Harmony 이미지 벡터화: 기본 드로잉과 SVG 가져오기
Toon Boom Harmony에서 이미지를 벡터화하고 비트맵 경계와 편집 가능한 윤곽을 구분하세요. 기본 선화 변환이나 Harmony 25 SVG 가져오기를 선택합니다.
목차
Toon Boom Harmony는 이미지를 편집 가능한 드로잉 윤곽으로 벡터화할 수 있습니다. 장면에서 채색할 스캔 선화도 포함됩니다. 하지만 벡터 레이어의 비트맵이 반드시 추적된 드로잉은 아닙니다. Harmony는 벡터 경계 안에 비트맵 콘텐츠를 유지할 수도 있고, Grey 벡터화 옵션은 벡터 윤곽과 비트맵 질감을 결합합니다. 가져오기 옵션을 고르기 전에 필요한 결과를 정하세요. Toon Boom의 이미지 벡터화 안내와 아트 모드 문서가 이 차이를 설명합니다.
이미 SVG로 준비한 도안에는 Harmony 25의 별도 벡터 파일 가져오기 경로가 문서화되어 있습니다. Harmony에 넣기 전에 도형을 준비할 평면 컬러 일러스트에 적합할 수 있습니다. 스캔이 이미 선화 작업에 적합하다면 기본 선화 변환이 더 직접적인 시작점입니다.
무엇을 편집 가능하게 만들지 결정하세요
- 단색 벡터 선화: 기본 Black and White 벡터화를 사용하고 결과 윤곽을 확인하세요.
- 스캔 선 질감: Grey는 벡터와 비트맵 채우기를 섞어 질감을 보존합니다.
- 벡터 경계 안의 비트맵: 레이어 유형만 바꿔도 그림 내부 도형이 추적되지는 않습니다.
- 준비한 SVG 도안: Harmony 25의 Vector File 가져오기를 사용하고 대상 드로잉, 팔레트와 가져온 도형을 확인하세요.
Harmony에서 이미지 벡터화는 무엇을 뜻하나요?
두 가지 별도 질문이 있습니다. 객체를 조작할 수 있는지와 도안 윤곽을 편집할 수 있는지입니다. 그림이 들어 있는 사각형을 이동하면 첫 질문에 답합니다. 그린 잎의 외곽선을 조정하면 두 번째에 답합니다.
Harmony 25 Advanced의 아트 모드 변경 문서는 비트맵 도안을 벡터 레이어로 전환하면 처음에는 하나의 드로잉 객체가 된다고 설명합니다. Convert Drawings to Match Layer Type은 비트맵을 질감으로 사용하는 벡터 사각형을 만들 수 있습니다. 캔버스 윤곽은 바꿀 수 있지만 그림 자체가 편집 가능한 벡터 외곽선이 되지는 않습니다.
이 안내는 그 경계를 비트맵을 감싸는 경계라고 부릅니다. 원하는 것이 비트맵 외관이라면 유용할 수 있습니다. 드로잉의 선을 윤곽으로 재구성하는 것과는 다른 결과입니다.

같은 확인 습관이 교환 파일에도 도움이 됩니다. SVG 확장자만으로 모든 보이는 요소가 벡터 경로라고 판단할 수 없습니다. 래스터 이미지가 포함된 SVG 안내는 전달 전에 실제 콘텐츠를 확인하는 방법을 설명합니다.
드로잉에 맞는 경로 선택하기
| 시작 도안과 목적 | 시험할 경로 | 합격 기준 |
|---|---|---|
| 단색의 편집 가능한 윤곽이 필요한 검은 스캔 선화 | 기본 Black and White 벡터화 | 얇은 표시, 틈, 단색 선 외관과 채색 가능한 영역 |
| 연필이나 잉크 질감이 중요한 스캔 | 기본 Grey 벡터화 | 의도한 질감 유지. 비트맵 채우기 수용 |
| 비트맵 드로잉 Line Art 레이어에 이미 있는 비트맵 도안 | 해당 에디션의 Vectorize Line Art in Selected Drawing | 새 외곽선이 원하는 벡터 드로잉 레이어에 들어감 |
| 배치와 변환만 필요한 그림 | 비트맵 콘텐츠 유지 | 내부 벡터 편집보다 외관과 유용한 표시 크기 |
| SVG로 준비한 평면 컬러 도안 | Harmony 25 Vector File 가져오기 | 드로잉 대상, 팔레트, 실루엣과 색상 경계 |
아래 안내는 2026년 9월 8일 확인한 Harmony 25 에디션 문서 중 어느 것을 따르는지 명시합니다. 메뉴 이름의 기준점이며 특정 에디션만의 기능이라는 주장은 아닙니다. 대화상자가 다르면 설치 버전과 에디션에 맞추세요. Harmony 검색에 나타나더라도 Storyboard Pro 튜토리얼은 다른 제품의 작업 방식입니다.
기본 선화용으로 가져올 때 이미지 벡터화하기
스캔 드로잉에는 굵은 선, 얇은 선과 작은 닫힌 영역이 있는 시험 이미지 하나로 시작하세요. 수정하지 않은 스캔을 보관하고 작업 사본을 만드세요. 의도된 질감을 지우지 않으면서 눈에 띄는 먼지와 불균일한 종이 그림자를 제거하세요.
선화 준비 안내는 원본 정리를 더 자세히 다룹니다. Harmony에서는 Grey와 Black and White를 고르기 전에 결과에 질감이 필요한지 결정하세요.
원하는 드로잉 레이어로 가져오기
Harmony 25 Essentials 절차에서는 File → Import → Images를 열고 파일을 찾아 새 레이어나 호환되는 기존 레이어를 선택한 뒤 Vectorize Image를 켭니다. 벡터화한 드로잉은 대상이 벡터 드로잉 레이어여야 합니다. Toon Boom의 가져올 때 이미지 벡터화 안내에 나온 단계입니다.
첫 처리에는 이름이 명확한 새 시험 레이어를 사용하세요. 여러 파일을 가져오거나 채워진 장면에서 작업하기 전에 결과를 비교하고 드로잉이 들어간 위치를 확인하기 쉽습니다.
Black and White 또는 Grey를 의도적으로 선택하기
Black and White는 장면 팔레트의 Vectorized Line 견본으로 단색 벡터 선화를 만듭니다. Grey는 벡터 윤곽 안의 회색조 비트맵 채우기로 스캔 선 질감을 유지하며 흰 종이를 투명하게 만듭니다. Essentials 25 벡터화 절차에 나온 선택입니다.
다음 작업에 편집하고 채색할 단색 선이 필요하면 Black and White를 선택하세요. 스캔의 질감 있는 표시가 원하는 외관의 일부라면 Grey를 선택하세요. Grey를 선택한 뒤 남아 있는 모든 비트맵 질감을 변환 실패로 판단하지 마세요. 질감 유지는 기능의 목적입니다.
Black and White에서 Threshold는 살아남을 원본 값을 제어하고 Smooth는 세부 보존과 평활화의 절충을 제어합니다. 설명서는 낮은 Threshold 값이 더 어두운 결과를 만들고 낮은 Smooth 값이 더 많은 세부 요소를 보존한다고 설명합니다.
작게 조정하고 같은 얇은 표시와 닫힌 영역을 확인하세요. 평활화를 늘리면 곡선이 깔끔해져도 의도한 모서리가 바뀔 수 있습니다. 임계값 조정은 옅은 획을 살리면서 종이 잡음도 포함할 수 있습니다. 이는 보편적 수치 프리셋을 복사하기보다 드로잉을 비교해야 하는 이유입니다.
드로잉에 이미 있는 비트맵 도안 벡터화하기
레이어 아트 모드 변경은 추적 단계가 아닙니다. Harmony 25 Advanced는 드로잉 안의 기존 비트맵 선화를 위한 Drawings → Vectorize Line Art in Selected Drawing 작업을 설명합니다.
비트맵 도안 벡터화 절차는 원본이 비트맵 드로잉의 Line Art 레이어에 있는 선화여야 한다고 요구합니다. 바로 아래에 벡터 드로잉 레이어를 만들고 원본 드로잉 프레임과 대상 벡터 프레임을 함께 선택한 뒤 명령을 실행하세요. 선택에는 위쪽 비트맵 프레임과 아래쪽 벡터 프레임이 있어야 하며 다른 레이어는 포함하면 안 됩니다.
변환 대화상자에서 벡터화 프리셋을 고르고 원래 비트맵 레이어를 숨긴 상태에서 새 드로잉을 확인하세요. 원본을 보관하면 비교를 위해 전환할 수 있고 겹쳐진 두 버전을 성공한 결과 하나로 오해하지 않을 수 있습니다.
명령이 선택을 거부하면 이미지 자체를 바꾸기 전에 배치를 확인하세요. 부적절한 원본 및 대상 선택은 잡음 많은 스캔과 다른 문제입니다. 선화 대신 채색 영역이나 풀컬러 일러스트가 있다면 선화 절차에 억지로 넣기 전에 경로 표로 돌아가세요.
Harmony 25로 SVG 가져오기
Harmony 25의 벡터 파일 가져오기 안내는 AI, PDF와 함께 SVG를 명시합니다. File → Import → Vector File로 SVG를 찾으세요. 다른 형식을 나열하는 예전 Harmony 문서를 보고 있다면 파일을 다시 변환하기 전에 설치한 릴리스 설명서를 확인하세요.
기존 SVG는 확인하고 직접 가져오세요. 평면 컬러 PNG는 벡터 준비가 먼저 필요할 수 있습니다. 어느 경우든 실루엣, 구멍과 색상 경계를 비교하기 쉬운 드로잉 하나로 시작하세요.
확인 전에 드로잉 대상 선택하기
첫 시험에서 Create New Elements Using Base Name은 도안에 새 드로잉 대상을 제공합니다. 기존 드로잉으로 가져오기는 파일이 예상대로 동작함을 확인한 뒤 의도적으로 선택할 두 번째 방식입니다.
Harmony 25 Premium Vector Import 대화상자 참조는 기존 장면에서 중요한 정보를 추가합니다. Selected Element는 드로잉 대체본을 만들고 선택된 노출을 교체합니다. Append to First Frame's Drawing은 Selected Element가 켜져 있을 때 가져온 도안을 합칩니다. 이 옵션을 고르기 전에 선택한 드로잉과 노출을 확인하세요.
확인하기 쉬운 팔레트 선택하기
같은 대화상자에 Use Existing Palette와 Create New Palette가 있습니다. 가져온 색상이나 질감은 선택한 대상에 추가됩니다. 작은 시험에는 이름 있는 새 팔레트를 쓰면 장면 색상 시스템에 어떻게 넣을지 결정하기 전에 들어온 자료를 식별하기 쉽습니다.
팔레트 가져오기가 모든 SVG 기능의 완벽한 재현을 확정하지는 않습니다. 인용한 가져오기 문서는 복잡한 효과, 글꼴, 그라디언트나 내장 콘텐츠의 보편적 보존을 보장하지 않습니다. 실제 Harmony 드로잉을 원본과 비교하세요. 전체 캐릭터 시트를 가져오기 전에 단색 영역, 겹침, 내부 구멍과 얇은 요소를 확인하세요.
애니메이션 애플리케이션 간에 옮긴다면 Adobe Animate 이미지 추적 안내가 해당 앱의 별도 추적과 SVG 전달을 다룹니다. 각 애플리케이션 명령과 드로잉 모델은 자체 작업 방식에 맞게 사용하세요.
전체를 재추적하기 전에 결과 진단하기
| 증상 | 첫 확인 사항 | 유용한 다음 작업 |
|---|---|---|
| 이미지는 이동하지만 내부 윤곽을 편집할 수 없음 | 벡터 경계 안의 비트맵 콘텐츠인지 | 외곽선이 필요하면 실제 선화 벡터화 사용 |
| 드로잉에 스캔 질감이 남음 | Grey를 선택했는지 | 의도적으로 유지하거나 Black and White 처리와 비교 |
| 얇은 선이 사라지거나 종이 잡음이 나타남 | 원본 대비와 Threshold | 변수 하나를 조정하고 같은 국부 요소 비교 |
| 변환 명령이 선택 문제를 보고함 | 원본 Line Art와 인접 대상 벡터 프레임 | 문서의 원본 및 대상 선택 재구성 |
| 투명 PNG가 원치 않는 덩어리가 됨 | 가져오기 경로와 단순 원본 비교 | 오래된 포럼 글의 고급 설정 전에 흰 종이의 선명한 검은 선 시험 |
| SVG 도안이 기존 드로잉 노출을 바꿈 | Selected Element와 추가 설정 | 새 드로잉 대상으로 시험하고 영향받은 노출 확인 |
투명 PNG에는 하나의 알파 설정이 모든 파일을 고친다는 약속 대신 통제된 비교가 필요합니다. 원본 PNG를 저장하고 단순한 선화 사본을 시험해 문제가 이미지에 따라가는지 선택한 가져오기 경로에 따라가는지 확인하세요. 투명도가 필수라면 보기 좋은 원본 미리보기만으로 결과를 판단하지 말고 가져온 드로잉에서도 다시 검증하세요.
PerfectVector에서는 어떻게 하나요?
원본이 평면 컬러 PNG나 JPG이고 Harmony 가져오기 전에 SVG 도형을 준비하고 싶다면 PerfectVector 이미지-벡터 변환기로 후보 파일을 만드세요. 실루엣, 내부 구멍, 색상 경계와 배경 도형을 확인한 후 SVG를 다운로드해 Harmony 25 Vector File 가져오기로 시험하세요. 기본 Harmony 드로잉 윤곽이 필요한 스캔 선화에는 Harmony 자체 벡터화를 먼저 시험하세요.
장면에서 쓸 수 있는 드로잉을 기준으로 결정하세요. 깔끔한 미리보기가 애니메이션에 맞는 노출, 팔레트 구성이나 편집 가능한 부분을 확정하지 않습니다. 이 확인을 완료할 때까지 원본 참조를 보관하세요.
FAQ
Toon Boom Harmony는 PNG를 벡터화할 수 있나요? 네. Harmony는 편집 가능한 선화를 만드는 비트맵 이미지 벡터화를 설명합니다. 원본에 맞는 경로를 선택하세요. 단색 벡터 선에는 Black and White, 의도적으로 스캔 질감을 유지할 때는 Grey, 다른 곳에서 만든 벡터 도안에는 준비한 SVG 가져오기를 사용하세요.
비트맵 레이어를 벡터로 바꾸면 드로잉을 추적하나요? 아닙니다. 아트 모드 변경 후에도 이미지가 객체 하나로 남을 수 있고, 드로잉을 레이어 유형에 맞게 변환하면 비트맵 질감을 벡터 사각형으로 감쌀 수 있습니다. 드로잉 자체 윤곽이 필요하면 전용 벡터화 작업을 사용하세요.
Harmony Grey 벡터화는 완전한 벡터인가요? 아닙니다. Harmony 25 Essentials 설명서는 벡터 윤곽과 회색조 비트맵 채우기의 결합으로 설명합니다. 단색의 완전한 벡터 선화에는 문서상 Black and White를 선택합니다.
Vectorize Line Art in Selected Drawing이 오류를 보고하는 이유는 무엇인가요? 해당 에디션이 설명한 원본과 대상 선택을 확인하세요. Harmony 25 Advanced 절차는 일치하는 벡터 드로잉 프레임 위에 비트맵 드로잉 프레임이 있어야 하며 선택에 다른 레이어가 없어야 합니다. 원본 선화는 Line Art 레이어에 있어야 합니다.
Harmony는 SVG 파일을 가져올 수 있나요? Harmony 25 문서는 File → Import → Vector File에 SVG를 명시합니다. 설치한 릴리스 문서를 확인하고 시험 파일 하나로 가져온 드로잉, 대상, 팔레트와 모습을 검증하세요.
Sources
- Toon Boom — Harmony 25 Essentials: 가져올 때 이미지 벡터화 — 기본 Grey 및 Black and White 벡터화, 호환 대상, Threshold와 Smooth 정의.
- Toon Boom — Harmony 25 Advanced: 아트 모드 변경 — 벡터 사각형 안의 비트맵과 실제 도안 벡터화 구분.
- Toon Boom — Harmony 25 Advanced: 비트맵 도안 벡터화 — 기본 변환에 필요한 Line Art 원본과 인접 대상 프레임 선택.
- Toon Boom — Harmony 25 Essentials: 벡터 파일 가져오기 — SVG 지원과 Vector File 가져오기 메뉴.
- Toon Boom — Harmony 25 Premium: 벡터 파일 가져오기 대화상자 — 드로잉 대체본, 추가 동작과 가져온 팔레트 대상.
Harmony용 평면 컬러 이미지를 준비하나요? 자신의 이미지를 SVG로 변환하고, 구멍과 색상 경계를 확인하세요. 새 대상으로 드로잉 하나를 가져와 팔레트와 편집 가능한 도안을 확인한 뒤 나머지를 준비하세요.

