グループ解除、編集、複数の加工方法の例です。
  4. W3C — SVG 2のパス — パスデータと幾何学的な輪郭の規範的な定義です。

テストしたいフラットな画像はありますか? レーザー切断用のSVGに変換し、XCSに読み込み、輪郭、不要な領域、縮尺、加工の割り当ての確認に合格したファイルを選んでください。

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