Token trò chơi hai mặt: Ghép đúng mặt trước và sau
Ghép mặt trước và sau token bằng ví dụ tờ có số. Kiểm tra bố cục lật cạnh dài, cạnh ngắn, ký hiệu đọc được và bản in thử giấy riêng.
Trên trang này
- Bắt đầu bằng tờ mặt trước đánh số
- Sắp mặt sau theo cách lật tờ dự định
- Tờ dọc, lật cạnh dài
- Tờ dọc, lật cạnh ngắn
- Di chuyển vị trí token mà không lật gương chữ
- Kiểm tra cặp trước khi làm bản in thử giấy
- Dùng bản in thử giấy để chẩn đoán lỗi còn lại
- Tách khôi phục ký hiệu khỏi sản xuất tờ
- Câu hỏi thường gặp
- Nguồn tham khảo
Để căn token trò chơi hai mặt, ghép mỗi mặt trước với đúng vị trí trên tờ mặt sau trước khi kiểm tra máy in. Trên tờ dọc lật quanh cạnh dài, vị trí trái và phải đổi chỗ. Lật quanh cạnh ngắn thì vị trí trên và dưới đổi chỗ. Chuyển hình token đến các vị trí đó trong khi giữ chữ đọc được.
Điều đó giải quyết vấn đề ghép cặp. Chồng khít bản in là kiểm tra riêng: hai mặt in có thực sự rơi đúng vị trí dự định trên giấy không. Ví dụ sáu token gốc của chúng tôi xác minh ghép cặp số. Nó không đo độ chồng khít máy in hay chứng minh hai tờ dán lên bìa cứng sẽ khớp.
Bắt đầu bằng tờ mặt trước đánh số
Dùng cùng kích thước trang, hướng và vị trí tâm token cho cả hai mặt. Giữ bản gốc không đổi, tạm gắn nhãn mọi cặp và quyết định cách lật tờ trước khi sắp mặt sau. Nếu nhà sản xuất cung cấp bố cục, dùng mẫu và chỉ dẫn trước/sau của họ thay vì áp cách in tại nhà.
Ví dụ của chúng tôi là trang dọc 210 × 297 mm với hai cột và ba hàng. Mỗi token có ID A1 đến C2 và mũi tên chỉ phải. Mũi tên làm việc lật gương nhầm trở nên thấy rõ; hình tròn đơn giản sẽ che nó. Đây là kích thước minh họa, không phải mẫu sản xuất.
Nhìn trực tiếp vào trang trước, thứ tự là:
A1 A2
B1 B2
C1 C2Mỗi mặt sau phải thuộc cùng ID với mặt trước. Ví dụ, A1 có thể là hành động sẵn sàng ở trước và đã dùng ở sau. Mặt sau A2 được căn giữa đẹp vẫn là ghép sai.
Với chính hình thiết kế, hướng dẫn vector hay raster cho board game của chúng tôi đề cập ký hiệu tái sử dụng, cảnh màu vẽ và nhãn chỉnh sửa được. Giải quyết lựa chọn đó riêng với sắp xếp tờ.
Sắp mặt sau theo cách lật tờ dự định
Các bố cục sau cho thấy mỗi trang PDF khi nhìn thẳng vào mặt, với đỉnh riêng ở trên. Chúng không phải góc nhìn xuyên qua tờ trước. Cả hai trang có kích thước giống nhau, không xoay thêm và không co giãn.
Tờ dọc, lật cạnh dài
Lật tờ như trang sách quanh cạnh đứng. Mặt sau của token bên trái ở mặt trước nằm bên phải khi nhìn trực tiếp vào mặt ngược. Vì thế trang sau của chúng tôi là:
A2 A1
B2 B1
C2 C1Với chiều rộng trang W, tâm trước tại x, y ánh xạ thành tâm sau tại W - x, y. Chúng tôi đo từ góc trái trên mỗi trang nhìn thẳng. Trong ví dụ, A1 từ 60, 60 mm ở trước sang 150, 60 mm ở sau vì 210 trừ 60 là 150.
Tờ dọc, lật cạnh ngắn
Lật tờ qua mép trên ngang như tập giấy mở phía trên. Trong góc nhìn thẳng đứng của trang sau, hàng dưới ở trước chiếm hàng trên:
C1 C2
B1 B2
A1 A2Với chiều cao trang H, ánh xạ tâm là x, H - y. Vì thế A1 từ 60, 60 mm sang 60, 237 mm. Hàng giữa giữ tại 148,5 mm vì đó là nửa chiều cao trang.
Chỉ dẫn in hai mặt của HP phân biệt lật kiểu sách theo cạnh dài với kiểu tập giấy theo cạnh ngắn. Tùy chọn trình điều khiển và cách nạp giấy thủ công phụ thuộc máy in. Xác nhận cách lật thực tế bằng tờ thử đánh dấu thay vì đoán từ tên thiết lập sẵn.
Di chuyển vị trí token mà không lật gương chữ
Các bố cục sau bên dưới được kết xuất từ PDF ba trang gốc của chúng tôi. Chúng tôi cũng kiểm tra các tệp SVG tương ứng lưu tâm bằng phép tịnh tiến toàn nhóm token. Mọi mũi tên và nhãn cục bộ giữ hướng gốc.

Lật gương toàn bộ trang như một ảnh cũng lật chữ và hình có hướng. Với nhiệm vụ token đánh số này, hãy sắp lại toàn bộ nhóm token. Nếu dấu hướng trong trò chơi cần hướng cụ thể sau khi người chơi lật token, chọn phép xoay có chủ đích và đưa vào kiểm tra cặp.
Kiểm tra tệp tìm thấy đủ sáu danh tính khớp trong cả hai bố cục mặt sau. Trong thử lỗi có chủ ý, chúng tôi giữ mặt sau theo thứ tự gốc của mặt trước: cả sáu danh tính sai khi lật cạnh dài và bốn sai khi lật cạnh ngắn. Hàng giữa không đổi khiến lỗi thứ hai dễ bỏ qua hơn.
Đây là kiểm tra tọa độ và tệp kết xuất bằng SVG gốc, PDF và Poppler 26.02.0. Không in, cắt hay gắn vật lý. Nó xác lập ghép cặp cho các khung trang đã nêu, không phải quy tắc nạp tờ chung.
Kiểm tra cặp trước khi làm bản in thử giấy
Dùng bản nháp đánh số trước khi thay ID tạm bằng hình hoàn thiện:
- Ghi chiều rộng, chiều cao tờ và cách lật dự định. Giữ cả hai mặt cùng kích thước trang và tỷ lệ xuất.
- Gán mỗi mặt trước và mặt sau dự định cùng ID tạm. Thêm dấu đỉnh hoặc ký hiệu bất đối xứng để trang xoay lộ rõ.
- Sắp vị trí sau theo cách lật đã chọn. Kiểm tra cặp góc, rồi góc đối diện, rồi mọi cặp còn lại.
- Đọc trực tiếp mỗi mặt sau. Số và chữ nên có hướng dự định; sắp lại vị trí không được đảo hình dạng chúng.
- Mở lại các tệp trước và sau đã xuất. Xác nhận kích thước trang và ID cặp còn sau xuất trước khi bỏ nhãn tạm khỏi bản sản xuất.
Kiểm tra số hoàn tất khi mỗi mặt trước có đúng mặt sau ở tâm đã biến đổi, nhãn đọc được và hai trang xuất giữ kích thước dự kiến. Nếu ghép sai, sửa bố cục sau trước khi chỉnh máy in.
Nếu kích thước nguồn và xuất không khớp, dùng kiểm tra kích thước vật lý SVG. Nếu chỉ hình trông lệch tâm trong vòng tròn token vốn đã khớp, kiểm tra căn giữa thị giác thay vì di chuyển cả tờ.
Dùng bản in thử giấy để chẩn đoán lỗi còn lại
In một cặp đánh số ở kích thước dự định bằng giấy máy in hỗ trợ. Đánh dấu hướng nạp và mép trên. Với in hai mặt thủ công, theo chỉ dẫn nạp lại của máy đó. Lật tờ theo cạnh dự định và so sánh đường bao, ID và dấu đỉnh tương ứng trước khi in cả lô.
Với hình in trên tờ riêng rồi gắn lên lõi, ráp thử hai tờ không dán với mặt in hướng ra ngoài. Kiểm tra cùng ID và mép tham chiếu trước khi lắp cố định. Tọa độ số đúng không xác lập việc đặt tay hay gắn sẽ giữ chúng.
Dùng dạng lỗi để chọn kiểm tra tiếp:
| Bản in thử cho thấy gì | Kiểm tra tiếp |
|---|---|
| Hình đúng, ID cặp sai | Thứ tự tờ sau và cách lật thực tế |
| Nhãn sau lộn ngược | Hướng trang, lựa chọn lật và phép xoay của trình điều khiển |
| Mọi mặt sau lệch cùng hướng | Gốc trang chung, co giãn, vị trí nạp và độ lệch máy in có thể lặp |
| Căn khác nhau giữa trên và dưới | Xoay, co giãn hoặc giấy dịch chuyển; một phép tịnh tiến có thể không sửa được |
| Hai mặt khớp nhưng biểu tượng trông mất cân đối | Vị trí ký hiệu trong token, riêng với chồng khít tờ |
Giữ bản in thử đánh số và thiết lập cùng bản gốc. Bản thử tại nhà kiểm tra đúng lần in và lắp đó. Với token sản xuất, yêu cầu nhà cung cấp xác nhận yêu cầu bản thử và sản xuất. QinPrinting liệt kê cụ thể căn mặt trước/sau và chồng khít bảng bế như các kiểm tra thành phần trò chơi riêng và phân biệt bản duyệt bố cục số với mẫu vật lý.
Tách khôi phục ký hiệu khỏi sản xuất tờ
Nếu ký hiệu tài nguyên lặp lại chỉ còn PNG phẳng, bộ chuyển hình board game của PerfectVector có thể tạo phương án SVG từ hình raster đó. Kiểm tra đường dẫn ký hiệu, khe nhỏ và nền trong trình biên tập bố cục, rồi đặt bản gốc đã rà soát vào cả hai mặt token. Vector hóa tạo đường dẫn từ pixel; nó không ghép mặt sau, bù trôi máy in hay chuẩn bị tờ của nhà sản xuất. Bài nhập môn vector hóa giải thích ranh giới đó.
Giữ ký hiệu vector hiện có dưới dạng vector. Gõ lại số và luật thành chữ chỉnh sửa được trong tài liệu làm việc, giữ minh họa màu vẽ dạng raster khi chất liệu quan trọng. Các mũi tên và ID thử của chúng tôi được tạo trực tiếp, không đồ bằng PerfectVector.
Với bảng bế thương mại, yêu cầu mẫu hiện tại, lớp đường cắt, tràn lề, vùng an toàn và định dạng giao của nhà cung cấp. Hướng dẫn thiết lập tờ bế của PrintNinja tách hình in khỏi lớp bế và quy định bộ nộp khác nhau cho tờ một mặt, hai mặt. Theo yêu cầu công việc thực; ánh xạ in tại nhà và các hình tròn mẫu của chúng tôi không thay thế chúng.
Câu hỏi thường gặp
Tôi có nên lật gương cả tờ sau không? Với quy trình token đánh số ở đây, sắp lại vị trí token trong khi giữ hình cục bộ đọc được. Phản chiếu cả trang cũng đảo chữ và ký hiệu có hướng. Theo chỉ dẫn mẫu rõ ràng của nhà cung cấp khi họ kiểm soát bố cục dàn trang.
Vì sao token giữa khớp còn các token khác không? Trong ví dụ cạnh ngắn, hàng giữa nằm ở nửa chiều cao trang nên vị trí không đổi. Mặt sau chưa sắp lại có thể khớp hàng đó trong khi ghép sai hàng trên và dưới. Kiểm tra mọi ID, không chỉ giữa.
Bố cục số đúng có bảo đảm in khớp không? Không. Kiểm tra tọa độ xác lập vị trí cặp dự định. Nạp giấy, co giãn, xoay, chồng khít máy in và gắn vẫn cần bản in thử vật lý cho quy trình thật.
Vector hóa token có sửa căn mặt trước/sau không? Không. Vector hóa có thể dựng ký hiệu raster phù hợp thành đường dẫn. Ghép tờ, kích thước trang, chồng khít bản in và lắp ghép là nhiệm vụ bố cục, sản xuất riêng.
Nguồn tham khảo
- HP: In trên cả hai mặt giấy — Thiết lập cạnh dài, cạnh ngắn, menu phụ thuộc mẫu máy và hướng dẫn nạp lại thủ công.
- QinPrinting: Chuẩn bị tệp in board game — Căn trước/sau, chồng khít bảng bế, mẫu nhà cung cấp và vai trò bản duyệt số so với bản thử vật lý.
- PrintNinja: Hướng dẫn thiết lập tờ bế — Lớp hình và bế, yêu cầu nộp hai mặt và lề riêng của thành phần.
Chỉ có bitmap của ký hiệu tài nguyên tái sử dụng? Tạo phương án SVG cho hình token, kiểm tra ở kích thước dự định và đặt vào bố cục trước/sau đã kiểm tra trước khi làm bản in thử giấy.
Thêm từ blog

Thiết kế huy hiệu ghim: Mặt, phần bọc và vùng an toàn
Chuẩn bị hình huy hiệu ghim bằng ví dụ bán kính có số đo. Giữ logo trên mặt, bảo toàn kích thước mẫu và theo chỉ dẫn tràn lề của nhà sản xuất.

Độ dày nét tranh tô màu: Kiểm tra kích thước in
Chọn độ dày nét tranh tô màu ở kích thước cuối. So sánh các độ dày, giữ vùng tô nhỏ và kiểm tra SVG dùng nét hay đường bao có màu tô.
