PerfectVector
Von Irene Kim9 Min. Lesezeit

Xara Bitmap Tracer: Nachzeichnung abstimmen, Formen prüfen

Verwandle mit den Modi und Reglern von Xara Bitmap Tracer eine Bitmap in bearbeitbare Formen. Prüfe Kurven, Ecken, Farbbereiche und die exportierte Grafik.

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Xaras Bitmap Tracer konvertiert eine Bitmap in bearbeitbare Vektorformen. Wähle die Quellbitmap, öffne den Tracer, wähle einen zur Grafik passenden Modus, führe Trace aus und platziere das Ergebnis mit Insert im Dokument. Teste anschließend die Formen: Kannst du den gewünschten Bereich auswählen, seine Farbe ändern und eine Kante anpassen, ohne die Grafik neu aufzubauen?

Beginne bei einem Logo oder Symbol mit einfarbigen Flächen mit einer einfachen Nachzeichnung. Mehr Farben, Durchgänge und Kontrollpunkte können Schattierungen erhalten, aber auch die Bearbeitung einer kleinen Illustration erschweren. Hilfreich ist das Ergebnis, das deine nächste Änderung unterstützt.

Den Tracer mit der richtigen ausgewählten Bitmap öffnen

Importiere deine Quelle in ein Xara-Arbeitsdokument und wähle sie aus. Laut Xaras Tracer-Dokumentation wird die ausgewählte Bitmap zur anfänglichen Quelle. Ohne Auswahl kann der Dialog stattdessen eine Standardbitmap anzeigen. Prüfe Quellvorschau und Bitmap-Namen, bevor du etwas anpasst.

Die Dokumentation nennt den Menüweg Utilities → Bitmap editor, während ältere Xara-Tutorials ihn Bitmap Tracer nennen. Eine dokumentierte Alternative ist der Button Trace in der Bitmap Gallery. Verwende den in deiner Desktopausgabe verfügbaren Tracer-Befehl und prüfe, ob sein Dialog die originale Bitmap, Ausgabevorschau und den Nachzeichnungsmodus zeigt. Diese Anweisungen folgen Xaras veröffentlichter Desktophilfe. Das Beispiel unten ist eine separate SVG-Konvertierung, keine native Xara-Sitzung.

Behalte die originale Bitmap zum Vergleich auf der Seite. Führe Trace aus, um die Vorschau zu berechnen, ändere eine Einstellung und zeichne erneut nach. Wenn das Ergebnis als Objekte geprüft werden sollte, wähle Insert. Verschiebe das eingefügte Ergebnis neben die Bitmap, damit ein darunterliegendes Bild keine fehlenden Bereiche verdecken kann.

Einen Nachzeichnungsmodus wählen, bevor du Regler änderst

Xara dokumentiert vier Modi. Ihre Farbanzahlen sind Obergrenzen und kein Versprechen, dass das Ergebnis so viele hilfreiche Objekte enthält.

Quelle und ZielAusgangsmodusWas du prüfen solltest
Schwarz-Weiß-Zeichen mit vollflächigen BereichenMonochrome, auf zwei Farben begrenztKleine Lücken, Hintergrundformen und Silhouette
Graustufenzeichnung mit wichtigen grauen SchattierungenGrayscale, bis zu 256 GraustufenOb schwache Schattierung hilfreich oder nur Aufnahmerauschen ist
Illustration mit mehreren einfarbigen Flächen256 colorZusätzliche Kantentöne und ob gewünschte Bereiche getrennt bleiben
Foto mit wesentlichen TonwertvariationenPhotographic, bis zu 24-Bit-FarbeFormkomplexität und praktische Bearbeitbarkeit des Ergebnisses

Der standardmäßige fotografische Modus versucht, ein Bild mit vielen farbigen Formen wiederzugeben. Für ein Emblem aus drei einheitlichen Farben ist das oft unnötig. Wähle den Modus für die gewünschte Grafik, statt den Standard beizubehalten, weil die Eingabe zufällig PNG oder JPEG ist.

Beschneide vor dem Nachzeichnen unwichtige Umgebung und verwende eine Quelle mit sichtbaren wesentlichen Kanten. Eine größere Kopie desselben unscharfen Bilds ergänzt keine fehlende Ecke. Bei präziser Schrift oder geometrischen Logos kann es weniger Arbeit sein, einige bekannte Formen neu aufzubauen, als eine unsichere automatische Nachzeichnung zu korrigieren.

Detail, Farbe und Kanten getrennt einstellen

Die Regler lösen unterschiedliche Probleme. Xaras offizielle Erklärung der Tracer-Einstellungen hilft besonders dabei, Kurvengenauigkeit von Eckenglättung zu unterscheiden.

Durchgänge und Farbtoleranz

Passes reicht von eins bis fünf. Zusätzliche Durchgänge versuchen, Schattierungen genauer nachzubilden, und erhöhen die Komplexität der entstehenden Datei. Bei großen einheitlichen Farbflächen ist ein Durchgang ein sinnvoller Ausgangspunkt. Ergänze Durchgänge, wenn die fehlende Schattierung für das endgültige Design wichtig ist.

Color tolerance bestimmt, wie stark sich Farben unterscheiden müssen, bevor der Tracer sie als separate Bereiche behandelt. Höhere Toleranz akzeptiert einen größeren Unterschied innerhalb eines Bereichs, niedrigere kann feinere Farbunterschiede erhalten. Beurteile das Ergebnis an Grenzen, die du tatsächlich bearbeiten musst, etwa am Übergang zwischen farbigem Schwanz und Körper.

Bei mehreren Durchgängen sollte die dokumentierte Anfangstoleranz höher sein als die Endtoleranz. Bei einem einzigen Durchgang wirkt nur die endgültige Farbtoleranz. Den Anfangswert bei einem Durchgang zu ändern hilft daher nicht bei der Fehlersuche an einem unveränderten Ergebnis.

Rauschen entfernen und Mindestfläche

Remove noise unterdrückt kleine unerwünschte Farbbereiche, darunter Staub oder Dithering. Minimum area ignoriert Bereiche unterhalb einer in Pixeln gemessenen Größe. Beide können Details entfernen, die du behalten wolltest.

Verwende ein kleines Erkennungsmerkmal als Prüfpunkt: ein Auge, ein Satzzeichen oder eine schmale Lücke. Wenn es nach einer Einstellungsänderung verschwindet, mache diese rückgängig, bevor du eine weitere vornimmst. Beurteile die Rauschentfernung nicht allein danach, ob die Vorschau insgesamt sauberer wirkt.

Genauigkeit und Glättung

Accuracy steuert, wie genau glatten Konturen gefolgt wird. Höhere Genauigkeit kann mehr Kontrollpunkte benötigen. Das Handbuch erklärt ausdrücklich, dass dieser Regler keine Ecken beeinflusst.

Smoothing steuert die Behandlung scharfer Richtungswechsel. Prüfe nach einer Änderung spitze Enden und Kerben. Eine abgerundete Ecke und eine wellige Kurve verlangen unterschiedliche Prüfungen. Beide Regler gemeinsam zu verändern erschwert die Zuordnung, welche Änderung geholfen hat.

Behalte eine akzeptable Nachzeichnung als Referenz und erstelle eine zweite Version für den nächsten Versuch. Vergleiche denselben kleinen Bereich in beiden und prüfe anschließend in der vorgesehenen Anzeige- oder Druckgröße. Erhöhe das Detail nicht weiter, wenn es Bearbeitungsarbeit ergänzt, ohne etwas für das Design Notwendiges zu erhalten.

Eine Farbänderung testen, bevor du die Nachzeichnung akzeptierst

Ein praktischer Bearbeitbarkeitstest ist einfach: Ändere die Füllung eines gewünschten Bereichs und prüfe, ob der Rest unverändert bleibt. Wir haben diesen Test anhand eines selbst erstellten, vorbereiteten dreifarbigen Fischbilds mit einer tatsächlichen PerfectVector-Konvertierung gezeigt.

Das unveränderte SVG enthielt vier geschlossene Pfade und vier Füllungen: einen petrolfarbenen Körper, ein marineblaues Auge, einen ockerfarbenen Schwanz und einen fast weißen Hintergrund über die gesamte Zeichenfläche. Es enthielt keine eingebetteten Bilder und keine SVG-Gruppen. In dieser konkreten Ausgabe war der Schwanz ein Pfad. Wir erstellten eine separate Arbeitskopie und änderten nur seine Füllung von #d59d2b zu #c85665. Alle Konturkoordinaten, anderen Füllungen und der Hintergrund blieben unverändert.

Die benötigte Bearbeitung testen
Vorbereitete Fischbitmap, tatsächliche SVG-Ausgabe mit vier Pfaden und eine SVG-Arbeitskopie mit ausschließlich umgefärbtem Schwanz sowie blauen SVG-Pfadkonturen
Eigene synthetische Quelle und tatsächliche PerfectVector-SVG-Ausgabe. Das dritte Panel ist eine ausdrücklich bearbeitete SVG-Kopie: Eine Schwanzfüllung wurde geändert, Geometrie und Hintergrund blieben erhalten. Dies ist keine Xara-Nachzeichnung, kein Importtest und kein Produkt-Screenshot. Blaue Linien überlagern zur Prüfung die tatsächlichen SVG-Pfade; Hintergrundkonturen sind ausgelassen.

Das belegt, dass der Schwanz im geprüften SVG unabhängig umgefärbt werden kann. Es belegt weder, dass jede nachgezeichnete Farbe ein Objekt wird, noch, dass ein Zieleditor dieselbe Objektstruktur erhält. Führe dieselbe Operation an deinem eingefügten Xara-Ergebnis aus und prüfe, was tatsächlich ausgewählt wird.

Wenn Xara eine Gruppe auswählt, musst du sie möglicherweise nicht zerlegen. Der Leitfaden zum Bearbeiten innerhalb von Gruppen dokumentiert Ctrl+click mit dem Selector-Werkzeug, um ein Objekt innerhalb einer Gruppe auszuwählen. Du kannst Gruppeninhalte auch in einer separaten Ansicht öffnen. Prüfe den ausgewählten Bereich, ändere seine Füllung und kontrolliere benachbarte Kanten, bevor du fortfährst.

Teste den Hintergrund separat. Eine weiße Seite kann eine weiße Hintergrundform verbergen. In unserem SVG ist der Hintergrund ein tatsächlicher Pfad über die ganze Zeichenfläche. Die Ausgabe ist daher nicht transparent. Entferne einen Hintergrund erst nach seiner Identifizierung und prüfe die Grafik anschließend vor einer kontrastierenden Farbe. Lösche nicht jede weiße Form, wenn das Design weiße Details verwendet.

Wann du eine separate SVG-Konvertierung verwenden solltest

Wenn die Quelle ein Rasterbild ist und du vor dem Einfügen ins Designdokument ein SVG prüfen möchtest, verwende PerfectVectors Bild-zu-Vektor-Konverter. Lade das SVG herunter, teste Pfade und Farbbereiche und importiere es anschließend in deinen Zieleditor. Das Fischbeispiel oben zeigt den Umfang dieses Wegs: echte bearbeitbare Geometrie plus eine konkrete geprüfte Füllungsänderung.

Xaras aktuelle Tabelle unterstützter Formate führt SVG für Import und Export auf. Prüfe die verfügbaren Formate deiner Ausgabe und teste die importierte Datei auf einer zusätzlichen Seite. Führe Bitmap Tracer nicht erneut auf einem SVG aus, das bereits die gewünschten Vektorformen enthält.

Verwende Xaras nativen Tracer, wenn seine Regler im bereits bearbeiteten Dokument das benötigte Ergebnis liefern. Verwende eine externe Konvertierung, wenn es zu deinem Ablauf passt, zuerst ein SVG zu erhalten. Wir haben diesen Fisch nicht in Xara nachgezeichnet. Diese Beispiele können daher nicht belegen, welches Werkzeug die bessere Nachzeichnung erzeugt.

Wenn du zwischen Ansätzen wählst, erklärt der Leitfaden zu Bildnachzeichnung und KI-Vektorisierung den Unterschied. Gib für einen fairen Vergleich beiden Werkzeugen dieselbe Quelle und teste dieselben Bearbeitungen.

Auch die exportierte Grafik prüfen

Speichere das bearbeitbare Xara-Dokument vor dem Export. Xaras Import- und Exporthinweise unterscheiden die .xar-Masterdatei von Austauschformaten und erklären, dass nicht unterstützte Funktionen beim Export eine Konvertierung erfordern können.

Öffne die exportierte Datei am vorgesehenen Ziel. Prüfe Silhouette, wichtige Ecken, Farben und transparente Bereiche. Wiederhole die Bearbeitung eines Bereichs, wenn ein anderer Designer bearbeitbare Grafik braucht. Ein korrektes Erscheinungsbild im Xara-Dokument ist nur ein Teil der Übergabeprüfung.

Verwende für eine wiederholbare Prüfung die Bewertungstabelle für Vektornachzeichnungsqualität. Halte einen konkreten Fehler fest, etwa „Der Schwanz wird zusammen mit dem Hintergrund ausgewählt“ oder „Das Auge verschwindet in der Übergabegröße“. Damit lässt sich die nächste Korrektur leichter wählen als mit einer allgemeinen Bitte um eine sauberere Nachzeichnung.

FAQ

Wo befindet sich Bitmap Tracer in Xara? Xaras Desktop-Tracer-Hilfe bezeichnet den Utilities-Weg als Bitmap editor, ältere Tutorials nennen ihn Bitmap Tracer. Die Hilfe dokumentiert auch einen Trace-Button in der Bitmap Gallery. Wähle deine Bitmap und prüfe vor dem Start, ob der Tracer die richtige Quelle zeigt.

Warum bewirkt eine Änderung der anfänglichen Farbtoleranz nichts? Bei einem Durchgang verwendet Xara nur die endgültige Farbtoleranz. Die Anfangstoleranz gilt für mehrere Durchgänge, bei denen der dokumentierte Anfangswert höher sein sollte als der Endwert.

Sollte ich die Genauigkeit bei jedem Bild maximieren? Nein. Höhere Genauigkeit folgt glatten Konturen enger, kann aber Kontrollpunkte ergänzen. Sie steuert keine Ecken. Erhöhe sie nur, wenn die Kurvenverbesserung wichtig ist, und prüfe Ecken separat beim Anpassen der Glättung.

Kann ich ein SVG importieren, statt eine Bitmap nachzuzeichnen? Xaras aktuelle Formattabelle führt SVG-Import auf. Teste deine Ausgabe und Datei auf einer zusätzlichen Seite und prüfe die importierten Formen. Ein SVG mit bereits brauchbaren Pfaden braucht keine weitere Bitmap-Nachzeichnung.

Quellen

  1. Xara: Tracer — Quellauswahl, Modi, Durchgänge, Toleranz, Rauschen, Genauigkeit und Glättung.
  2. Xara: Innerhalb von Gruppen bearbeiten — Auswahl und Bearbeitung einzelner Objekte in einer Gruppe.
  3. Xara: Unterstützte Import- und Exportformate — Aktuell dokumentierte Einträge zu SVG-Import und -Export.
  4. Xara: Allgemeine Hinweise zu Export und Import — Erhalt des Masterdokuments und Testen ausgetauschter Dateien.

Brauchst du einen SVG-Ausgangspunkt? Konvertiere dein Bild in Vektoren, prüfe eine aussagekräftige Farbänderung und teste die Datei vor der Übergabe in deinem Zieleditor.

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