Dogbone ou T-bone : vérifie les angles internes CNC
Compare dégagement dogbone diagonal et T-bone latéral, inspecte la matière supplémentaire retirée et distingue le jeu géométrique idéal d’un ajustement CNC vérifié.
Sur cette page
- Pourquoi un angle SVG vif peut laisser de la matière arrondie
- Choisis la paroi qui peut accepter le dégagement
- Comparaison géométrique originale d’un seul angle
- Un cercle qui touche l’angle n’est pas le balayage complet
- Une aire manquante nulle reste un jeu nominal nul
- Sépare dégagement, arrondi et compensation
- Comment cela s’applique avec PerfectVector
- FAQ
- Sources
Pour un angle intérieur droit, un dégagement dogbone diagonal prolonge la poche au-delà des deux parois adjacentes. Un dégagement T-bone latéral concentre ce prolongement le long d’une paroi. Choisis selon les endroits où tu peux retirer de la matière supplémentaire, l’outil destinataire et la géométrie de la pièce à assembler. Aucun choix ne prouve à lui seul l’ajustement physique.
Cela diffère de l’ajout d’un congé arrondi ordinaire. Un congé normal transforme l’angle prévu en courbe ; un dégagement d’angle ouvre délibérément un espace supplémentaire autour de celui-ci. La documentation Create Fillets de Vectric distingue les options Normal, Dog-Bone et T-Bone.
Pourquoi un angle SVG vif peut laisser de la matière arrondie
Une fraise circulaire se déplaçant dans une poche ne peut pas occuper un angle intérieur vif tout en restant entièrement dans les deux parois nominales. Nominal désigne la géométrie de référence prévue avant l’ajout d’un dégagement ou d’une réserve. Déplacer davantage la fraise vers l’angle retire de la matière au-delà de cette référence.
Le guide des dégagements d’angle de Mekanika explique l’interférence qui en résulte avec un angle carré de pièce à assembler et illustre les dégagements diagonaux et latéraux. La question pertinente est de savoir quelle zone voisine ton dessin peut sacrifier.

Pour la séquence plus générale de la source à la FAO, utilise le guide de préparation vectorielle CNC. Ici, la décision concerne le dégagement local autour d’un angle intérieur.
Choisis la paroi qui peut accepter le dégagement
| Situation | Solution à examiner | Points à vérifier |
|---|---|---|
| Les deux parois adjacentes acceptent un petit prolongement | Dogbone diagonal | Zone supplémentaire des deux côtés, détails voisins et évidements visibles |
| Une paroi doit garder sa limite nominale | T-bone latéral dirigé vers l’autre paroi | Matière disponible du côté dégagé et approche complète de la fraise |
| La largeur de rainure est proche du diamètre d’outil | Dégagement latéral pris en charge par l’application ou dessin révisé | Validité de la construction choisie pour cette rainure et cette fraise |
| L’angle de la pièce à assembler peut être redessiné | Angle d’assemblage arrondi ou autre joint | Géométrie et jeu convenus pour les deux pièces |
La ligne sur la rainure étroite est importante : la documentation Vectric V12.5 déconseille son option Dog-Bone lorsque les largeurs de rainure et d’outil sont similaires et décrit T-Bone comme l’option qui s’étend latéralement dans ce cas. Son interface permet aussi de choisir le côté. Ce sont des règles documentées de l’application destinataire, pas un test de toutes les implémentations CAO ou FAO.
Un évidement peut être caché par la pièce assemblée, mais vérifie le recouvrement réel. Sa direction seule ne prouve ni son invisibilité, ni la résistance du joint, ni une quantité suffisante de matière restante.
Comparaison géométrique originale d’un seul angle
Nous avons créé trois SVG décrivant un balayage idéal bidimensionnel de fraise circulaire. La poche nominale mesurait 18 × 14 unités de coordonnées, et le rayon de fraise r valait 3. Ces unités sont illustratives, pas des tailles d’outil ou jeux d’usinage recommandés.
Le modèle sans dégagement dilate par un disque de rayon 3 un rectangle de centres de fraise allant de (3, 3) à (15, 11). Pour les deux alternatives, seul l’angle supérieur gauche change. Les coordonnées augmentent vers la droite et le bas à partir de cet angle nominal situé en (0, 0) :
- Dogbone diagonal : le centre se prolonge de
(3, 3)à(3/√2, 3/√2). - T-bone latéral : le centre se prolonge de
(3, 3)à(3, 0), vers la paroi supérieure.
Chaque prolongement comprend tout le segment à extrémités arrondies balayé par le disque. Nous avons rouvert les coordonnées SVG enregistrées et contrôlé les régions obtenues par intégration numérique des sections et par une grille indépendante de distances aux points. Les rendus réels des trois fichiers enregistrés ont aussi été contrôlés en 15 pixels connus.
| Construction en haut à gauche | Aire de l’angle nominal laissée non couverte | Aire supplémentaire retirée hors de la poche nominale | Prolongement maximal au-delà de la paroi gauche / supérieure |
|---|---|---|---|
| Sans dégagement | 1,9314 unité carrée | 0 | 0 / 0 unité |
| Dogbone diagonal | 0 | 5,1372 unités carrées | 0,8787 / 0,8787 unité |
| T-bone latéral avec approche complète | 0 | 14,1372 unités carrées | 0 / 3 unités |
L’option diagonale retire moins d’aire supplémentaire dans ce modèle déclaré, tandis que le T-bone garde la limite gauche intacte et creuse davantage au-delà de la paroi supérieure. Cela concrétise le compromis sans proclamer de vainqueur universel.
Pour la même construction au rayon r, les formules vérifiées sont r²(π/2 − 1) pour l’aire supplémentaire diagonale et πr²/2 pour l’aire supplémentaire latérale. Le prolongement diagonal au-delà de chaque paroi vaut r(1 − 1/√2) ; le prolongement latéral au-delà de la paroi choisie vaut r. Ces formules décrivent cette géométrie idéale à angle droit, pas des angles quelconques ni des réglages d’application.
Un cercle qui touche l’angle n’est pas le balayage complet
Nous avons aussi testé le disque d’extrémité T-bone seul, combiné à la poche sans dégagement. Bien que ce disque touche (0, 0), il laisse 0,3905 unité carrée de l’angle nominal supérieur gauche non couverte. Dans notre modèle, le segment d’approche complet retire ce croissant restant.
Voilà pourquoi dessiner un cercle près de l’angle est un contrôle incomplet. Inspecte la région retirée complète et la façon dont la fraise l’atteint. Une extrémité tangente ne prouve pas que chaque point entre la poche arrondie initiale et cette extrémité a été dégagé.
Une aire manquante nulle reste un jeu nominal nul
Ici, le jeu désigne l’espace supplémentaire au-delà d’un ajustement en contact. Les deux dégagements modélisés touchent simplement l’angle vif de référence. Leur jeu nominal à cet endroit est nul. Aucune réserve pour la pièce à assembler, le diamètre réel de fraise, le faux-rond, le mouvement du matériau ou l’erreur d’usinage n’a été testée.
Les trois autres angles de poche restent arrondis dans les trois fichiers. Ce résultat sur un seul angle ne montre donc pas qu’une pièce carrée entière entre dans la poche. Les SVG décrivent des régions balayées idéales à l’aide de traits arrondis ; ce ne sont pas des fichiers d’exportation de limites d’usinage, et nous ne les avons ni importés en FAO ni utilisés pour découper une pièce.
Une application destinataire peut exiger une autre réserve. Par exemple, la documentation Dogbone Rectangle de Shaper indique que le diamètre du dogbone doit être légèrement supérieur au diamètre de fraise prévu. Cela renforce la nécessité d’utiliser les exigences réelles de construction et d’ajustement du destinataire plutôt que de copier cet exemple sans jeu.
Sépare dégagement, arrondi et compensation
Un angle arrondi de chemin SVG change la limite du dessin. Un dégagement d’angle ajoute de l’espace au-delà d’une poche nominale près d’un angle concave. La compensation du trait de coupe concerne les décalages propres à un procédé de découpe ; c’est une décision distincte du choix d’une forme locale de dégagement.
Préserve le master nominal pour identifier quelle géométrie est un dessin volontaire, laquelle est un dégagement et où le destinataire applique la compensation. Vérifie ensemble la limite réellement importée et l’opération générée avant d’accepter l’une ou l’autre.
Comment cela s’applique avec PerfectVector
Si tu ne possèdes qu’un motif matriciel adapté, prépare un SVG éditable avec PerfectVector pour le flux CNC. Compare sa silhouette, ses ouvertures et ses limites fermées à la source, conserve le SVG accepté, puis vérifie ses dimensions dans l’outil CAO ou FAO destinataire.
Cette étape récupère une géométrie de dessin inspectable. Le flux destinataire reste responsable de la construction du dégagement, du choix de fraise, des jeux, des parcours d’outil et de la vérification d’usinage. Si tu possèdes déjà un vecteur ou modèle CAO faisant autorité pour les dimensions, utilise ce master au lieu d’en vectoriser une image.
Avant de valider le dessin, vérifie chaque angle intérieur qui rencontre une pièce à assembler. Examine l’approche complète du dégagement, les parois qu’il dépasse et les détails voisins. Confirme le jeu prévu dans le modèle réel, inspecte l’opération générée et valide le joint par un essai de découpe adapté avant de le considérer comme un ajustement de production.
FAQ
Un congé dogbone est-il identique à un congé normal ?
Un congé normal arrondit l’angle prévu. Un dégagement dogbone dépasse délibérément un angle intérieur nominal pour ouvrir de l’espace à une fraise circulaire. Vérifie la construction réelle de l’application destinataire au lieu de te fier au seul nom de la commande.
Un T-bone retire-t-il toujours moins de matière ?
Non. Dans notre modèle à angle droit de rayon 3, le T-bone latéral retire 14,1372 unités carrées hors de la poche nominale, contre 5,1372 pour le dogbone diagonal. L’option latérale préserve la limite d’une paroi tout en s’étendant davantage au-delà de l’autre.
Un dégagement touchant l’angle vif prouve-t-il que le joint s’ajuste ?
Non. Nos constructions tangentes ont un jeu nominal nul, et un seul angle a été dégagé. L’ajustement de la pièce entière exige aussi de vérifier la géométrie restante, les jeux convenus, l’outil et le matériau réels ainsi que le résultat usiné.
Sources
- Vectric V12.5 — Créer des congés — Distingue les constructions normale, Dog-Bone et T-Bone et documente sa restriction sur les rainures étroites ainsi que le choix du côté.
- Mekanika — Que sont les dogbones et comment les créer ? — Explique l’interférence de la fraise circulaire aux angles intérieurs et les dégagements diagonaux ou latéraux.
- Shaper — Rectangle dogbone — Décrit les contrôles géométriques du gabarit destinataire et ses indications de diamètre par rapport à la fraise prévue.
Si tu pars d’un dessin matriciel, crée et inspecte son SVG candidat, vérifie la silhouette, les ouvertures et les dimensions importées, puis construis et contrôle le dégagement d’angle requis dans le flux destinataire.
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