Ajouter un logo dans KiCad : Image Converter ou import SVG ?
Choisis la bonne méthode pour un logo KiCad : importer un SVG propre, convertir un bitmap en empreinte ou utiliser une référence sans la fabriquer sur le circuit imprimé.
Sur cette page
- Image Converter, import SVG et images de référence sont différents
- Méthode 1 : importer un logo SVG existant
- Prépare le SVG avant KiCad
- Méthode 2 : utiliser KiCad Image Converter pour un bitmap
- Méthode 3 : reconstruire d’abord un logo matriciel en SVG
- Une image de référence n’apparaîtra pas sur la carte
- Vérifie le logo avant fabrication
- FAQ
- Sources
Si ton logo est déjà un SVG propre, importe-le comme dessin dans KiCad plutôt que de le vectoriser à nouveau. Si ta seule source est un PNG ou un autre bitmap, Image Converter de KiCad peut le transformer en symbole ou en empreinte. Une image de référence placée est une troisième méthode, mais sert uniquement à la conception et ne devient pas un dessin fabriqué sur le circuit.
Le bon choix dépend moins de l’extension que du contenu du logo et de l’endroit où il doit apparaître sur la carte.
Si tu utilises EasyEDA, compare les images de circuit EasyEDA et les tracés SVG des panneaux Pro avant d’importer. L’édition et l’espace de travail déterminent la méthode applicable au logo.
Choisis la méthode en 30 secondes
- Tu as un vrai SVG avec des tracés modifiables : importe directement le dessin dans le PCB Editor.
- Tu as seulement un bitmap propre : utilise Image Converter ou reconstruis d’abord le logo en SVG si tu dois nettoyer les courbes.
- Tu veux seulement un guide visuel pour la mise en page : place une image de référence, puis remplace-la par des objets de carte avant la fabrication.
- Ta source est floue, texturée ou photographique : simplifie-la ou redessine-la. Davantage de vectorisation ne récupère pas la géométrie manquante.
- Avant de commander les cartes : vérifie le logo à la taille physique finale et applique les règles actuelles de sérigraphie ou de cuivre du fabricant.
Image Converter, import SVG et images de référence sont différents
KiCad 10 comprend Image Converter dans le gestionnaire de projets. L’introduction officielle de KiCad le décrit comme un outil convertissant les bitmaps en symboles ou empreintes. Il est utile lorsque la source est réellement un bitmap et que la destination nécessite une géométrie KiCad.
Le PCB Editor dispose aussi d’Import Graphics. Le manuel actuel du PCB Editor cite SVG parmi les formats de dessin acceptés. C’est la voie la plus courte si ton logo contient déjà des tracés vectoriels utilisables.
Le même manuel distingue les dessins importés des images de référence. Une référence aide à positionner ou tracer un élément, mais KiCad indique qu’elle n’est pas incluse dans les sorties de fabrication. Ce n’est pas un raccourci pour placer un PNG sur une carte terminée.
| Point de départ | Première méthode adaptée | Que vérifier |
|---|---|---|
| Logo SVG propre | Import Graphics | Échelle, calque, remplissages, trous et complexité des tracés |
| PNG ou bitmap fortement contrasté | Image Converter | Seuil, polarité, taille finale et empreinte ou symbole obtenu |
| Logo matriciel dont les courbes doivent être nettoyées | Reconstruire en SVG, puis importer | Fidélité des formes, nombre de nœuds, tracés fermés et apparence monochrome |
| Photo servant uniquement à l’alignement | Place Reference Image | La remplacer par de vrais objets de carte avant la sortie |

Méthode 1 : importer un logo SVG existant
Utilise cette méthode si tu peux ouvrir le SVG dans un éditeur vectoriel et sélectionner le logo comme tracés. Ne le vectorise pas à nouveau simplement parce que KiCad dispose aussi d’un convertisseur d’images. Une deuxième vectorisation peut ajouter des nœuds inutiles, adoucir les angles, fermer les petits espaces ou changer les lettres.
Prépare le SVG avant KiCad
Garde une copie du fichier maître original, puis crée une copie de livraison propre au circuit :
- Supprime les objets cachés, fonds, masques d’écrêtage et effets inutiles sur la carte.
- Convertis le texte éditable en tracés dans la copie pour éviter la dépendance à une police installée.
- Réduis le dessin aux couleurs ou formes remplies représentables par le calque de destination.
- Confirme que les évidements des lettres et trous intentionnels restent ouverts.
- Simplifie seulement les nœuds manifestement excessifs. Ne change pas une courbe de marque pour atteindre le nombre minimal possible.
Utilise ensuite Import Graphics dans le PCB Editor et choisis le calque de destination. Pour un motif imprimé typique sur le dessus, il peut s’agir d’un calque de sérigraphie avant. Le cuivre, le vernis épargne et les autres traitements ont des conséquences de production différentes : confirme le calque prévu avant de placer le dessin.
Importe à une échelle connue si possible. Une fois placé, mesure le logo dans KiCad plutôt que de te fier à sa taille apparente à l’écran.
Méthode 2 : utiliser KiCad Image Converter pour un bitmap
Image Converter est l’option directe si la source est un bitmap propre et fortement contrasté. Il interprète l’image visible et crée du contenu KiCad au lieu de préserver les pixels originaux.
Une séquence pratique :
- Pars de la version du logo la plus grande et la plus propre disponible.
- Recadre les marges vides et retire le bruit de fond accidentel.
- Transforme le dessin en une image aux zones claires et sombres nettement distinctes si le motif de carte prévu est monochrome.
- Ouvre Image Converter depuis le gestionnaire de projets KiCad.
- Charge le bitmap et choisis une sortie adaptée, comme une empreinte à placer sur le circuit.
- Définis volontairement les dimensions physiques, enregistre le résultat et place-le sur la carte.
- Examine l’empreinte à la taille finale et compare-la à la source.
Ne suppose pas qu’un aperçu lisse à fort zoom survivra à la production. Compare les traits fins, petits espaces, évidements de lettres et espacements serrés aux capacités actuelles du fabricant.
La discussion communautaire KiCad Utilisation correcte d’Image Converter rappelle aussi que symboles, empreintes et dessins ont des destinations différentes. Choisis la sortie selon l’endroit où le motif doit se trouver, pas seulement selon le type de fichier source.
Méthode 3 : reconstruire d’abord un logo matriciel en SVG
Parfois, le bitmap convient à une reconstruction automatique, mais tu veux examiner et nettoyer les tracés avant leur arrivée sur le circuit. Cette approche intermédiaire aide lorsque le vecteur original du logo est perdu, surtout pour des lettres courbes ou plusieurs formes à simplifier en une couleur de carte.
Le vectoriseur de logos de PerfectVector reconstruit les dessins PNG, JPG et WebP pris en charge en tracés vectoriels modifiables. Compare l’aperçu à l’original, examine les limites des formes et télécharge seulement si le résultat constitue un point de départ utile. Crée ensuite une copie propre au circuit, réduis-la à la géométrie monochrome prévue et importe ce SVG dans KiCad.
Cette méthode ne crée pas de sémantique de circuit à ta place. Elle récupère un dessin modifiable. Tu choisis encore le calque KiCad, la taille physique et le traitement de production, et tu appliques toujours les règles du fabricant.
Redessine plutôt manuellement lorsque :
- la source est trop petite ou floue pour révéler les bords prévus ;
- le texte doit respecter une police et un espacement exacts ;
- le motif contient des filets ou minuscules réserves ne pouvant survivre à la taille de la carte ;
- une photo, texture, ombre ou dégradé doit devenir un motif de production simple ;
- l’approbation de la marque exige une géométrie exacte plutôt qu’une approximation automatique.
Une image de référence n’apparaîtra pas sur la carte
La commande Place Reference Image de KiCad aide à la mise en page et au tracé. Tu peux l’utiliser pour aligner le contour d’une carte sur un croquis mécanique ou comparer un logo placé à une épreuve matricielle.
Mais une image de référence n’est pas fabriquée. Avant de générer les fichiers de fabrication, vérifie que le logo visible est composé de dessins importés, d’une empreinte ou d’un autre objet volontaire de carte sur le bon calque. Masque la référence et confirme que le motif de production reste visible.
Cette seule vérification repère une erreur facile : une conception peut sembler complète dans l’éditeur alors que le logo manque dans la sortie.
Vérifie le logo avant fabrication
Effectue ces vérifications sur le dessin placé sur la carte, pas seulement sur le SVG source :
- Calque : confirme le côté et le calque prévus.
- Taille : mesure la largeur et hauteur finales dans les unités de la carte.
- Survie des lignes et espaces : compare les traits les plus fins et les espaces négatifs les plus petits aux règles publiées actuelles du fabricant ou à sa réponse pour ton travail.
- Polarité : vérifie que les zones remplies et vides ne sont pas inversées.
- Lisibilité : regarde la carte à peu près à sa taille physique et imprime une épreuve papier si l’échelle est difficile à juger.
- Géométrie : cherche les contours ouverts, remplissages inattendus, parties coupées et points excessifs.
- Sortie : examine les données de fabrication générées dans le visualiseur approprié au lieu de faire confiance au seul éditeur.
Le PCB Editor de KiCad propose Simplify Polygons pour retirer les points superflus des polygones sélectionnés. Utilise-le prudemment. Un nombre réduit de points peut faciliter la manipulation, mais une simplification agressive peut altérer le motif.
Un tutoriel plus ancien mais concret de la communauté element14 montre la conversion bitmap vers empreinte pour la sérigraphie. L’interface a évolué depuis KiCad 6 : consulte la documentation actuelle de KiCad 10 pour les commandes et comportements.
FAQ
Faut-il utiliser KiCad Image Converter ou importer un SVG pour un logo ? Importe le SVG s’il contient déjà des tracés vectoriels propres. Utilise Image Converter si ta source est un bitmap et que tu veux créer un symbole ou une empreinte dans KiCad.
KiCad peut-il importer directement un logo SVG ? Oui. La documentation du PCB Editor de KiCad 10 cite SVG comme format pris en charge par Import Graphics. Vérifie l’échelle, le calque, les remplissages et la géométrie importés avant la fabrication.
Une image de référence KiCad apparaîtra-t-elle dans les Gerber ou la sortie de fabrication ? Non. KiCad documente les références comme des aides à la conception absentes des sorties de fabrication. Remplace la référence par de vrais dessins de carte ou une empreinte.
Puis-je mettre un logo couleur sur la sérigraphie d’un circuit ? Un calque de sérigraphie normal n’est pas une image en couleur. Prépare le dessin pour le procédé et les couleurs réellement proposés par le fabricant et demande-lui des informations sur tout service spécial d’impression en couleur.
Pourquoi le logo importé a-t-il perdu ses petits détails ? La source peut être trop complexe pour sa taille physique ou la vectorisation peut avoir fusionné petits espaces et formes. Simplifie volontairement le dessin, agrandis-le ou redessine les détails critiques, puis vérifie à nouveau la sortie de production.
Sources
- KiCad — Introduction — Présentation actuelle des outils KiCad 10, dont la conversion de bitmaps en symboles ou empreintes.
- KiCad — PCB Editor — Documentation actuelle d’Import Graphics, références, simplification des polygones, calques et sorties de fabrication.
- Forums KiCad.info — Utilisation correcte d’Image Converter — Discussion communautaire récente sur les sorties du convertisseur et les destinations.
- Communauté element14 — KiCad 6 : ajouter logos et dessins à la sérigraphie — Exemple concret de sérigraphie bitmap vers empreinte, considéré comme consignes d’interface anciennes.
- PerfectVector — Vectoriseur de logos — Procédure actuelle de reconstruction de logos matriciels, aperçu, formats d’entrée acceptés et limites du produit.
Si le fichier maître vectoriel a disparu et que le logo restant est un dessin propre en aplats, reconstruis-le en tracés SVG modifiables, examine chaque forme importante et importe la copie propre au circuit dans KiCad seulement après les vérifications à taille finale.
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