VCarve Trace Bitmap: 이미지를 CNC 벡터로 바꾸기
VCarve Trace Bitmap으로 PNG나 JPG에 벡터를 맞추고 임계값, 색, 모서리, 노이즈를 조절하세요. 공구 경로를 만들기 전에 벡터 경로를 확인해야 합니다.
목차
VCarve의 Trace Bitmap 도구는 가져온 PNG, JPG 또는 지원하는 다른 비트맵에서 보이는 영역을 벡터 경계로 바꿉니다. 이미지를 가져와 2D 보기에서 선택하고 Trace Bitmap을 여세요. 현재 도움말에서는 비트맵에 벡터 맞추기로도 설명합니다. 흑백이나 컬러 추적을 선택하고 윤곽선을 미리본 뒤 결과를 적용하세요.
원본이 이전 형식의 .bmp나 .dib이고 VCarve로 가져오기 전에 변환하고 싶다면 BMP에서 SVG로 변환하는 도구가 형식별 준비를 처리하고 확인할 두 번째 경로 집합을 제공합니다.
이렇게 얻는 것은 벡터이지 완성된 CNC 작업이 아닙니다. 프로파일, 포켓, V-carve 공구 경로를 만들기 전에 이중 윤곽선, 열린 윤곽선, 불필요한 조각, 과도한 노드, 잘못된 실제 크기가 없는지 확인하세요. 원본 이미지 위에서 괜찮아 보이는 윤곽선도 좋지 않거나 생성 불가능한 공구 경로를 만들 수 있습니다.
안정적인 VCarve 추적 작업 흐름
- 가장 깨끗한 비트맵을 가져와 선택하세요.
- 전체 이미지를 추적하거나 필요한 부분 주위에 선택 영역을 드래그하세요.
- 습관이 아닌 디자인에 맞춰 흑백이나 컬러 모드를 선택하세요.
- Threshold나 색 선택을 조절한 뒤 Corner Fit과 Noise Filter의 균형을 맞추세요.
- 미리보기하고 적용한 뒤 새 벡터가 보이도록 비트맵을 숨기거나 흐리게 하세요.
- 윤곽선을 검증하고 축척을 확인한 뒤 공구 경로를 지정하고 가공 결과를 미리보세요.
VCarve에서 비트맵을 추적하는 방법
현재 Vectric Trace Bitmap 문서는 다음 순서를 설명합니다.
- 올바른 재료 크기로 VCarve 작업을 만들거나 여세요.
- Import Bitmap으로 원본 이미지를 선택하세요.
- 2D 보기에서 비트맵을 선택하세요.
- 벡터 생성 도구에서 Trace Bitmap을 여세요.
- 한 영역만 필요하면 선택한 비트맵의 해당 부분에 사각형을 드래그하세요.
- Black and White 또는 Color를 선택하고 컨트롤을 조절한 뒤 Preview를 클릭하세요.
- 빨간 미리보기 경계가 가공하려는 도형을 따르면 Apply를 클릭하세요.
추적을 적용한 뒤 원본 비트맵을 다른 레이어로 옮기거나 흐리게 하거나 숨기세요. 원래 픽셀은 비교에 유용하지만 중복 윤곽선과 작은 흔적을 가릴 수도 있습니다.
흑백 추적과 컬러 추적 중 무엇을 선택하나요?
밝기로 전경과 배경을 명확히 분리할 수 있는 실루엣, 단색 로고 등에는 흑백 모드를 사용하세요. Threshold 컨트롤은 어떤 회색 값이 추적 영역에 들어가는지 바꿉니다. 값을 높이면 옅은 자국을 복구할 수 있지만 안티앨리어싱, 그림자, 배경 노이즈도 벡터에 포함할 수 있습니다.
서로 다른 평면 색 영역이 디자인의 다른 부분을 나타낸다면 컬러 모드를 사용하세요. Vectric 문서는 가져온 컬러 이미지를 16색 팔레트로 줄인 뒤 표시할 색 수를 정하고, 비슷한 색을 연결하거나, 2D 보기에서 직접 색을 선택할 수 있다고 설명합니다. 이는 팔레트 축소이며 원래 디자인 레이어를 복구하는 것은 아닙니다. 작은 차이는 합쳐질 수 있고 부드러운 가장자리는 여전히 추가 영역을 만들 수 있습니다.
| 원본 | 권장 시작 모드 | 주의 사항 |
|---|---|---|
| 흰 배경의 검은 단색 실루엣 | Black and White | 임계값이 작은 간격을 닫거나 의도한 구멍을 채우는지 확인 |
| 스캔한 단색 그림 | Black and White | 종이 그림자, 먼지, 굵은 획 주변의 이중 윤곽선 |
| 평면 2색 또는 3색 배지 | Color | 비슷한 색의 병합, 안티앨리어싱 가장자리 색이 조각으로 변함 |
| 사진이나 음영 렌더링 | 프로파일 절단에는 대체로 둘 다 부적합 | 명암 세부 표현이 임의의 닫힌 영역을 많이 만듦 |
사진은 별도의 각인이나 부조 작업에 유용할 수 있지만 평면 경계로 추적한다고 연속적인 명암을 보존하거나 3D 깊이를 만드는 것은 아닙니다.
Corner Fit과 Noise Filter의 실제 절충점
Corner Fit은 맞춘 벡터가 원본 모서리를 얼마나 가깝게 따르는지 바꿉니다. 가깝게 맞추면 로고의 날카로운 도형을 보존할 수 있지만 픽셀 계단과 압축 손상도 따라갈 수 있습니다. 느슨하게 맞추면 거친 가장자리를 정리하면서 중요한 모서리까지 둥글게 만들 수 있습니다. 컨트롤의 어느 끝이 항상 더 좋다고 생각하지 말고 중요한 모서리에서 미리보기를 비교하세요.
Noise Filter는 벡터화 도구가 유지하는 최소 픽셀 영역 크기를 설정합니다. 먼지와 독립된 점을 제거하려면 높이세요. 문장부호, 좁은 독립 영역, 작은 글자 내부 공간 등 의도한 세부 요소가 사라지기 시작하면 멈추세요.

이 컨트롤은 원본에 없는 정보를 복원할 수 없습니다. 작은 JPEG에서 정밀했던 로고 모서리가 둥근 압축 테두리로 남았다면 정확한 해결책은 더 좋은 원본이나 수동으로 다시 그리는 것입니다. 설정을 더 강하게 적용하는 것이 아닙니다.
공구 경로를 만들기 전에 벡터를 정리하세요
추적을 적용한 뒤 비트맵이 가리지 않는 상태에서 벡터 도형을 확인하세요.
- 불필요한 경계를 삭제하세요. 흰 배경, 자른 가장자리, 그림자가 큰 바깥 사각형이 될 수 있습니다.
- 가는 선에 윤곽선이 두 개 있는지 확인하세요. 경계 추적은 굵은 래스터 획의 양쪽을 따릅니다. 채우기 도형에는 맞지만 단일 각인선에는 맞지 않을 수 있습니다.
- 열리거나 겹친 윤곽선을 찾으세요. Vectric의 Vector Validator는 공구 경로 생성을 막을 수 있는 교차, 겹침, 길이 0인 구간을 찾도록 설계되었습니다.
- 노드를 확인하세요. 단순한 곡선이 조밀하고 흔들리는 점 사슬로 이루어져서는 안 됩니다. 의도한 모서리, 간격, 실루엣을 유지하는 범위에서만 단순화하세요.
- 포함 관계와 구멍을 확인하세요. 글자 내부 공간과 다른 여백에는 채워진 영역이나 분리된 중복 경로가 아닌 사용 가능한 안쪽 윤곽선이 필요합니다.
- 치수를 확인하세요. 가져온 뒤, 그리고 공구 경로 계산 전에 알려진 요소를 측정하세요.
더 넓은 CNC 벡터 프리플라이트는 닫힌 윤곽선, 관리 가능한 노드 수, 이중선 대신 단일선이 후속 작업에서 중요한 이유를 설명합니다. SVG에서 DXF로 변환하면서 짧은 구간 수백 개가 생겼다면 장비를 의심하기 전에 DXF 구간 진단을 활용하세요.
더 깔끔한 SVG를 가져오는 편이 빠를 때
원본이 단순하고 중요한 영역이 깔끔하게 분리되며 수정할 부분이 적다면 VCarve 안에서 추적하세요. 하나의 애플리케이션에서 작업하면 편리하고 미리보기로 흑백 작업을 빠르게 할 수 있습니다.
원본에 의미 있는 색이 여러 개 있거나 Trace Bitmap 결과에 작은 조각이 너무 많거나 정리 전에 두 번째 추적 방식을 비교하고 싶다면 다른 곳에서 준비한 벡터를 사용하세요. VCarve Pro의 현재 문서는 지원하는 벡터 가져오기 형식에 SVG를 명시합니다. 먼저 재구성하고 VCarve에서는 도형 정리와 CAM에 집중할 수 있습니다.
PerfectVector의 CNC용 SVG와 DXF 작업 흐름이 한 방법입니다. 지원하는 래스터를 업로드하고 재구성한 색 영역과 경로를 확인하고 SVG나 DXF로 내보낸 뒤 VCarve로 가져오세요. 공구 경로를 생성하거나 커터를 선택하거나 모든 작은 요소의 가공을 보장하지 않습니다. 검토할 다른 벡터 결과를 제공합니다.
같은 원본으로 두 추적을 비교하세요. 세부 표현이 가장 많은 결과가 아니라, 필요한 실루엣과 구멍을 유지하면서 불필요한 영역과 수정 작업이 더 적은 결과를 선택하세요.
CNC 작업을 지정하고 미리보세요
윤곽선 검사를 통과하면 작업에 맞게 공구 경로를 지정하세요. 경계 주변을 프로파일 가공하거나 닫힌 영역을 포켓 가공하거나 적합한 도형으로 V-carving을 하세요. 이미지에서 가공 설정을 추론하지 마세요. 공구 선택, 깊이, 이송, 속도, 고정, 재료, 안전한 장비 운용은 실제 CNC 설정의 영역입니다.
계산한 공구 경로를 미리보고 절단 방향, 안쪽과 바깥쪽 선택, 시작 깊이, 최종 깊이, 탭, 커터가 물리적으로 닿지 못하는 부분을 확인하세요. 비싼 재료를 사용하기 전에 저렴한 재료에서 대표 시험을 하세요.
FAQ
VCarve의 Trace Bitmap은 어디에 있나요? 비트맵을 가져와 2D 보기에서 선택한 뒤 벡터 생성 도구의 Trace Bitmap을 여세요. 현재 Vectric 도움말에서는 선택한 비트맵에 벡터 맞추기로도 설명합니다.
VCarve는 어떤 이미지 형식을 추적할 수 있나요? Vectric의 현재 VCarve Pro 문서는 비트맵 가져오기 형식으로 BMP, JPG, TIF, GIF, PNG를 나열합니다. 가져오기 창에 파일이 나타나지 않으면 설치한 버전의 문서를 확인하세요.
VCarve 추적에서 모든 획 주위에 선이 두 개 생기는 이유는 무엇인가요? Trace Bitmap은 보이는 영역의 경계를 따릅니다. 굵은 래스터 획에는 안쪽과 바깥쪽 가장자리가 있어 보통 윤곽선 두 개가 됩니다. 채우기 도형이나 윤곽선에는 둘 다 유지하고, 하나의 경로를 따라야 하는 작업에는 중심선을 만드세요.
VCarve 비트맵 추적에서 점을 어떻게 제거하나요? Noise Filter를 주의해서 높이고 다시 미리보세요. 작은 픽셀 영역을 제거하지만 너무 높으면 유지하려던 문장부호, 작은 구멍, 좁은 부분도 지울 수 있습니다.
Trace Bitmap이 G-code를 만드나요? 아니요. 벡터 경계를 만듭니다. 도형을 확인하고 적절한 공구 경로를 지정하고 계산한 뒤 결과를 미리보고 올바른 장비용으로 후처리해야 합니다.
Sources
- Vectric — Trace Bitmap — 공식 추적 작업, 흑백 및 컬러 컨트롤, 선택 영역 추적, Corner Fit, Noise Filter, Preview, Apply.
- Vectric — VCarve Pro 문서 — 현재 비트맵 및 벡터 가져오기 방식, 지원 벡터 형식, 디자인에서 공구 경로로 이어지는 작업 흐름.
- Vectric — Vector Validator — 교차, 겹침, 길이 0인 구간에 대한 공식 윤곽선 검사.
- PerfectVector — CNC용 SVG와 DXF — 대안 래스터에서 벡터로 변환하는 작업 흐름과 지원 CNC 전달 형식에 대한 자사 설명.
Trace Bitmap으로 단순한 이미지를 추적했는데 긴 수정 작업이 필요하다면 더 깔끔한 CNC 벡터를 비교하고, VCarve로 가져온 뒤 가장 안정적인 공구 경로 미리보기를 만드는 도형을 선택하세요.

