Xara Bitmap Tracer: ayarlayın ve şekilleri inceleyin
Xara Bitmap Tracer modları ve ayarlarıyla bitmap’i düzenlenebilir şekillere dönüştürün. Teslimden önce eğrileri, köşeleri, renk bölgelerini ve dışa aktarılan grafiği kontrol edin.
Bu sayfada
- Doğru bitmap seçiliyken aracı açın
- Kaydırıcıları değiştirmeden önce vektörleştirme modunu seçin
- Ayrıntıyı, rengi ve kenarları ayrı ayrı ayarlayın
- Passes ve Color tolerance
- Remove noise ve Minimum area
- Accuracy ve Smoothing
- Sonucu kabul etmeden önce bir renk değişikliğini deneyin
- Ayrı bir SVG dönüşümünü ne zaman kullanmalı?
- Dışa aktarılan grafiği de inceleyin
- Sık sorulan sorular
- Kaynaklar
Xara’nın Bitmap Tracer aracı, bitmap’i düzenlenebilir vektör şekillerine dönüştürür. Kaynak bitmap’i seçin, aracı açın, grafiğe uygun bir mod seçin, Trace komutunu çalıştırın ve sonucu belgenize yerleştirmek için Insert kullanın. Ardından şekilleri sınayın: grafiği yeniden oluşturmadan hedef bölgeyi seçebiliyor, rengini değiştirebiliyor ve bir kenarını ayarlayabiliyor musunuz?
Düz renkli bir logo veya simge için basit bir vektörleştirmeyle başlayın. Daha fazla renk, geçiş ve kontrol noktası gölgelendirmeyi koruyabilir; ancak küçük bir çizimin düzenlenmesini de zorlaştırabilir. Kullanışlı sonuç, bir sonraki değişikliğinizi yapmanızı sağlayan sonuçtur.
Doğru bitmap seçiliyken aracı açın
Kaynağınızı üzerinde çalıştığınız Xara belgesine aktarın ve seçin. Xara’nın vektörleştirme belgelerine göre seçilen bitmap başlangıç kaynağı olur; bitmap seçili değilse iletişim kutusunda onun yerine varsayılan bir bitmap gösterilebilir. Herhangi bir ayarı değiştirmeden önce kaynak önizlemesini ve bitmap adını kontrol edin.
Belgelerde menü yolu Utilities → Bitmap editor olarak adlandırılır; eski Xara eğitimlerinde ise Bitmap Tracer adı kullanılır. Belgelenmiş bir diğer yol, Bitmap Gallery içindeki Trace düğmesidir. Masaüstü sürümünüzde bulunan vektörleştirme komutunu kullanın ve iletişim kutusunda özgün bitmap’in, çıktı önizlemesinin ve vektörleştirme modunun gösterildiğini doğrulayın. Bu yönergeler Xara’nın yayımlanmış masaüstü yardımını izler; aşağıdaki örnek Xara’da yapılmış bir işlem değil, ayrı bir SVG dönüşümüdür.
Karşılaştırmak için özgün bitmap’i sayfada tutun. Önizlemeyi hesaplamak üzere Trace çalıştırın, tek bir ayarı değiştirin ve yeniden vektörleştirin. Sonuç nesne olarak incelenmeye değerse Insert seçin. Altta kalan görsel eksik bölgeleri gizleyemesin diye eklenen sonucu bitmap’in yanına taşıyın.
Kaydırıcıları değiştirmeden önce vektörleştirme modunu seçin
Xara dört mod belgeler. Renk sayıları üst sınırdır; sonucun o kadar kullanışlı nesne içereceğini vadetmez.
| Kaynak ve amaç | Başlangıç modu | İncelenecekler |
|---|---|---|
| Dolu alanları olan siyah-beyaz işaret | Monochrome, iki renkle sınırlı | Küçük boşluklar, arka plan şekilleri ve siluet |
| Gri gölgelendirmenin önemli olduğu gri tonlamalı çizim | Grayscale, en fazla 256 gri seviye | Soluk gölgelendirmenin yararlı mı, yoksa yalnızca görüntü yakalama gürültüsü mü olduğu |
| Birkaç düz renkten oluşan çizim | 256 color | Ek kenar tonları ve hedef bölgelerin ayrı kalıp kalmadığı |
| Ton değişiminin gerekli olduğu fotoğraf | Photographic, en fazla 24-bit renk | Şekil karmaşıklığı ve sonucu düzenlemenin pratik olup olmadığı |
Varsayılan fotoğraf modu, resmi çok sayıda renkli şekille yeniden üretmeye çalışır. Üç düz renkten oluşan bir amblem için bu çoğu zaman gereksizdir. Girdi PNG veya JPEG olduğu için varsayılanı korumak yerine modu hedef grafiğe göre seçin.
Vektörleştirmeden önce ilgisiz çevreyi kırpın ve önemli kenarların görülebildiği bir kaynak kullanın. Aynı bulanık görselin daha büyük bir kopyası eksik bir köşeyi sağlamaz. Hassas yazılar veya geometrik logolarda bilinen birkaç şekli yeniden çizmek, belirsiz bir otomatik vektörleştirmeyi düzeltmekten daha az iş gerektirebilir.
Ayrıntıyı, rengi ve kenarları ayrı ayrı ayarlayın
Denetimler farklı sorunları çözer. Xara’nın vektörleştirme ayarlarına ilişkin resmî açıklaması, özellikle eğri doğruluğunu köşe yumuşatmadan ayırmak için yararlıdır.
Passes ve Color tolerance
Passes bir ile beş arasında değişir. Ek geçişler gölgelendirmeyi daha yakından eşleştirmeye çalışır ve oluşan dosyanın karmaşıklığını artırır. Geniş, düz renkli alanlarda tek geçiş makul bir başlangıçtır. Eksik gölgelendirme son tasarım için önemliyse geçiş ekleyin.
Color tolerance, aracın renkleri ayrı alanlar olarak değerlendirmesi için ne kadar farklı olmaları gerektiğini belirler. Toleransı artırmak bir alan içinde daha büyük farkı kabul eder; azaltmak daha ince renk farklılıklarını koruyabilir. Sonucu, renkli kuyrukla gövdenin birleştiği yer gibi gerçekten düzenlemeniz gereken sınırlarda değerlendirin.
Birden fazla geçişte, belgelerde belirtilen başlangıç toleransı son toleranstan yüksek olmalıdır. Tek geçişte yalnızca son renk toleransı etkilidir. Bu nedenle tek geçiş kullanırken başlangıç değerini değiştirmek, aynı kalan bir sonucu teşhis etmek için yararlı değildir.
Remove noise ve Minimum area
Remove noise, toz veya renk taklidi noktaları dahil küçük, istenmeyen renk alanlarını bastırır. Minimum area, piksel cinsinden ölçülen bir boyutun altındaki bölgeleri yok sayar. İkisi de korumak istediğiniz ayrıntıları kaldırabilir.
Kontrol noktası olarak küçük, ayırt edici bir ayrıntı kullanın: bir göz, noktalama işareti veya dar boşluk. Ayar değişikliğinden sonra kayboluyorsa başka bir değişiklik yapmadan önce son değişikliği geri alın. Gürültü gidermeyi yalnızca önizlemenin genel olarak daha temiz görünmesine göre değerlendirmeyin.
Accuracy ve Smoothing
Accuracy, düzgün konturların ne kadar yakından izleneceğini denetler. Daha yüksek doğruluk daha fazla kontrol tutamacı gerektirebilir. Kılavuz, bu denetimin köşeleri etkilemediğini açıkça belirtir.
Smoothing, keskin yön değişimlerinin nasıl ele alınacağını denetler. Değiştirdikten sonra sivri uçları ve çentikleri inceleyin. Yuvarlanmış bir köşe ile dalgalı bir eğri farklı kontroller gerektirir; iki ayarı birlikte değiştirmek hangi değişikliğin yardımcı olduğunu anlamayı zorlaştırır.
Kabul edilebilir bir vektörleştirmeyi referans olarak saklayın ve sonraki deneme için ikinci bir sürüm üretin. İkisinde de aynı küçük alanı karşılaştırın, ardından hedef görüntüleme veya baskı boyutunda inceleyin. Ayrıntı artışı tasarımın ihtiyaç duyduğu bir şeyi korumadan düzenleme işini çoğaltıyorsa ayrıntıyı artırmayı bırakın.
Sonucu kabul etmeden önce bir renk değişikliğini deneyin
Pratik bir düzenlenebilirlik testi basittir: hedef bölgelerden birinin dolgusunu değiştirin ve geri kalanın aynı kaldığını doğrulayın. Bu testi gerçek bir PerfectVector dönüşümüyle göstermek için hazırlanmış özgün, üç renkli bir balık görseli kullandık.
Değiştirilmemiş SVG, dört kapalı yol ve dört dolgu içeriyordu: turkuaz gövde, lacivert göz, oker renkli kuyruk ve tuvalin tamamını kaplayan beyaza yakın arka plan. Gömülü görsel veya SVG grubu içermiyordu. Bu özel çıktıda kuyruk tek bir yoldu. Ayrı bir çalışma kopyası oluşturduk ve yalnızca kuyruğun dolgusunu #d59d2b değerinden #c85665 değerine değiştirdik; tüm kontur koordinatları, diğer dolgular ve arka plan aynı kaldı.

Bu, incelenen SVG’de kuyruğun bağımsız olarak yeniden renklendirilebildiğini kanıtlar. Vektörleştirilen her rengin tek nesneye dönüştüğünü veya hedef düzenleyicinin aynı nesne yapısını koruyacağını kanıtlamaz. Eklediğiniz Xara sonucunda aynı işlemi uygulayın ve gerçekte neyin seçildiğini kontrol edin.
Xara bir grup seçiyorsa grubu dağıtmanız gerekmeyebilir. Grup içinde düzenleme kılavuzu, grup içindeki bir nesneyi seçmek için Selector aracıyla Ctrl+click kullanımını belgeler. Grup içeriğini ayrı bir görünümde de açabilirsiniz. Seçilen bölgeyi kontrol edin, dolgusunu değiştirin ve devam etmeden önce yakındaki kenarları inceleyin.
Arka planı ayrıca sınayın. Beyaz sayfa, beyaz bir arka plan şeklini gizleyebilir. SVG’mizde arka plan, tuvalin tamamını kaplayan gerçek bir yoldur; dolayısıyla çıktı şeffaf değildir. Arka planı ancak tanımladıktan sonra kaldırın ve grafiği zıt bir renk üzerinde inceleyin. Tasarım beyaz ayrıntılar kullanıyorsa her beyaz şekli silmeyin.
Ayrı bir SVG dönüşümünü ne zaman kullanmalı?
Kaynak raster görselse ve tasarım belgenize almadan önce inceleyebileceğiniz bir SVG istiyorsanız PerfectVector’ın görselden vektöre dönüştürücüsünü kullanın. SVG’yi indirin, yollarını ve renk bölgelerini sınayın, ardından hedef düzenleyicinize aktarın. Yukarıdaki balık örneği bu yolun kapsamını gösterir: gerçekten düzenlenebilir geometri ve belirli, doğrulanmış bir dolgu değişikliği.
Xara’nın güncel desteklenen biçimler tablosu, içe ve dışa aktarma için SVG’yi listeler. Sürümünüzdeki biçimleri kontrol edin ve aktarılan dosyayı boş bir deneme sayfasında sınayın. İstediğiniz vektör şekillerini zaten içeren bir SVG’de Bitmap Tracer’ı yeniden çalıştırmayın.
Denetimleri, hâlihazırda düzenlediğiniz belgede ihtiyacınız olan sonucu veriyorsa Xara’nın yerleşik vektörleştirme aracını kullanın. Önce SVG elde etmek iş akışınıza uygunsa harici dönüşüm kullanın. Bu balığı Xara’da vektörleştirmedik; dolayısıyla bu örnekler hangi aracın daha iyi sonuç verdiğini ortaya koyamaz.
Yaklaşımlar arasında seçim yapıyorsanız görseli izleyerek vektörleştirme ile yapay zekâ destekli vektörleştirme kılavuzu ayrımı açıklar. Adil bir karşılaştırma için iki araca da aynı kaynağı verin ve aynı düzenlemeleri sınayın.
Dışa aktarılan grafiği de inceleyin
Dışa aktarmadan önce düzenlenebilir Xara belgesini kaydedin. Xara’nın içe ve dışa aktarma yönergeleri, .xar ana dosyasını değişim biçimlerinden ayırır ve desteklenmeyen özelliklerin dışa aktarım sırasında dönüşüm gerektirebileceğini açıklar.
Dışa aktarılan dosyayı hedef uygulamada açın. Silueti, önemli köşeleri, renkleri ve varsa şeffaf alanları kontrol edin. Başka bir tasarımcı düzenlenebilir grafiğe ihtiyaç duyuyorsa tek bölge düzenlemesini yeniden deneyin. Xara belgesinde doğru görünüm, teslim kontrolünün yalnızca bir parçasıdır.
Tekrarlanabilir bir değerlendirme için vektörleştirme kalitesi değerlendirme cetvelini kullanın. “Kuyruk arka planla birlikte seçiliyor” veya “göz teslim boyutunda kayboluyor” gibi somut bir kusur kaydedin. Böylece sonraki düzeltmeyi seçmek, genel bir daha temiz vektörleştirme talebine göre çok daha kolay olur.
Sık sorulan sorular
Xara’da Bitmap Tracer nerede? Xara’nın masaüstü vektörleştirme yardımı, Utilities yolunu Bitmap editor olarak adlandırır; eski eğitimlerde ise Bitmap Tracer denir. Yardım belgeleri ayrıca Bitmap Gallery içindeki Trace düğmesini açıklar. Bitmap’inizi seçin ve çalıştırmadan önce aracın doğru kaynağı gösterdiğini doğrulayın.
Başlangıç renk toleransını değiştirmek neden hiçbir işe yaramıyor? Tek geçişte Xara yalnızca son renk toleransını kullanır. Başlangıç toleransı birden fazla geçiş için geçerlidir; belgelerdeki başlangıç değeri son değerden yüksek olmalıdır.
Her görsel için doğruluğu en yükseğe çıkarmalı mıyım? Hayır. Daha yüksek doğruluk düzgün konturları daha yakından izler, ancak kontrol tutamaçları ekleyebilir. Köşeleri denetlemez. Yalnızca eğrideki iyileşme önemliyse artırın ve yumuşatmayı ayarlarken köşeleri ayrıca inceleyin.
Bitmap’i vektörleştirmek yerine SVG aktarabilir miyim? Xara’nın güncel biçim tablosu SVG aktarımını listeler. Sürümünüzü ve dosyanızı boş bir deneme sayfasında sınayın, ardından içe aktarılan şekilleri inceleyin. Kullanılabilir yolları zaten içeren SVG, bir bitmap vektörleştirmesine daha ihtiyaç duymaz.
Kaynaklar
- Xara: Tracer — Kaynak seçimi, modlar, geçişler, tolerans, gürültü, doğruluk ve yumuşatma.
- Xara: Editing inside groups — Grup içindeki nesneleri ayrı ayrı seçme ve düzenleme.
- Xara: Import and Export Supported File Formats — Belgelerdeki güncel SVG içe ve dışa aktarma kayıtları.
- Xara: General notes on exporting and importing — Ana belgeyi koruma ve uygulamalar arasında aktarılan dosyaları sınama.
Başlangıç için bir SVG’ye mi ihtiyacınız var? Görselinizi vektöre dönüştürün, anlamlı bir renk değişikliğini inceleyin ve teslimden önce dosyayı hedef düzenleyicinizde sınayın.
Bloga daha fazlası

VectorStyler Image Trace: Ayarlayın, dönüştürün, temizleyin
VectorStyler Image Trace ile bağlı sonucu ayarlayın, düzenlenebilir yollara dönüştürün, kırpmayı inceleyin ve gerektiğinde elle çizim için Tracing Guides kullanın.

Moho’da bitmap: Vektörleştirmek mi, korumak mı?
Moho’da yerleşik vektörleştirme, katmanlı raster veya SVG içe aktarımı seçin. Animasyon iskeleti kurmadan önce renk bölgelerini, delikleri ve hareketli parçaları kontrol edin.