PerfectVector
โดย Irene Kimอ่าน 4 นาที

LightBurn แปลงภาพเป็นเวกเตอร์ได้ไหม? ได้ ด้วย Trace Image

LightBurn เปลี่ยนบิตแมปเป็นเวกเตอร์ด้วย Trace Image เรียนรู้ตัวควบคุมสำคัญ เมื่อควรเก็บแรสเตอร์เพื่อแกะสลัก และสิ่งที่ต้องตรวจก่อนทดลองตัด

ในหน้านี้

ได้ LightBurn แปลงบิตแมปที่นำเข้าเป็นเวกเตอร์ด้วย Tools → Trace Image เมนูคลิกขวา หรือ Alt/Option + T ผลเป็นกลุ่มรูปทรงเวกเตอร์แก้ไขได้ ซึ่งยกเลิกกลุ่ม ตรวจ และกำหนดการทำงานเลเซอร์ได้ ใช้กับโลโก้ ภาพเงา ลายมือ และงานขอบชัดอื่น ๆ เก็บภาพถ่ายเป็นแรสเตอร์เมื่อเป้าหมายเป็นการแกะสลักโทนแสงเงาแทนเส้นตัด

คำตอบแบบรวดเร็ว
  • LightBurn แปลงภาพเป็นเวกเตอร์ได้ ด้วย Trace Image ในตัว
  • Cutoff และ Threshold เลือกช่วงความสว่าง Ignore Less Than ตัดพื้นที่จิ๋ว Optimize ลดโหนด และ Smoothness เปลี่ยนเส้นตรงเป็นเส้นโค้ง
  • Trace Image สร้างภาพประมาณของบิตแมป ขอบคมคอนทราสต์สูงให้จุดเริ่มต้นดีกว่างานเบลอหรือมีพื้นผิว
  • อย่าแกะรอยทุกภาพ LightBurn แกะสลักแรสเตอร์โดยตรงได้ และมักเหมาะกว่าสำหรับภาพถ่ายและภาพมีแสงเงา
  • สำหรับตัดหรือกรีด ให้ตรวจเส้นขอบที่ได้ กำหนดเลเยอร์ Line ที่ถูกต้อง ดูตัวอย่างงาน และทดสอบบนเศษวัสดุ

วิธีแปลงภาพเป็นเวกเตอร์ใน LightBurn

เวิร์กโฟลว์พื้นฐานตรงไปตรงมา:

  1. นำบิตแมปเข้าและเลือกในพื้นที่ทำงาน LightBurn
  2. เลือก Tools → Trace Image คลิกขวาเลือก Trace Image หรือกด Alt/Option + T
  3. ปรับตัวอย่างจนเส้นรอบรูปเวกเตอร์สีม่วงตามรูปทรงที่ต้องการ
  4. คลิก OK LightBurn เพิ่มเวกเตอร์เป็นกลุ่ม
  5. ย้ายหรือลบภาพเดิม ยกเลิกกลุ่มเมื่อจำเป็นต้องแก้ทีละชิ้น แล้วกำหนดเวกเตอร์ให้เลเยอร์การทำงานที่ถูกต้อง
หน้าต่าง Trace Image ของ LightBurn
หน้าต่าง Trace Image ของ LightBurn แสดงตัวอย่างบิตแมป เส้นรอบรูปเวกเตอร์สีม่วง และตัวควบคุม Cutoff, Threshold, Ignore Less Than, Optimize และ Smoothness
หน้าต่าง Trace Image ทางการแสดงตัวอย่างเส้นรอบรูปเวกเตอร์ขณะปรับช่วงความสว่าง การลบสัญญาณรบกวน การปรับโหนด และความเรียบเส้นโค้ง ที่มา: เอกสาร LightBurn

หากเวกเตอร์ใหม่ดูเหมือนหาย บิตแมปต้นฉบับอาจแค่ทับอยู่ ย้ายภาพไปข้าง ๆ หรือส่งไว้หลังผลแกะรอย การเปิด Delete Image After trace ช่วยไม่ให้ซ้อนกัน แต่เก็บต้นฉบับชั่วคราวทำให้เทียบง่ายกว่า

ตัวควบคุม Trace Image แต่ละตัวทำอะไร

ตัวควบคุมเกี่ยวข้องกัน จึงควรปรับตามลำดับที่ช่วยอ่านตัวอย่างได้ง่าย

Cutoff และ Threshold: เลือกค่าความสว่างที่นับรวม

LightBurn สร้างเส้นรอบพิกเซลภายในช่วงความสว่าง ค่าเริ่มต้นตามเอกสารคือ 0 ถึง 128: ค่ามืด 0 ถึง 128 ถูกรวม ส่วนค่าสว่าง 129 ถึง 255 ไม่รวม เพิ่ม Threshold เพื่อรวมพิกเซลสว่างขึ้น เพิ่ม Cutoff เพื่อตัดพิกเซลมืดออกจากช่วงที่เลือก

นี่ไม่ใช่การสร้างเลเยอร์สีใหม่ การแกะรอยใช้ความสว่างและขอบเขต หากสีต่างกันต้องตัด กรีด หรือแกะสลักต่างกัน ให้แยกหรือแก้รูปทรงที่ต้องการและกำหนดอย่างตั้งใจหลังแกะรอย

Ignore Less Than: ลบจุดเล็ก

เพิ่ม Ignore Less Than เพื่อข้ามพื้นที่เล็กกว่าจำนวนพื้นที่พิกเซลที่ระบุ เหมาะกับฝุ่น สัญญาณรบกวน JPEG และจุดแยก เพิ่มอย่างระวัง ค่าที่ลบสิ่งสกปรกอาจลบเครื่องหมายวรรคตอน สะพานแคบ หรือรายละเอียดภายในเล็กด้วย

Optimize: ลดจำนวนโหนด

Optimize รวมเส้นตรงและเส้นโค้งที่คล้ายกันเพื่อลดโหนด LightBurn ระบุ 0.2 เป็นค่าเริ่มต้นสมดุลที่มีประโยชน์ 0 ไม่ปรับลด ส่วนค่าสูงอาจทำให้เส้นขอบห่างจากต้นฉบับ เปิด Show Points แล้วตัดสินจากเส้นโค้ง ไม่ใช่จำนวนอย่างเดียว โหนดน้อยดีกว่าก็ต่อเมื่อยังรักษามุม รู และภาพเงาที่ต้องการ

Smoothness: เส้นตรงหรือเส้นโค้ง

Smoothness เปลี่ยนส่วนที่แกะรอยเป็นเส้นโค้งมากขึ้นเมื่อค่าเพิ่ม ที่ 0.0 ผลใช้เส้นตรง ใกล้ 1.33 ใช้เส้นโค้งมาก ค่าน้อยเกินอาจรักษาขั้นพิกเซล ค่ามากเกินอาจทำมุมคมให้มนและตัวอักษรนุ่ม ค่ากลางเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่คำตอบสำหรับทุกงาน

ตัวเลือกเฉพาะสองตัวช่วยกับบางต้นฉบับ Trace Transparency ตามขอบ alpha ของภาพโปร่งใส Sketch Trace ใช้คอนทราสต์เฉพาะบริเวณ ซึ่ง LightBurn แนะนำสำหรับหน้ากระดาษถ่ายที่แสงไม่สม่ำเสมอ เช่น ลายมือ สเก็ตช์ และเอกสาร

แกะรอยหรือแกะสลักแรสเตอร์? ตัดสินใจก่อน

การเลือกนี้สำคัญกว่าสไลเดอร์ใด ๆ คู่มือภาพเทียบกับเวกเตอร์ของ LightBurn แยกหน้าที่ชัดเจน:

ผลที่ต้องการเก็บบิตแมปใช้ Trace Image
ภาพถ่ายมีแสงเงาใช่ ใช้ Image Mode ที่เหมาะโดยทั่วไปไม่ การแกะรอยแบ่งโทนละเอียดเป็นเส้นขอบ
โลโก้หรือภาพเงาที่จะตัดบิตแมปไม่มีพาธตัดใช่ แกะรอย เก็บงาน และใช้ Line Mode
รูปทรงแบนที่จะแกะสลักใช้ได้ทั้งคู่ตามพื้นผิวที่ต้องการแกะรอยเมื่อรูปทรง Fill ปิดสะอาดมีประโยชน์
ลายมือที่จะกรีดหรือแกะสลักตามพาธไม่เหมาะเมื่อต้องการพาธลอง Sketch Trace แล้วตรวจเส้นรอบรูปคู่
ภาพเล็กที่ต้องขยายใหญ่จะเห็นพิกเซลการแกะรอยให้เส้นขอบปรับขนาดได้หากขอบต้นฉบับชัดพอ

ภาพแรสเตอร์ใน LightBurn ใช้ Image Mode และสแกนผ่านพื้นผิว พาธเวกเตอร์ใน Line Mode ตัด กรีด หรือทำเครื่องหมายรอบขอบได้ รูปทรงเวกเตอร์ปิดใน Fill หรือ Offset Fill แกะสลักพื้นที่ได้ การแปลงเวกเตอร์ไม่ได้เลือกการทำงาน โหมดเลเยอร์ ความเร็ว กำลัง วัสดุ และค่าเครื่องยังเป็นตัวกำหนด

กับดักเส้นบาง: เส้นรอบรูปไม่ใช่เส้นกึ่งกลาง

Trace Image ตามขอบเขตของพื้นที่ที่เห็น เส้นดำหนาจึงมักมีเส้นขอบทั้งสองด้าน หากใส่พาธเหล่านั้นใน Line Mode เลเซอร์จะตามทั้งสองขอบ ดูเหมือนตัดเส้นเดียวสองครั้ง

สำหรับโลโก้เส้นรอบรูป ทั้งสองขอบอาจเป็นสิ่งที่ต้องการพอดี แต่สำหรับสเก็ตช์ปากกา เส้นกรีด หรือการแกะสลักเส้นเดียว อาจไม่ถูก Sketch Trace ของ LightBurn จัดการแสงไม่สม่ำเสมอได้ แต่ไม่ได้รับประกันเส้นกึ่งกลางเรขาคณิตเดียวสำหรับทุกรอย ใช้การแกะรอยเส้นกึ่งกลางจริงหรือวาดพาธเดียวใหม่เมื่อแนวลำแสงควรผ่านครั้งเดียว การวิเคราะห์เส้นคู่ อธิบายการแยกเส้นขอบคู่จากวัตถุซ้ำ

ตรวจผลแกะรอยก่อนเปิดเลเซอร์

หลังคลิก OK ยกเลิกกลุ่มเวกเตอร์และตรวจเมื่อซูมมาก จากนั้นใช้ Preview ของ LightBurn ก่อนทำงานกับวัสดุ

  • ภาพเงา: ขอบนอกเคลื่อน มุมหาย หรือช่องแคบถูกกลืนหรือไม่?
  • โหนด: เปิดแก้โหนดแล้วมองหากลุ่มแน่นตามเส้นโค้งเรียบ หากจำเป็น แกะรอยใหม่โดยปรับ Optimize เล็กน้อยหรือใช้ Optimize Selected Shapes
  • รูปทรงปิด: Fill และ Offset Fill ต้องมีเส้นขอบปิด ช่องขาดยังทำให้ชิ้นตัดไม่หลุดได้
  • เส้นขอบคู่: เส้นแรสเตอร์บางมักให้เส้นรอบรูปสองเส้น
  • พื้นที่เกิน: ลบกล่องพื้นหลัง ฝุ่น และเศษที่เหลือหลัง Ignore Less Than
  • สเกลและการทำงาน: ยืนยันขนาดจริง ให้พาธตัดอยู่บนเลเยอร์ Line และรูปทรงแกะสลักพื้นที่ใช้ Fill ที่เหมาะ
  • ลำดับตัดและความปลอดภัย: ดูตัวอย่างเส้นทางเครื่องมือ ทำตามคำแนะนำความปลอดภัยผู้ผลิตเครื่อง และทดลองบนเศษวัสดุชนิดเดียวกัน

การแกะรอยเป็นงานรูปทรงก่อนผลิต ไม่เลือกความเร็ว กำลัง โฟกัส การระบายอากาศ หรือค่าวัสดุที่ปลอดภัย สิ่งเหล่านั้นต้องตัดสินตามเครื่องและวัสดุ

LightBurn Trace Image เทียบกับการนำ SVG เข้า

แกะรอยใน LightBurn เมื่อต้นฉบับเรียบง่าย ตัวควบคุมความสว่างแยกได้สะอาด และต้องการอยู่ในพื้นที่งานเลเซอร์ ทำให้ขั้นตอนสั้นและเข้าถึงการกำหนดเลเยอร์ แก้โหนด และตัวอย่างงานทันที

เตรียมเวกเตอร์ในเครื่องมืออื่นเมื่อต้องแยกพื้นที่หลายสี อยากเทียบแนวทางแกะรอยอื่น หรือมีรูปทรงมากให้ลดความซับซ้อนก่อนกำหนดการทำงานเลเซอร์ เวิร์กโฟลว์ภาพเป็น SVG สำหรับตัดเลเซอร์ ครอบคลุมเตรียมต้นฉบับ เก็บพาธ นำเข้า และทดลองตัด LightBurn ส่งออก SVG ได้ด้วย จึงไม่ใช่การส่งต่อทางเดียว ยังแก้ไขและส่งออกรูปทรงโครงการได้

หากปลายทางคือ LaserGRBL ให้ทำตามคู่มือ Vectorization Tool เรื่องเกณฑ์ความสว่าง สัญญาณรบกวน และเส้นขอบในพื้นที่ทำงานนั้น รักษาการแยกความหมายของพื้นที่เติมกับเส้นรอบรูปสองด้านของเส้นหนาเมื่อตรวจผล

เวิร์กโฟลว์เลเซอร์ของ PerfectVector เป็นอีกทางเลือกสำหรับขั้นตอนแปลง เปลี่ยนแรสเตอร์ที่รองรับเป็นรูปทรงเวกเตอร์ ให้ตรวจตัวอย่างและรวมพื้นที่สี แล้วส่งออก SVG เพื่อนำเข้า LightBurn ไม่ได้อนุมานเส้นกึ่งกลางที่เชื่อถือได้จากเส้นแรสเตอร์หนาทุกเส้นหรือตั้งค่าเลเซอร์ให้ เทียบกับผล LightBurn จากต้นฉบับเดียวกัน แล้วเก็บรูปทรงที่มีเศษไม่ต้องการน้อย เส้นโค้งสะอาด และซ่อมน้อยกว่า

คำถามที่พบบ่อย

LightBurn แปลง PNG หรือ JPG เป็นเวกเตอร์ได้ไหม? ได้ นำบิตแมปเข้าและเลือก แล้วเลือก Tools → Trace Image ปรับตัวอย่างและคลิก OK เพื่อสร้างกลุ่มรูปทรงเวกเตอร์ ยกเลิกกลุ่มเพื่อแก้พาธทีละชิ้น

LightBurn ส่งออกผลแกะรอยเป็น SVG ได้ไหม? ได้ คำสั่ง Export รองรับ SVG, AI และ DXF สำหรับกราฟิกเวกเตอร์หรือผสม เลือกผลแกะรอยหากต้องการส่งออกเฉพาะงานนั้น ไม่เช่นนั้นจะส่งออกเนื้อหาโครงการตามพฤติกรรมพื้นที่เลือกที่ LightBurn ระบุ

ควรแปลงภาพถ่ายเป็นเวกเตอร์ก่อนแกะสลักเลเซอร์ไหม? โดยทั่วไปไม่ LightBurn แกะสลักภาพถ่ายเป็นแรสเตอร์โดยตรงด้วย Image Mode ได้ แกะรอยภาพถ่ายเฉพาะเมื่ออยากได้เวกเตอร์ตีความแบบลดรายละเอียดแบ่งโทนอย่างตั้งใจ แทนการแกะสลักโทนแสงเงา

ทำไม LightBurn แกะรอยทั้งสองด้านของเส้น? Trace Image สร้างเส้นรอบพื้นที่ที่เห็น เส้นแรสเตอร์หนาจึงมีสองขอบ ใช้ทั้งสองสำหรับรูปทรงมีเส้นรอบรูป หรือสร้างเส้นกึ่งกลางเดียวเมื่อการทำงานเลเซอร์ควรผ่านครั้งเดียว

ทำอย่างไรให้ผลแกะรอย LightBurn มีโหนดน้อยลง? เพิ่ม Optimize เล็กน้อยขณะเปิด Show Points และเทียบกับความแม่นยำที่เห็น ยกเลิกกลุ่มแล้วใช้ Optimize Selected Shapes ได้ด้วย แต่การทำให้เรียบมากเกินอาจทำมุมมนและลบรายละเอียดเล็ก

แหล่งอ้างอิง

  1. LightBurn — Trace Image — เวิร์กโฟลว์ ตัวควบคุม ผลแบบกลุ่ม การแก้ไข และข้อจำกัดการแกะรอยปัจจุบัน
  2. LightBurn — ภาพเทียบกับเวกเตอร์ — เมื่อการแกะสลักแรสเตอร์และพาธเวกเตอร์เหมาะกับการทำงานเลเซอร์ต่างกัน
  3. LightBurn — โหมดเลเยอร์ — การทำงานของ Line, Fill, Offset Fill และ Image
  4. LightBurn — Optimize Selected Shapes — การลดโหนดหลังแกะรอย การปรับเรียบ และข้อแลกเปลี่ยนค่าคลาดเคลื่อน
  5. LightBurn — การจัดการไฟล์ — การส่งออก SVG, AI และ DXF
  6. PerfectVector — SVG สำหรับตัดเลเซอร์ — คำอธิบายจากผู้พัฒนาเองของเวิร์กโฟลว์แปลงทางเลือกที่ใช้เปรียบเทียบ

ต้องการผลแกะรอยอีกชุดเพื่อเทียบก่อนใช้วัสดุ? สร้าง SVG สำหรับงานเลเซอร์และตรวจพาธ แล้วนำผลที่สะอาดกว่าเข้า LightBurn และทดลองบนเศษวัสดุ

เพิ่มเติมจากบล็อก

แปลงภาพเป็นเส้นพาธ SVG สำหรับการตัดเลเซอร์