बोर्ड गेम के आर्टवर्क को दोबारा इस्तेमाल किए जा सकने वाले मास्टर SVG में बदलें।
एक सही फ्लैट आइकन या प्रोटोटाइप इलस्ट्रेशन अपलोड करें, प्रोटेक्टेड SVG प्रीव्यू देखें, और रिज़ल्ट तभी अनलॉक करें जब उसके दिखने वाले रास्ते आपके तैयार किए जा रहे कार्ड, टोकन, प्लेयर एड, बोर्ड और रूलबुक में फिट हों।
या किसी इमेज पर क्लिक करके आज़माएँ
नियम बदल गया
आइकन पहले से ही चार स्थानों पर है।
अगले प्लेटेस्ट से पहले एक व्यापार कार्रवाई बदल जाती है। इसके रैस्टर आइकन को अब कार्ड, पंच टोकन, प्लेयर सहायता और नियम पुस्तिका पर एक अलग रंग या आकार की आवश्यकता है। प्रत्येक प्रति का पुनर्निर्माण एक नियम संशोधन को चार अलग-अलग कलाकृति कार्यों में बदल देता है।
वास्तविक रूपांतरणों का निरीक्षण करें
दोबारा इस्तेमाल किया जा सकने वाला आर्टवर्क मदद करता है। घटकों की तैयारी एक अलग काम है।
गेम क्राफ्टर बोर्ड, कार्ड, नियमों और प्लेयर एड्स में पुन: उपयोग की जाने वाली आइकनोग्राफी का वर्णन करता है, जबकि इसका उत्पादन मार्गदर्शन घटक टेम्पलेट्स, सुरक्षित क्षेत्र, ब्लीड, रिज़ॉल्यूशन और अंतिम पीएनजी या जेपीजी निर्यात से कलाकृति को अलग करता है। Game-icons.net पूरी तरह से एक अलग काम दिखाता है: एसवीजी और पीएनजी लाइब्रेरी से लाइसेंस प्राप्त स्टॉक प्रतीकों को चुनना।
ये स्रोत सामान्य टेबलटॉप-उत्पादन चरण और अधिकार सीमाएँ स्थापित करते हैं। वे PerfectVector का परीक्षण, मूल्यांकन या समर्थन नहीं करते हैं। यह पृष्ठ आपकी अनुमत कलाकृति को परिवर्तित करने के बारे में है, न कि स्टॉक आइकन लाइब्रेरी की आपूर्ति के बारे में।
PERFECTVECTOR से किए गए वास्तविक रूपांतरण
छोटे प्रतीक और बड़े प्रोटोटाइप दृश्य दोनों का परीक्षण करें।
दोनों स्रोत हमारी टीम के निर्देशन में बनाए गए, फिर संरक्षित PerfectVector वर्कफ़्लो के माध्यम से संसाधित किए गए। पहला एक कॉम्पैक्ट नियम आइकन का परीक्षण करता है; दूसरा स्थान कलाकृति के व्यापक टुकड़े का परीक्षण करता है।एक कॉम्पैक्ट प्रतीक आठ-पथ वाला SVG बन जाता है।
संसाधन घन के दो तीर, रूपरेखा और तीन चेहरे स्पष्ट रूप से अलग रहते हैं। परिसंपत्ति के कार्ड या टोकन लेआउट में प्रवेश करने से पहले इसके व्यापक आकार की तुलना करना आसान है।

एक समृद्ध दृश्य अपने बड़े दृश्य क्षेत्रों को बनाए रखता है।
पथ-आधारित परिणाम में पेड़, तम्बू, पथ, चट्टानें और झाड़ियाँ व्यक्तिगत रूप से दिखाई देती हैं। फ्लैट प्रोटोटाइप कलाकृति का उपयोग करते हुए, यह एकल ग्लिफ़ की तुलना में एक व्यापक परीक्षण है।

ये जोड़े सटीक स्रोत फ़्रेमिंग और पथ-आधारित उत्पादन एसवीजी दिखाते हैं। वे स्वचालित आइकन डिज़ाइन, नियमों का अर्थ, पुनर्प्राप्त अर्थ परतें, प्रिंट तैयारी, पहुंच, या प्रत्येक छवि के लिए समान संरचनात्मक जटिलता प्रदर्शित नहीं करते हैं। स्रोत का आकार, रूपरेखा, ग्रेडिएंट, बनावट, संपीड़न और इच्छित भौतिक आकार सभी मायने रखते हैं। प्रदर्शन के लिए, हमने प्रत्येक डाउनलोड किए गए एसवीजी से केवल सत्यापित पूर्ण-कैनवास निकट-सफेद पृष्ठभूमि पथ को हटा दिया; किसी कलाकृति पथ की मैन्युअल रूप से मरम्मत नहीं की गई थी।
इन-हाउस विकसित AI मॉडल, जो पिक्सेल को संपादन योग्य वेक्टर में बदलता है।
PerfectVector AI Lab
PerfectVector के इन-हाउस वेक्टराइज़ेशन इंजन को लगातार आगे बढ़ाने वाली शोध टीम
PerfectVector को Rastrix Inc. में इन-हाउस विकसित किया जाता है। इसके शोधकर्ताओं के पास डीप लर्निंग और कंप्यूटर विज़न में शोध व उद्योग का कुल 10+ वर्षों का अनुभव है।
हमारे शोधकर्ता हर वेक्टर के लिए गुणवत्ता का ऊँचा मानक रखते हैं। वे नए तरीके बनाते हैं, परिणामों की समीक्षा करते हैं और आकारों, किनारों, रंगों व बारीक विवरणों को PerfectVector द्वारा पुनर्निर्मित करने की क्षमता में लगातार सुधार करते हैं।
- AI शोध
- डीप लर्निंग और कंप्यूटर विज़न
- 10+ वर्ष
- शोध और उद्योग का अनुभव
- इन-हाउस
- मुख्य वेक्टराइज़ेशन मॉडल और एल्गोरिदम
- गुणवत्ता पहले
- मॉडल और इंजन में निरंतर सुधार
प्रोटोटाइप तालिका
एक जाँची हुई मास्टर फ़ाइल। चार लाइव लेआउट।
जहां भी कार्रवाई दिखाई देती है, उसी पूर्ण SVG का पुन: उपयोग करें। प्रत्येक घटक फ़ाइल में आसपास के नियम, मान, लेबल, आयाम और प्रिंट सेटिंग्स संपादन योग्य रहती हैं।लाइव नियम टेक्स्ट और मानों के बगल में आइकन को स्केल करें।
चुने हुए टोकन आकार और सुरक्षित क्षेत्र के अंदर समान चिह्न लगाएं।
कार्रवाई को दोबारा बनाए बिना त्वरित-संदर्भ लेआउट में दोहराएं।
दृश्य स्पष्टीकरण को घटकों के खिलाड़ियों के हैंडल के साथ संरेखित रखें।
चार नकली घटक जानबूझकर एक ही पूर्ण SVG को दोहराते हैं। वे प्लेसमेंट और स्केलिंग प्रदर्शित करते हैं, न कि स्वचालित लेआउट, प्रिंटर अनुपालन, या यह प्रमाण कि खिलाड़ी प्रतीक को समझते हैं।
कलाकृति खेल प्रणाली का एक हिस्सा है
PerfectVector दिखाई देने वाले एसेट को दोबारा बनाता है। गेम से जुड़े निर्णय आपके नियंत्रण में रहते हैं।
एक पुन: प्रयोज्य SVG संशोधन को आसान बना सकता है। यह तय नहीं कर सकता कि एक प्रतीक को कैसे काम करना चाहिए, एक खिलाड़ी इसे कैसे पढ़ता है, या एक निर्माता को अंतिम घटक कैसे तैयार करना चाहिए।स्केलेबल पथ, रंग और दृश्य सीमाएँ
जरूरत पड़ने पर वेक्टर संपादक में पुनर्निर्मित कलाकृति का निरीक्षण करें, फिर पूरी संपत्ति को उस घटक फ़ाइल में रखें जो उसके आकार और स्थिति का मालिक है।
अर्थ, लेआउट और उत्पादन संपादन योग्य रहते हैं।
अपने सामान्य डिज़ाइन और समीक्षा वर्कफ़्लो में परीक्षण या निर्माण के दौरान बदलने वाले प्रत्येक तत्व को रखें।
- नियम अर्थ, लेबल, मान और लाइव टेक्स्ट
- छोटे आकार की पहचान और रंग-स्वतंत्र संकेत
- घटक आयाम, सुरक्षित क्षेत्र, ब्लीड और डाइलाइन्स
- कंट्रास्ट, पहुंच, प्लेटेस्ट फीडबैक और संशोधन इतिहास
- निर्माता-विशिष्ट रंग जांच और अंतिम निर्यात प्रारूप
PerfectVector एक गेम सिस्टम उत्पन्न नहीं करता है, आइकन अर्थ को मान्य नहीं करता है, खिलाड़ी की समझ का परीक्षण नहीं करता है, पहुंच को प्रमाणित नहीं करता है, डायलाइन नहीं बनाता है, या विनिर्माण फ़ाइलों को मंजूरी नहीं देता है।
कुछ प्रोटोटाइप आर्टवर्क SVG के लिए उपयुक्त होते हैं। कुछ नहीं।
संरक्षित पूर्वावलोकन आपको किसी फ़ाइल को अनलॉक करने से पहले वास्तविक रूपांतरण का निरीक्षण करने देता है। दृश्य पथों का मूल्यांकन करने के लिए इसका उपयोग करें, फिर उस वर्कफ़्लो में गेम और उत्पादन निर्णय लें जो उनका स्वामी है।
फ्लैट आइकन, बोल्ड सिल्हूट, और व्यापक रंग क्षेत्र
बड़े एक्शन प्रतीक, संसाधन चिह्न, टोकन कला और सरल स्थान चित्रण की तुलना करना आसान है जब उनके किनारे स्पष्ट रहते हैं।
पतले स्ट्रोक, ग्रेडिएंट, बनावट और संपीड़ित किनारे
छोटे अंतराल और टोनल विवरण अतिरिक्त पथ या टुकड़े बना सकते हैं, तब भी जब समग्र रेंडर पहली नज़र में करीब दिखता है।
चित्रकारी कार्ड कला और फोटोग्राफिक दृश्य
जब छवि ब्रश बनावट, नरम प्रकाश, वातावरण, या फोटोग्राफिक विवरण पर निर्भर करती है, तो पर्याप्त रूप से बड़ा रेखापुंज स्रोत अक्सर अधिक विश्वसनीय होता है।
नियमों का अर्थ, पहचान और पहुंच
प्रारूप रूपांतरण यह साबित नहीं कर सकता कि कोई खिलाड़ी प्रतीक को समझता है, कंट्रास्ट देखता है, या रंग के बिना इसे अलग कर सकता है।
आइकन पैक, कमीशन की गई कला, AI छवियां और मौजूदा गेम
रूपांतरण कलाकृति को अनुकूलित करने, प्रकाशित करने, बेचने, साझा करने या पुनर्वितरित करने की अनुमति नहीं देता है। वर्तमान लाइसेंस और स्वामित्व शर्तों का पालन करें।
PerfectVector दृश्यमान पिक्सेल को पथ के रूप में पुनर्निर्माण करता है। यह मूल परतों, छिपी हुई वस्तुओं, फ़ॉन्ट, लाइव टेक्स्ट, प्रतीक अर्थ या स्रोत से अनुपस्थित विवरणों को पुनर्स्थापित नहीं कर सकता है।
दोबारा इस्तेमाल किए जा सकने वाला गेम एसेट तीन समीक्षा योग्य चरणों में तैयार करें।
- 1
सबसे बड़ा परमिशन वाला सोर्स अपलोड करें
सबसे साफ PNG, JPG, या WebP से शुरू करें जो आपके पास है या जिसे अडैप्ट करने की परमिशन है। बोल्ड सिल्हूट, बड़े कलर रीजन, मोटी आउटलाइन और अच्छे मार्जिन को कार्ड लेआउट से कॉपी किए गए थंबनेल की तुलना में देखना आसान होता है।
- 2
गेम साइज़ पर असली SVG को रिव्यू करें
प्रीव्यू की तुलना सोर्स से करें, फिर उसे उस फिजिकल साइज़ के पास चेक करें जिसे आप इस्तेमाल करना चाहते हैं। एरो टिप्स, पतले गैप, कलर बाउंड्री और किसी भी छोटे शेप को देखें जो रूल्स का मतलब बताता हो।
- 3
मास्टर को कम्पोनेंट टेम्पलेट में रखें
अप्रूव्ड SVG को कार्ड, टोकन, प्लेयर एड्स, बोर्ड या रूलबुक में दोबारा इस्तेमाल करें। टेक्स्ट और लेआउट को लाइव रखें, फिर हर फाइनल फाइल को अपने मैन्युफैक्चरर या प्रिंट वर्कफ़्लो के लिए ज़रूरी फॉर्मेट और डाइमेंशन में एक्सपोर्ट करें।
आप अच्छी संगत में हैं।
मैंने सब कुछ आज़माया और हर बार निराश हुआ — मैंने हार मान ली थी कि मौजूदा तकनीक से यह संभव नहीं है। और आपने इसे सच में बना दिया। अगर यह असली है, तो यह वाकई कमाल की तकनीक है।
यह उम्मीद से भी बेहतर क्वालिटी में बदलता है — यह ओरिजिनल की खासियत को बाकी किसी भी चीज़ से बेहतर बनाए रखता है।
PerfectVector हैरान कर देने वाला तेज़ है, और आउटपुट क्वालिटी पहले से ही बहुत अच्छी है। थोड़ा और निखारा जाए तो यह आसानी से प्रमुख टूल्स का मुकाबला कर सकता है।
जितना सोचा था उससे कहीं ज़्यादा डिटेल में बदलता है। हर बार कनवर्ट करने के लिए Illustrator खोलना झंझट था — बुकमार्क कर लिया।
आज़माया और यह सटीक है। आसान इमेज में डिटेल का फर्क मुश्किल इमेज से ज़्यादा दिखता है, और यह उसे बिलकुल सही पकड़ता है।
कन्वर्ट करने से पहले कोई सवाल?
क्या PerfectVector मेरे लिए बोर्ड-गेम आइकन बनाता है?
नहीं। PerfectVector आपके पास पहले से मौजूद सही आर्टवर्क को SVG पाथ में कन्वर्ट करता है। यह कोई सिंबल सेट नहीं बनाता, आइकन का मतलब नहीं चुनता, या गेम के लिए कोई विज़ुअल भाषा डिज़ाइन नहीं करता।
कौन सा बोर्ड-गेम आर्टवर्क आमतौर पर अच्छी तरह से वेक्टराइज़ होता है?
फ़्लैट आइकन, बोल्ड सिल्हूट, बड़े रंग के इलाके, साफ़ आउटलाइन, सिंपल टोकन आर्ट, और साफ़-सुथरे प्रोटोटाइप इलस्ट्रेशन अच्छे कैंडिडेट हैं। बड़े थंबनेल के बजाय आपके पास जो सबसे बड़ा असली सोर्स हो, उसका इस्तेमाल करें।
क्या मैं कार्ड, टोकन और प्लेयर एड पर एक SVG का दोबारा इस्तेमाल कर सकता हूँ?
हाँ, जब दिखने वाला कन्वर्ज़न सही दिखे। हर कंपोनेंट लेआउट में वही रिव्यू किया गया आर्टवर्क मास्टर रखें, जबकि नियम टेक्स्ट, लेबल, वैल्यू, स्पेसिंग और एक्सेसिबिलिटी के फ़ैसलों को अलग-अलग एडिट करने लायक रखें।
क्या मुझे पूरे तैयार कार्ड को वेक्टराइज़ करना चाहिए?
आमतौर पर नहीं। जिस आर्टवर्क या आइकन को स्केल या बदलने की ज़रूरत है, उसे कन्वर्ट करें, फिर कार्ड फ्रेम, टेक्स्ट, नंबर और लेआउट को अपने डिज़ाइन एप्लीकेशन में नेटिव रखें। इससे एडिट किया जा सकने वाला कंटेंट ट्रेस किए गए शेप में बदलने से बच जाता है।
क्या SVG मेरे आर्टवर्क को प्रिंट-रेडी बनाता है?
नहीं। SVG आपको स्केलेबल आर्टवर्क पाथ देता है, न कि कोई फिनिश्ड मैन्युफैक्चरिंग फ़ाइल। आपको अभी भी अपने इस्तेमाल किए जाने वाले प्रिंटर के लिए सही कंपोनेंट टेम्पलेट, डाइमेंशन, सेफ एरिया, ब्लीड, कलर चेक और फाइनल एक्सपोर्ट फॉर्मेट की ज़रूरत होगी।
क्या PerfectVector मूल परतों या संपादन योग्य पाठ को पुनर्स्थापित कर सकता है?
नहीं। दृश्यमान पिक्सेल से रैस्टर-टू-वेक्टर रूपांतरण कार्य करता है। यह छिपी हुई वस्तुओं, मूल परत के नाम, फ़ॉन्ट, लाइव टेक्स्ट या किसी प्रतीक के पीछे के डिज़ाइन इरादे को पुनर्प्राप्त नहीं कर सकता है।
क्या चित्रकारी कार्ड कला को एसवीजी में परिवर्तित किया जाना चाहिए?
आमतौर पर तब नहीं जब कलाकृति ब्रश की बनावट, नरम रोशनी, फोटोग्राफिक विवरण या जटिल वातावरण पर निर्भर करती है। पर्याप्त रूप से बड़ी रास्टर छवि अक्सर उस कार्य के लिए अधिक विश्वसनीय होती है।
क्या वैश्वीकरण किसी आइकन को सुलभ या समझने में आसान बनाता है?
नंबर, परीक्षण पहचान, कंट्रास्ट, रंग-स्वतंत्र संकेत, देखने की दूरी, और लोगों के साथ नियमों की समझ। प्रारूप रूपांतरण किसी गेम प्रतीक के अर्थ या पहुंच को मान्य नहीं कर सकता।
क्या मैं किसी आइकन पैक, किसी अन्य गेम या AI सेवा से कलाकृति को परिवर्तित कर सकता हूं?
केवल तभी जब आप कलाकृति के मालिक हों या उसका वर्तमान लाइसेंस आपके इच्छित अनुकूलन और उपयोग की अनुमति देता हो। रूपांतरण कॉपीराइट, ट्रेडमार्क, व्यावसायिक उपयोग, साझाकरण या पुनर्वितरण अधिकार प्रदान नहीं करता है।
बोर्ड-गेम आर्टवर्क वैश्वीकरण की लागत कितनी है?
वेक्टराइज़ करना और प्रीव्यू देखना हमेशा मुफ़्त और असीमित है — आप क्रेडिट तभी खर्च करते हैं जब कोई तैयार फ़ाइल डाउनलोड करते हैं।
संबंधित टूल्स।
एक जाँचा हुआ आइकन।
अगले नियम बदलाव के लिए तैयार।
सबसे साफ़ आर्टवर्क अपलोड करें जिसे आप बदल सकते हैं, असली SVG प्रीव्यू देखें, और इसे तभी अनलॉक करें जब दिखने वाला नतीजा आपके गेम के हिस्सों में फिट हो।
सुरक्षित प्रीव्यू को मुफ़्त में वेक्टराइज़ करके जाँचें। पहला SVG डाउनलोड एक क्रेडिट से अनलॉक करें; अनलॉक की गई फ़ाइलों को अतिरिक्त क्रेडिट के बिना फिर डाउनलोड किया जा सकता है।
