PerfectVector
Автор: Irene Kim

Dogbone или T-bone: проверьте внутренние углы ЧПУ

Сравните диагональную выборку dogbone и боковую T-bone, изучите дополнительное удаление материала и отличайте идеальный зазор угла от проверенной посадки после ЧПУ.

7 мин чтения
На этой странице

Для прямого внутреннего угла диагональная выборка dogbone расширяет карман за обе соседние стенки. Боковая выборка T-bone сосредоточивает расширение вдоль одной стенки. Выбирайте по допустимому месту дополнительного удаления материала, принимающему инструменту и геометрии сопрягаемой детали. Ни один выбор сам по себе не подтверждает физическую посадку.

Это отличается от обычного скругления. Обычное скругление заменяет задуманный угол кривой; угловая выборка намеренно открывает дополнительное пространство вокруг него. Документация Vectric Create Fillets разделяет варианты Normal, Dog-Bone и T-Bone.

Почему острый угол SVG может оставить скруглённый материал

Круглая фреза внутри кармана не может занять острый внутренний угол, полностью оставаясь в пределах обеих номинальных стенок. Номинальная означает задуманную исходную геометрию до добавления выборки или припуска. Дальнейшее перемещение фрезы к углу удаляет часть материала за этой опорной границей.

Руководство Mekanika по угловым выборкам объясняет возникающее столкновение с квадратным сопрягаемым углом и показывает диагональную и боковую выборки. Важный вопрос — какой окружающей областью может пожертвовать ваш проект.

Концептуальная иллюстрация острого и скруглённого внутренних углов с отпечатком круглой фрезы
Концептуальная иллюстрация конфликта острого угла и круглой фрезы.

Для всей последовательности от источника до CAM используйте руководство по подготовке вектора для ЧПУ. Здесь решение касается местной выборки у внутреннего угла.

Выберите стенку, допускающую выборку

СитуацияЧто рассмотретьЧто проверить
Обе соседние стенки допускают небольшое расширениеДиагональный dogboneДополнительную область по обеим сторонам, соседние детали и видимые углубления
Одна стенка должна сохранить номинальную границуБоковой T-bone, направленный к другой стенкеДоступный материал со стороны выборки и полный подход фрезы
Ширина паза близка к диаметру инструментаПоддерживаемую программой боковую выборку или пересмотр проектаДопустимость выбранного построения для паза и фрезы
Сопрягаемый угол можно изменитьСкруглённый сопрягаемый угол или другое соединениеСогласованные геометрию и зазоры обеих деталей

Строка об узком пазе существенна: документация Vectric V12.5 предостерегает от Dog-Bone, когда ширины паза и инструмента похожи, и описывает T-Bone как вариант с боковым расширением для такой ситуации. Интерфейс также позволяет выбрать сторону. Это документированные правила конкретной программы, а не проверка каждой реализации CAD или CAM.

Углубление может скрываться собранной деталью, но проверяйте реальное перекрытие. Одно направление не доказывает невидимость, прочность соединения или достаточный остаток материала.

Собственное геометрическое сравнение одного угла

Мы создали три SVG, описывающих идеальную двумерную область прохода круглой фрезы. Номинальный карман имеет размер 18 × 14 координатных единиц, радиус фрезы r равен 3. Это условные единицы, а не рекомендуемые размеры инструмента или припуски обработки.

Модель без выборки расширяет прямоугольник центров фрезы от (3, 3) до (15, 11) диском радиуса 3. В двух альтернативных вариантах меняется только верхний левый угол. Координаты увеличиваются вправо и вниз от этого номинального угла в (0, 0):

  • Диагональный dogbone: центр перемещается от (3, 3) до (3/√2, 3/√2).
  • Боковой T-bone: центр перемещается от (3, 3) до (3, 0), к верхней стенке.

Каждое расширение включает весь отрезок со скруглёнными концами, охватываемый диском. Мы снова открыли сохранённые координаты SVG и проверили полученные области численным интегрированием сечений и независимой сеткой расстояний до точек. Фактические отрисовки всех трёх файлов также проверили в 15 известных пикселях.

Построение верхнего левого углаНеохваченная площадь номинального углаДополнительно удалённая площадь вне номинального карманаМаксимальное расширение за левую / верхнюю стенку
Без выборки1,9314 квадратной единицы00 / 0 единиц
Диагональный dogbone05,1372 квадратной единицы0,8787 / 0,8787 единицы
Боковой T-bone с полным подходом014,1372 квадратной единицы0 / 3 единицы

Диагональный вариант удаляет меньше дополнительной площади в этой заданной модели, а T-bone оставляет левую границу нетронутой и глубже выходит за верхнюю стенку. Это показывает конкретный компромисс, не объявляя универсального победителя.

Для такого же построения с радиусом r проверены формулы r²(π/2 − 1) для дополнительной диагональной площади и πr²/2 для боковой. Диагональное расширение за каждую стенку равно r(1 − 1/√2), боковое расширение за выбранную стенку — r. Формулы описывают эту идеальную прямоугольную геометрию, а не произвольные углы или настройки приложений.

Касание угла окружностью — не вся область прохода

Мы также испытали только конечный диск T-bone в объединении с карманом без выборки. Хотя диск касается (0, 0), он оставляет 0,3905 квадратной единицы верхнего левого номинального угла неохваченными. В нашей модели полный отрезок подхода удаляет оставшийся серп.

Поэтому нарисовать окружность возле угла недостаточно для проверки. Изучите полную удаляемую область и путь фрезы к ней. Касающаяся конечная позиция не доказывает, что каждая точка между исходным скруглённым карманом и этой позицией очищена.

Нулевая пропущенная площадь всё ещё означает нулевой зазор

Здесь зазор означает дополнительное пространство сверх посадки в касание. Обе смоделированные выборки лишь касаются острого исходного угла. Номинальный зазор в этой точке равен нулю. Не проверялись припуски для сопрягаемой детали, фактический диаметр фрезы, биение, движение материала или погрешность обработки.

Три других угла кармана остаются скруглёнными во всех трёх файлах. Поэтому результат для одного угла не показывает, что целая квадратная деталь входит в карман. SVG описывают идеальные области прохода с помощью круглых штрихов; это не экспортированные границы обработки, и мы не импортировали их в CAM и не вырезали деталь.

Принимающая программа может требовать другой припуск. Например, документация Shaper Dogbone Rectangle указывает, что диаметр dogbone должен быть немного больше предполагаемого диаметра фрезы. Это подчёркивает необходимость следовать реальным требованиям назначения к построению и посадке, а не копировать пример с нулевым зазором.

Разделяйте выборку, скругление и компенсацию

Скруглённый угол контура SVG меняет границу рисунка. Угловая выборка добавляет место за номинальным карманом возле вогнутого угла. Компенсация ширины реза относится к смещениям для процесса резки; это отдельное решение, не выбор локальной формы выборки.

Сохраняйте номинальный мастер, чтобы понимать, какая геометрия является намеренным рисунком, какая — выборкой и где программа применяет компенсацию. Перед принятием проверьте фактическую импортированную границу и сгенерированную операцию вместе.

Как это выглядит с PerfectVector

Если есть только подходящий растровый мотив, подготовьте редактируемый SVG с PerfectVector для ЧПУ. Сравните силуэт, отверстия и замкнутые границы с источником, сохраните принятый SVG, затем проверьте его размеры в принимающем CAD или CAM.

Этот шаг восстанавливает геометрию рисунка, доступную для проверки. Принимающий процесс по-прежнему отвечает за построение выборок, выбор фрезы, припуски, траектории и проверку обработки. Если размерно достоверный вектор или CAD-модель уже есть, работайте с этим мастером, а не трассируйте его изображение.

До утверждения проекта проверьте каждый внутренний угол, соприкасающийся с сопрягаемой деталью. Изучите полный подход выборки, стенки, за которые она выходит, и соседние элементы. Подтвердите предполагаемый зазор в фактической модели, проверьте сгенерированную операцию и испытайте соединение подходящей пробной обработкой, прежде чем считать посадку производственной.

Частые вопросы

Является ли скругление dogbone тем же, что обычное скругление?

Обычное скругление округляет предполагаемый угол. Выборка dogbone намеренно выходит за номинальный внутренний угол, чтобы освободить место круглой фрезе. Проверяйте реальное построение программы, а не полагайтесь только на имя команды.

Всегда ли T-bone удаляет меньше материала?

Нет. В нашей прямоугольной модели радиуса 3 боковой T-bone удаляет 14,1372 квадратной единицы вне номинального кармана против 5,1372 у диагонального dogbone. Боковой вариант сохраняет границу одной стенки, сильнее выходя за другую.

Доказывает ли касание острого угла выборкой, что соединение подойдёт?

Нет. Наши касательные построения имеют нулевой номинальный зазор, и выборка сделана только у одного угла. Для посадки всей детали также нужно проверить оставшуюся геометрию, согласованные припуски, реальный инструмент и материал и обработанный результат.

Источники

  1. Vectric V12.5 — Создание скруглений — Различает обычные построения, Dog-Bone и T-Bone и описывает ограничение для узкого паза и выбор стороны.
  2. Mekanika — Что такое dogbone и как их создавать — Объясняет помеху круглой фрезы во внутренних углах и диагональные и боковые выборки.
  3. Shaper — Прямоугольник dogbone — Описывает настройки геометрии шаблона и диаметр относительно предполагаемой фрезы.

Если начинаете с растра, создайте и проверьте кандидат SVG, проверьте силуэт, отверстия и импортированные размеры, затем постройте и проверьте нужную угловую выборку в принимающем процессе.

Ещё из блога

PerfectVector

Подготовьте чистые SVG-контуры для
резки и производства

Без банковской карты