PerfectVector
Bởi Irene Kim11 phút đọc

Dập nổi SVG PrusaSlicer: chuẩn bị hình cho bề mặt 3D

Chuẩn bị hình raster để dập nổi SVG trong PrusaSlicer. Kiểm tra vùng riêng, chọn Join hoặc Cut và kiểm tra vị trí cùng các lớp cắt trước khi in.

Trên trang này

Để dập nổi SVG trong PrusaSlicer, nhấp chuột phải mô hình đích, chọn Add part → SVG và tải hình. Chọn Join cho hình nổi hoặc Cut cho phần lõm. Phần cần chú ý nằm trước khi in: kiểm tra SVG chứa hình dự định, mọi vùng chạm mô hình và các lớp cắt giữ thiết kế.

Tên menu ở đây theo quy trình 2.9 được Prusa mô tả. PrusaSlicer 3.0 Preview có giao diện thiết kế lại và chưa đầy đủ tính năng so với 2.9, nên đừng cho rằng điều khiển nằm cùng chỗ. Xem hướng dẫn dập nổi SVG và thông báo 3.0 Preview để hiểu khác biệt đó.

Chỉ chọn SVG khi giải quyết vấn đề nguồn

Nếu đã có hình vector dùng được, bắt đầu từ đó. Giữ đường dẫn gốc và chuẩn bị bản sao để dập nổi. Ảnh chụp màn hình SVG đó sẽ cần đồ lại và có thể đổi mép.

Nếu hình tùy chỉnh chỉ tồn tại dưới dạng PNG hoặc JPG, chuyển ảnh raster thành đường dẫn SVG để in 3D, rồi kiểm tra đầu ra. PerfectVector cung cấp bước chuẩn bị vector. PrusaSlicer cung cấp vị trí, thao tác và kết quả cắt lớp; vector hóa không quyết định các cài đặt đó cho bạn.

Với nhãn gõ thông thường, thử công cụ Text có sẵn của PrusaSlicer trước. Nó có thể thêm chữ chỉnh sửa được trực tiếp vào mô hình, tránh biến ảnh chụp từ ngữ trở lại thành hình. Prusa mô tả Add part → Text và chỉnh chữ sau khi mở lại dự án trong hướng dẫn công cụ Text. Dùng SVG khi chính hình vẽ hoặc chữ tùy chỉnh là thứ cần giữ.

Hình đầu tiên tốt có vùng tô đậm và khe rõ. Chân thú, lá hoặc huy hiệu đơn giản dễ kiểm tra hơn logo cũ sờn có hàng chục đốm. Bạn có thể thêm chi tiết sau khi kiểm tra nhập cơ bản. Hướng dẫn ảnh sang SVG cho in 3D trình bày lộ trình nguồn sang mô hình rộng hơn.

Các vùng riêng có thể là chủ ý

Với ví dụ này, chúng tôi chuẩn bị ảnh raster bàn chân đơn sắc có bốn đệm ngón và một đệm giữa, rồi chuyển qua PerfectVector. SVG chưa chỉnh chứa sáu đường dẫn khép kín: năm đệm đen và một hình chữ nhật nền gần trắng. Nó không chứa ảnh nhúng.

Năm đệm riêng đó là hình dự định. Nối thành một khối sẽ xóa khe khiến bàn chân dễ nhận ra. Khi đặt trên nền đặc, vùng không nối nhau có thể vẫn riêng trong hình trong khi mỗi vùng gắn vào cùng vật thể bên dưới.

Điều kiện cuối cần kiểm tra trong slicer. Bằng chứng của chúng tôi xác định năm đường dẫn và nền trong SVG; không cho thấy nhập PrusaSlicer, các khối được gắn hoặc mẫu in.

Ảnh raster bàn chân năm đệm đã chuẩn bị cạnh đầu ra SVG thực có sáu đường dẫn khép kín bao gồm nền, với đường bao đường dẫn SVG màu xanh lam
Nguồn raster đã chuẩn bị và đầu ra PerfectVector thực. SVG thô có năm đệm đen riêng cộng đường dẫn nền. Đây là kiểm tra đường dẫn, không phải bản hiển thị PrusaSlicer hoặc kết quả in. Đường xanh lam phủ lên đường dẫn SVG thực để kiểm tra; đường bao nền được bỏ khỏi lớp phủ.

Chúng tôi cũng lưu bản làm việc chỉ xóa hình chữ nhật nền đã xác minh. Năm đường bao đệm giữ nguyên. Hình hiển thị đầu ra thô để đường dẫn bổ sung vẫn thấy trong kiểm tra.

Với tệp riêng, phân biệt đốm không mong muốn với phần rời có chủ ý trước khi xóa hoặc hợp nhất bất cứ gì. Giữ ngón; chỉ xóa chấm thừa sau khi xác nhận không thuộc thiết kế. Lưu đầu ra gốc cạnh bản chuẩn bị để so sánh.

Chuẩn bị các vùng ở kích thước dự định

Mở SVG trong trình chỉnh sửa vector trước khi gửi tới PrusaSlicer. Kiểm tra trên nền tương phản và xem thiết kế nhìn thấy có khớp vật liệu định thêm hoặc bỏ không.

Kiểm tra các chi tiết:

  • Nền: xóa hình chữ nhật được tô rộng bằng trang nếu không thuộc thiết kế.
  • Khoảng trống: kiểm tra khoảng rỗng trong chữ trông trắng có là lỗ thực, không phải đối tượng trắng đặt trên hình khác.
  • Đường viền mảnh: xác định rõ độ dày dự định trong hình thay vì dựa vào diện mạo nét cực mảnh.
  • Vùng nhỏ: kiểm tra ngón, chấm hoặc khoảng rỗng chữ nhỏ nhất ở kích thước cuối.
  • Hình chồng lấp: quyết định chồng lấp hữu ích hay bản trùng ngoài ý muốn.

Tệp có thể đẹp ở chiều rộng 200 mm nhưng mất chi tiết nhỏ nhất khi thu thành huy hiệu nhỏ. SVG đổi tỷ lệ được không có nghĩa mọi đặc điểm vẫn hữu ích cho bản in vật lý. Nếu tệp lớn hoặc nhỏ bất ngờ khi nhập, kiểm tra đơn vị và giới hạn bằng hướng dẫn kích thước nhập SVG.

Giữ chuẩn bị hình học riêng với cài đặt máy in. Xóa nền chữ nhật là sửa tệp. Chọn chiều cao lớp khác hoặc đổi độ sâu lõm là quyết định in. Một việc không tự giải quyết việc kia.

Thêm SVG vào mô hình và chọn thao tác

Tải mô hình nền trước, rồi chọn và dùng Add part → SVG. Bắt đầu từ mô hình đích giúp quan hệ dễ kiểm tra hơn coi hình là vật thể không liên quan trên bàn in.

Các thao tác được mô tả có mục đích khác nhau:

Thao tácKết quả dự địnhCần kiểm tra
JoinThêm vật liệu in được vào mô hìnhMọi vùng dự định chạm nền thay vì nổi bên cạnh.
CutBỏ vật liệu nơi SVG giao mô hìnhPhần lõm nhìn thấy và để lại thành hoặc nền bạn muốn giữ.
ModifierÁp dụng cài đặt cho vùng bị tác độngCài đặt được chọn thay đổi tại đó; không tự trở thành hình nổi.

Tên và hành vi thao tác đến từ tài liệu dập nổi SVG của Prusa.

Với bàn chân, bắt đầu trên mặt rộng, phẳng và một thao tác. Với Join, kiểm tra cả năm đệm ở bề mặt nền. Với Cut, kiểm tra cả năm phần lõm. Đừng cho rằng đệm giữa trông đúng chứng minh các ngón nhỏ hơn cũng đặt đúng.

Nếu nhập bị từ chối trước giai đoạn này, kiểm tra hình học vector thực trong tệp. Mở SVG trong trình duyệt chứng minh nó hiển thị được thứ gì đó; không chứng minh công cụ nhập tìm được đường dẫn dùng được. Đơn giản hóa bản sao còn một hình được tô và thử để chẩn đoán. Giữ toàn bộ hình nguyên vẹn khi tìm lỗi.

Điều chỉnh riêng kích thước, độ sâu và vị trí bề mặt

Dùng Size để xác định kích thước tổng thể hình. Dùng Depth để đặt độ sâu đùn. From surface di chuyển nơi bắt đầu đùn, còn Use surface khiến hình theo bề mặt bên dưới. Các điều khiển giải quyết phần vị trí khác nhau. Tài liệu công cụ SVG chính thức liệt kê riêng từng điều khiển.

Bắt đầu với kích thước. Sau đó chọn độ nổi hoặc lõm và kiểm tra từ góc xiên. Nếu đệm nổi trên nền hoặc biến mất bên trong, kiểm tra vị trí và độ lệch bắt đầu trước khi tăng độ sâu một cách thiếu căn cứ.

Trên vật thể cong, kiểm tra toàn bộ chiều rộng thiết kế sau khi bật bám bề mặt. Vùng giữa có thể đúng nơi bạn muốn trong khi vùng ngoài tới mép dốc hoặc vượt đường nối. Di chuyển thiết kế, giảm phạm vi hoặc đơn giản hóa nếu làm vị trí hữu ích hơn.

Không có một giá trị độ sâu hoặc chi tiết nhỏ nhất duy nhất mà SVG này chứng nhận. Hình học, độ dày thành, đầu phun, vật liệu, cài đặt lớp và hướng in đều ảnh hưởng kết quả. Chọn giá trị cho tổ hợp đó và kiểm tra lớp cắt thực.

Prusa mô tả mở lại điều khiển SVG bằng nhấp đúp trong view 3D. Giữ dự án đã lưu và SVG nguồn đã chuẩn bị để hình vẫn sẵn có khi sửa vị trí.

Cắt lớp và kiểm tra từng vùng

Sau khi đặt hình, cắt lớp bằng hồ sơ máy in và vật liệu định dùng. Đi qua các lớp nơi bắt đầu nổi hoặc lõm, không chỉ lớp nhìn thấy trên cùng.

Với bàn chân, dùng năm vùng thiết kế làm danh sách kiểm tra. Tại mỗi ngón và đệm giữa, kiểm tra đường chạy dao dự kiến xuất hiện, khe giữ ở nơi muốn và đặc điểm chạm chi tiết bên dưới. Với hình lõm, xem qua các lớp bị tác động để xác nhận cắt dừng nơi dự định.

Nếu đặc điểm biến mất, quay lại kích thước, độ sâu, vị trí và hình học. Nếu các đặc điểm cạnh nhau dính liền nhau, kiểm tra khe ở tỷ lệ cuối. Đồ lại chi tiết hơn không nhất thiết giải quyết hai vấn đề; thiết kế có thể cần đặc điểm lớn hoặc đơn giản hơn.

Giữ dự án ở định dạng gốc của PrusaSlicer để chỉnh về sau. Nếu xuất mô hình sang ứng dụng khác, mở lại tệp xuất và kiểm tra hình học thay vì cho rằng cài đặt thao tác dự án đi cùng nó. Với lần thử vật lý đầu, chọn mẫu nhỏ đại diện của bề mặt dự định và kiểm tra kết quả trước khi lặp trên vật thể lớn hơn.

Câu hỏi thường gặp

PrusaSlicer có dập nổi PNG trực tiếp bằng công cụ SVG không? Quy trình dập nổi SVG cần hình vector. Nếu thiết kế tùy chỉnh chỉ có raster, đồ thành đường dẫn SVG và kiểm tra trước. Với nhãn thông thường, công cụ Text có sẵn có thể loại bỏ nhu cầu đồ lại.

Mọi phần của SVG dập nổi có cần nối nhau không? Chúng không phải tạo thành một hình nối liền. Chữ hoặc đệm chân riêng có thể là chủ ý, nhưng mỗi vùng phải chạm nền dự định trong thiết kế hoàn thiện. Kiểm tra vị trí và lớp cắt thay vì tự động hợp nhất mọi thứ.

Join, Cut và Modifier khác gì nhau? Join thêm vật liệu in được, Cut trừ vật liệu và Modifier áp dụng cài đặt cho vùng bị tác động. Chọn thao tác theo kết quả muốn, rồi xác minh đầu ra cắt lớp.

Vì sao hình trông đúng trước khi cắt lớp nhưng mất chi tiết sau đó? Kiểm tra đặc điểm nhỏ nhất ở kích thước cuối, đồng thời xem xét độ sâu, độ lệch bề mặt và vị trí. Chỉ đường bao SVG hiển thị không xác nhận cấu hình in được chọn tạo được mọi chi tiết.

Nguồn tham khảo

  1. Công cụ dập nổi SVG Prusa — Cách nhập, thao tác và điều khiển vị trí được mô tả.
  2. Công cụ Text Prusa — Lựa chọn có sẵn cho nhãn gõ chỉnh sửa được.
  3. Thông báo PrusaSlicer 3.0 Preview — Giao diện xem trước thiết kế lại và phạm vi tính năng chưa đầy đủ so với 2.9.

Nếu thiết kế vẫn là PNG hoặc JPG, chuẩn bị đường dẫn SVG bằng PerfectVector, xóa hình học ngoài ý muốn và thử hình trên một mặt mô hình. Kết quả hữu ích là thiết kế cắt lớp có vùng và khe khớp ý đồ.

Thêm từ blog

Tạo đường dẫn SVG để in 3D từ ảnh