Dogbone o T-bone: controlla gli angoli interni CNC
Confronta scarichi dogbone diagonali e T-bone laterali, misura il materiale extra rimosso e distingui il gioco ideale da un accoppiamento CNC verificato.
In questa pagina
- Perché un angolo SVG netto lascia materiale arrotondato
- Scegli la parete che può accettare lo scarico
- Un confronto geometrico originale su un solo angolo
- Un cerchio che tocca l'angolo non è l'intera passata
- Area mancante zero significa ancora gioco nominale zero
- Separa scarico, raccordo e compensazione
- Come si inserisce PerfectVector
- FAQ
- Fonti
In un angolo interno retto, uno scarico dogbone diagonale estende la tasca oltre entrambe le pareti adiacenti. Uno scarico T-bone laterale concentra l'estensione su una parete. Scegli in base a dove puoi rimuovere materiale extra, allo strumento di destinazione e alla geometria del pezzo accoppiato. Nessuna scelta dimostra da sola l'accoppiamento fisico.
È diverso da un raccordo arrotondato normale. Il raccordo cambia l'angolo desiderato in curva; lo scarico apre appositamente spazio attorno all'angolo. La documentazione Create Fillets di Vectric distingue Normal, Dog-Bone e T-Bone.
Perché un angolo SVG netto lascia materiale arrotondato
Una fresa circolare che lavora in una tasca non può occupare un angolo interno netto restando completamente dentro entrambe le pareti nominali. Nominale significa la geometria di riferimento prima di scarichi o tolleranze aggiunte. Spostare la fresa verso l'angolo asporta materiale anche oltre quel riferimento.
La guida Mekanika agli scarichi spiega l'interferenza con un pezzo ad angolo retto e illustra scarichi diagonali e laterali. La domanda è quale area circostante il disegno può sacrificare.

Per la sequenza completa dalla fonte al CAM usa la guida di preparazione vettoriale CNC. Qui si decide lo scarico locale di un angolo interno.
Scegli la parete che può accettare lo scarico
| Situazione | Candidato da esaminare | Cosa verificare |
|---|---|---|
| Entrambe le pareti tollerano una piccola estensione | Dogbone diagonale | Area extra sui due lati, dettagli vicini e incavi visibili |
| Una parete deve mantenere il limite nominale | T-bone verso l'altra parete | Materiale disponibile sul lato scaricato e avvicinamento completo |
| La larghezza della fessura è vicina al diametro utensile | Scarico laterale supportato o disegno rivisto | Validità della costruzione per fessura e fresa |
| L'angolo del pezzo accoppiato può cambiare | Angolo arrotondato o altra giunzione | Geometria e gioco concordati per entrambi i pezzi |
La fessura stretta è importante: Vectric V12.5 sconsiglia Dog-Bone quando fessura e utensile hanno larghezze simili e descrive T-Bone come l'opzione che cresce lateralmente in quel caso. L'interfaccia permette anche di scegliere il lato. Sono regole documentate di quella destinazione, non test di ogni CAD o CAM.
Il pezzo montato può nascondere l'incavo, ma controlla la sovrapposizione reale. La direzione da sola non dimostra invisibilità, resistenza della giunzione o materiale residuo sufficiente.
Un confronto geometrico originale su un solo angolo
Abbiamo creato tre SVG che descrivono l'area ideale percorsa da una fresa circolare bidimensionale. La tasca nominale era 18 × 14 unità e il raggio r era 3. Sono unità illustrative, non dimensioni consigliate per gli utensili o margini di lavorazione.
Il modello senza scarico espande, mediante un disco di raggio 3, il rettangolo dei centri della fresa che va da (3, 3) a (15, 11). Nelle alternative cambia solo l'angolo superiore sinistro. Le coordinate aumentano verso destra e verso il basso a partire da quell'angolo nominale in (0, 0):
- Dogbone diagonale: il centro si estende da
(3, 3)a(3/√2, 3/√2). - T-bone laterale: il centro va da
(3, 3)a(3, 0), verso la parete superiore.
Ogni estensione include l'intero segmento a estremità arrotondate percorso dal disco. Abbiamo riaperto le coordinate salvate e verificato le regioni tramite integrazione numerica delle sezioni e una griglia indipendente di distanze dai punti. Abbiamo anche controllato i rendering effettivi di tutti e tre i file salvati in 15 posizioni di pixel note.
| Costruzione superiore sinistra | Area nominale non coperta | Area extra rimossa fuori dalla tasca | Estensione massima oltre parete sinistra / superiore |
|---|---|---|---|
| Senza scarico | 1.9314 unità quadrate | 0 | 0 / 0 unità |
| Dogbone diagonale | 0 | 5.1372 unità quadrate | 0.8787 / 0.8787 unità |
| T-bone laterale con avvicinamento completo | 0 | 14.1372 unità quadrate | 0 / 3 unità |
L'opzione diagonale rimuove meno area extra in questo modello dichiarato, mentre il T-bone conserva il limite sinistro e asporta più in profondità oltre la parete superiore. Il compromesso è concreto senza dichiarare un vincitore universale.
Per la stessa costruzione con raggio r, le formule verificate sono r²(π/2 − 1) per l'area extra diagonale e πr²/2 per quella laterale. L'estensione diagonale oltre ogni parete è r(1 − 1/√2); quella laterale oltre la parete scelta è r. Descrivono questa geometria ideale ad angolo retto, non angoli arbitrari o impostazioni software.
Un cerchio che tocca l'angolo non è l'intera passata
Abbiamo provato anche il solo disco finale T-bone unito alla tasca senza scarico. Pur toccando (0, 0), lascia 0.3905 unità quadrate dell'angolo nominale non coperte. Nel modello, il segmento di avvicinamento completo elimina quella mezzaluna residua.
Disegnare un cerchio vicino all'angolo è quindi un controllo incompleto. Controlla l'intera regione rimossa e come la fresa la raggiunge. Un'estremità tangente non prova che ogni punto fra tasca arrotondata originale ed estremità sia stato liberato.
Area mancante zero significa ancora gioco nominale zero
Qui gioco significa spazio oltre un accoppiamento a contatto. I due scarichi toccano soltanto l'angolo netto di riferimento. Il gioco nominale in quel punto è zero. Non abbiamo verificato alcun margine per il pezzo accoppiato, il diametro effettivo della fresa, l'eccentricità, il movimento del materiale o l'errore di lavorazione.
Gli altri tre angoli restano arrotondati in tutti i file. Il risultato di un solo angolo non mostra quindi che un intero pezzo quadrato entra nella tasca. Gli SVG descrivono regioni ideali percorse dall'utensile mediante tratti arrotondati; non sono file di esportazione dei confini di lavorazione e non li abbiamo importati in un CAM né usati per tagliare un pezzo.
La destinazione può richiedere un margine diverso. Shaper Dogbone Rectangle indica un diametro dogbone leggermente maggiore di quello della punta prevista. Questa indicazione rafforza la necessità di seguire la costruzione e i requisiti di accoppiamento del sistema di destinazione effettivo, anziché copiare questo esempio a gioco zero.
Separa scarico, raccordo e compensazione
Un angolo arrotondato del tracciato SVG cambia il limite della grafica. Uno scarico aggiunge spazio oltre la tasca nominale vicino a un angolo concavo. La compensazione del kerf riguarda offset del processo di taglio, una scelta separata dalla forma dello scarico locale.
Conserva il master nominale per identificare grafica voluta, scarichi e punto in cui la destinazione applica la compensazione. Controlla insieme limite importato reale e operazione generata prima di accettarli.
Come si inserisce PerfectVector
Se hai solo un motivo raster adatto, prepara un SVG modificabile con PerfectVector per il CNC. Confronta la sagoma, le aperture e i contorni chiusi con la sorgente, conserva l'SVG accettato e poi verificane le dimensioni nel CAD o CAM di destinazione.
Il passaggio recupera geometria grafica ispezionabile. Il flusso di destinazione rimane responsabile della costruzione degli scarichi, della scelta della fresa, dei margini, dei percorsi utensile e della verifica della lavorazione. Se esiste già un vettore o CAD autorevole nelle dimensioni, usa quel master invece di ricalcarne un'immagine.
Prima di confermare il disegno controlla ogni angolo interno che incontra un altro pezzo. Rivedi avvicinamento completo, pareti oltrepassate e dettagli vicini. Conferma il gioco desiderato nel modello effettivo, esamina l'operazione generata e verifica la giunzione con un taglio di prova adeguato prima di considerarla un accoppiamento di produzione.
FAQ
Un raccordo dogbone è uguale a uno normale?
Un raccordo normale arrotonda l'angolo previsto. Lo scarico dogbone supera deliberatamente l'angolo nominale per la fresa circolare. Controlla la costruzione reale, non solo il nome del comando.
Un T-bone rimuove sempre meno materiale?
No. Nel modello a raggio 3 e angolo retto, il T-bone rimuove 14.1372 unità quadrate fuori dalla tasca contro 5.1372 del diagonale. Conserva una parete estendendosi di più oltre l'altra.
Uno scarico che tocca l'angolo prova che la giunzione entra?
No. Le costruzioni tangenti hanno gioco zero e un solo angolo scaricato. L'accoppiamento completo richiede controllo di geometria restante, margini concordati, utensile e materiale reali e risultato lavorato.
Fonti
- Vectric V12.5 — Creare raccordi — Distingue Normal, Dog-Bone e T-Bone e documenta restrizione delle fessure strette e scelta del lato.
- Mekanika — Cosa sono i dogbone e come crearli — Interferenza della fresa circolare e scarichi diagonali o laterali.
- Shaper — Rettangolo dogbone — Controlli geometrici del modello e diametro rispetto alla punta prevista.
Se parti da grafica raster, crea e controlla il candidato SVG, verifica la sagoma, le aperture e le dimensioni importate, poi costruisci e controlla lo scarico richiesto nel flusso di destinazione.
Altro dal blog

Bordi laser condivisi: conserva il taglio interno
Confronta forme chiuse adiacenti, un grafo con un solo bordo di taglio comune e il contorno dell'unione. Esamina lunghezze SVG originali prima di preparare tagli condivisi.

Profondità V-carve: i tratti larghi scavano di più
Scopri come larghezza della grafica e angolo della fresa a V determinano la profondità. Calcola un logo e distingui fondo piano, profondità di passata e contorni ricalcati.
