PerfectVector
작성: Irene Kim

소프트·하드 에나멜 핀 도안: 금속 경계와 색 영역, 표면 마감 구분

같은 도안 맵으로 소프트 에나멜의 돌출 경계와 하드 에나멜의 평평한 표면을 비교하세요. 공장 시안을 검토하기 전에 금속, 색상, 마감 역할을 표시합니다.

6분 읽기
목차

소프트 에나멜은 보통 색 채움을 주변 금속보다 낮게 두므로 금속 가장자리가 돌출되어 느껴집니다. 하드 에나멜은 에나멜과 노출 금속이 같은 높이가 되도록 채우고 연마합니다. 같은 평면 그림으로 어느 쪽 의도도 설명할 수 있지만 명확한 구조 지시가 필요합니다. 화면의 색 영역만으로 공장은 그 부분을 금속 아래에 둘지 같은 높이로 마감할지 알 수 없습니다.

도형의 의미를 먼저 표시한 다음 제조사와 표면을 논의하세요. "하드 에나멜"을 고른다고 도안에서 금속선을 지워야 하는 것은 아닙니다. 선이 색 위로 돌출되지 않아도 계속 보일 수 있습니다.

표면을 고르기 전에 평면 도안 맵 읽기

도안 맵은 핀의 바깥 형태, 보이는 금속, 의도한 색 영역을 식별합니다. 위에서 본 설명이며 단면도나 자동 제조 모델이 아닙니다.

Custom Comet의 구조 비교는 소프트 에나멜의 돌출 금속과 오목한 색, 하드 에나멜의 연마된 매끄러운 마감을 설명합니다. 이 표면 관계 때문에 평면 시안에서는 비슷한 두 핀도 손으로 만지면 다르게 느껴질 수 있습니다.

다음 질문을 구분하세요.

질문도안이나 지시에서 식별할 것
핀의 바깥 윤곽은 무엇인가?의도한 금속 실루엣과 실제 뚫린 부분
보이는 영역 중 어디가 금속인가?바깥 프레임, 분리선, 의도한 금속 디테일
어디에 에나멜을 채우는가?공장이 요청하는 색 기준이 있는 닫힌 색 영역
어떤 표면을 원하는가?소프트 에나멜 높낮이, 평평한 하드 에나멜, 별도 지정 코팅·효과

참고 사진의 어두운 부분이 자동으로 검정 에나멜인 것은 아닙니다. 노출 금속, 인쇄 표시, 그림자, 구멍일 수 있습니다. 모양을 논의하기 전에 제작 역할을 지정하세요. 단색 로고 네거티브 공간 안내는 칠하지 않은 구멍과 흰색 채움 도형을 구분합니다. 실물 핀의 구멍은 여전히 공장에 명시적으로 지시해야 합니다.

하드 에나멜이 평평해져도 금속은 유지하세요

오목함은 에나멜 표면이 옆 금속보다 낮다는 뜻입니다. 같은 높이는 노출 표면이 의도한 동일 높이에서 만난다는 뜻입니다. 핀 앞면을 설명하는 말이며 그림에 검은 외곽선이 있는지와는 다릅니다.

WizardPins의 공정 설명은 일부만 채운 소프트 에나멜 공간과 주변 금속 높이까지 연마한 하드 에나멜을 설명합니다. 하드 에나멜 예제에서도 금속은 보입니다. 매끄러운 앞면이라고 모든 영역이 하나의 연속된 색이 되는 것은 아닙니다.

금속이 캐릭터의 일부라면 이 차이가 중요합니다. 눈썹, 잎맥, 글자 분리선은 하드 에나멜에서도 보이는 금속일 수 있습니다. 원하는 차이는 인접 에나멜 표면과의 높이 관계입니다. 평면 파일을 "매끄러워 보이게" 하려고 지우지 마세요.

마찬가지로 그려 넣은 하이라이트나 그림자는 높낮이를 지시하는 확실한 방법이 아닙니다. 유용하다면 표현 효과를 참고 보기에 두고, 모호하지 않은 맵과 요청한 마감 설명을 제공하세요.

같은 자체 맵에서 두 표면 도식 따라가기

어두운 금속 프레임과 중앙 분리선, 닫힌 색 영역 두 개가 있는 단순한 배지 맵을 만들었습니다. 그림의 두 평면도는 같은 네이티브 SVG 도형 정의를 참조합니다. 위치는 다르지만 바깥 윤곽, 분리선, 색 영역 형상은 같습니다.

각 평면도 아래에는 두 색 영역을 가로지르는 단면으로 의도한 표면 관계를 보여 줍니다. 소프트 에나멜 단면은 색 표면을 금속 상단보다 낮게, 하드 에나멜 단면은 같은 높이로 놓습니다. 같은 색으로 각 단면에 해당하는 맵 영역을 식별합니다.

하나의 자체 2색 핀 도안 맵을 소프트 에나멜의 낮은 채움과 하드 에나멜의 같은 높이 채움으로 보여 주는 라벨 있는 단면 도식
두 평면도는 같은 자체 벡터 맵을 사용합니다. 단면 높이는 설명을 위해 선택한 그림 값이며 측정한 핀 치수, 공장 허용오차, 제조 샘플이 아닙니다.

SVG를 다시 열어 두 평면도가 같은 맵 정의를 사용하는지 확인하고 단면 좌표로 낮은 표면과 같은 높이 표면을 검사했습니다. 도해는 작성한 그림 안에서 그 관계를 확인합니다. 공장이 두 구조 모두에서 정확히 같은 디자인을 변경 없이 생산할 수 있음을 입증하지는 않습니다.

이 예제에서는 핀을 제조하거나 측정하지 않았습니다. 단면에는 실제 공급사 사양이 필요한 공정 세부사항, 도금 두께, 둥근 연결부와 기타 특징을 생략했습니다. 명확한 제작 질문을 하기 위한 수단이며 공장 시안을 대신하지 않습니다.

모호함을 없애는 마감 지시 추가하기

유용한 전달 지시는 공장 치수를 임의로 만들지 않고 원하는 결과를 설명합니다. 이 자체 맵의 소프트 에나멜 지시는 다음과 같을 수 있습니다.

어두운 영역은 노출 금속입니다. 표시한 두 영역을 지정 에나멜 색으로 채워 주세요. 공장 도안 검토를 전제로 금속이 에나멜보다 뚜렷하게 돌출된 소프트 에나멜 표면을 요청합니다. 이 참고물에는 투명 코팅을 요청하지 않습니다.

하드 에나멜 지시는 같은 맵을 유지하고 구조 설명을 바꿀 수 있습니다.

어두운 영역은 노출 금속입니다. 표시한 두 영역을 지정 에나멜 색으로 채워 주세요. 공장 도안 검토를 전제로 노출 금속과 에나멜이 같은 높이가 되도록 연마한 하드 에나멜 표면을 요청합니다.

이는 직접 만든 예시 지시이며 제조사 문구를 복사한 것이나 승인된 제작 지침이 아닙니다. 실제 완성 크기, 도금, 색 기준, 부착 방식과 기타 요청 정보를 추가하세요. 공장은 자체 공정에 맞춰 맵을 해석하면서 경계나 디테일을 수정할 수 있습니다.

전체 제출·시안 점검에는 에나멜 핀 도안 준비 안내를 사용하세요. 이 비교는 맵 읽기와 표면 지정에 집중하며 전반적인 준비를 대신하지 않습니다.

코팅과 인쇄 디테일을 따로 확인하세요

매끄러운 촉감이 하드 에나멜의 증거는 아닙니다. Alchemy Merch는 투명 에폭시 수지로 소프트 에나멜을 덮을 수 있다고 설명합니다. 기본 구조 위에 유리 같은 매끄러운 표면이 생깁니다. 촉감이나 사진으로 공정을 식별하기 전에 샘플이나 견적에 그 코팅이 포함되는지 물어보세요.

디자인이 돌출된 노출 금속에 의존한다면 코팅은 별도 결정입니다. 사용자가 느끼길 원하는 높낮이를 설명하고 공급사가 제안한 마감이 어떻게 영향을 주는지 확인하세요. "소프트 에나멜"이라는 모든 핀의 최종 표면 처리가 같다고 추론하지 마세요.

Alchemy는 일반 금속·에나멜 영역 외의 도안에 인쇄 디테일을 쓸 수 있다고도 설명합니다. 따라서 가는 표시는 에나멜 공간 추가 대신 인쇄 지시가 필요할 수 있습니다. 모든 작은 색 도형을 조용히 에나멜로 바꾸어 부르지 말고 선택한 마감과의 호환성을 확인하세요.

공장 시안에서 바뀌는 디테일을 물어보세요

구조 옵션을 비교할 때 같은 참고 맵을 보내 공급사가 필요한 변경을 식별하게 하세요. 넓어진 경계, 합쳐지거나 제거된 영역, 바뀐 글자, 추가 인쇄를 표시하도록 요청합니다. 요청한 완성 크기에서 해석 결과를 비교하세요.

보편적인 가격, 납기, 내구성 순위로 구조를 선택하지 마세요. 공급사와 주문에 따라 다릅니다. 구매하려는 조합의 실제 견적과 시안을 요청하세요. 여기서 중요한 디자인 결정은 낮은 색과 돌출 노출 금속, 연마한 평평한 앞면, 명시한 코팅·인쇄 처리 중 무엇을 원하는지입니다.

평면 로고나 배지가 비트맵으로만 있다면 PerfectVector의 에나멜 핀 도안 작업으로 보이는 윤곽을 SVG 후보로 재구성할 수 있습니다. 실루엣, 금속처럼 보이는 경계, 작은 틈을 기준과 비교한 다음 벡터 편집기와 공장 시안에서 제작 의미를 지정하세요. 벡터화는 어느 어두운 영역을 금속으로 의도하는지 알거나 높낮이 모델을 만들거나 마감을 승인하지 않습니다. 시연 맵은 추적 없이 직접 만들었습니다.

기존 네이티브 벡터 원본이 있으면 유지하세요. 원본 복원에는 로고 벡터화 안내가 추적과 다시 그리기를 비교합니다. 충실한 경로 외곽선과 올바른 제조 해석은 별도 검사입니다. 파일 확장자를 SVG로 바꿔도 구조 문제는 결정되지 않습니다.

자주 묻는 질문

하드 에나멜에는 금속 외곽선이 없다는 뜻인가요? 아닙니다. 노출 금속은 에나멜과 같은 높이로 마감되면서도 계속 보일 수 있습니다. 의도한 금속 경계를 도안에 유지하고 구조는 별도로 지정하세요.

같은 도안을 소프트와 하드 에나멜에 모두 쓸 수 있나요? 직접 만든 도해처럼 같은 평면 맵으로 두 디자인의 의도를 전달할 수 있습니다. 제조 형상이 완전히 같다는 보장은 아닙니다. 각 구조에 필요한 변경을 공장에 표시하도록 요청하고 시안을 검토하세요.

소프트 에나멜 핀도 표면이 매끄러울 수 있나요? 네. 투명 에폭시 코팅으로 소프트 에나멜을 덮어 매끄러운 표면을 만들 수 있습니다. 촉감만으로 구조를 판단하지 말고 그 처리가 포함되는지 확인하세요.

출처

  1. Custom Comet: 소프트 에나멜과 하드 에나멜 핀 비교 — 돌출·오목 구조의 소프트 에나멜과 연마한 하드 에나멜 마감입니다.
  2. WizardPins: 소프트 에나멜과 하드 에나멜 핀 비교 — 채움·연마 관계와 완성 디자인에 남는 노출 금속입니다.
  3. Alchemy Merch: 에나멜 핀 기초, 하드와 소프트 에나멜 — 표면 관계, 선택적 에폭시 코팅, 인쇄 디테일의 차이입니다.

평면 비트맵 배지로 작업하나요? SVG 후보를 만들고 검사해 금속과 색 역할을 표시한 뒤, 검토한 맵과 명확한 마감 지시를 제조사 시안용으로 보내세요.

블로그의 다른 글

PerfectVector

단색 영역으로 된 디자인을
편집 가능한 에나멜 핀 도형으로

신용카드 불필요