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작성: Irene Kim7분 읽기

LightBurn에서 이미지를 벡터화할 수 있나요? Trace Image 사용하기

LightBurn은 Trace Image로 비트맵을 벡터로 바꿉니다. 주요 설정, 래스터 각인을 유지할 경우, 시험 절단 전 확인할 내용을 알아보세요.

목차

네. LightBurn은 Tools → Trace Image, 마우스 오른쪽 버튼 메뉴, Alt/Option + T로 가져온 비트맵을 벡터화할 수 있습니다. 결과는 그룹 해제하고 확인하며 레이저 작업에 지정할 수 있는 편집 가능한 벡터 도형 그룹입니다. 가장자리가 뚜렷한 로고, 실루엣, 손글씨 등의 그림에 사용하세요. 절단선보다 명암 각인이 목적이라면 사진을 래스터 이미지로 유지하세요.

간단한 설명
  • 내장 Trace Image 도구로 LightBurn에서 이미지를 벡터화할 수 있습니다.
  • Cutoff와 Threshold는 밝기 범위를 고르고, Ignore Less Than은 작은 영역을 제외하고, Optimize는 노드를 줄이고, Smoothness는 선을 곡선으로 바꿉니다.
  • Trace Image는 비트맵의 근사 결과를 만듭니다. 흐리거나 질감이 있는 그림보다 뚜렷한 고대비 가장자리가 더 좋은 시작점이 됩니다.
  • 모든 이미지를 추적하지 마세요. LightBurn은 래스터 이미지를 직접 각인할 수 있으며 사진과 명암 그림에는 대개 더 적합합니다.
  • 절단이나 스코어링에는 결과 윤곽을 확인하고 올바른 Line 레이어를 지정하고 미리 본 뒤 자투리에서 시험하세요.

LightBurn에서 이미지를 벡터화하는 방법

기본 작업은 간단합니다.

  1. LightBurn 작업 공간으로 비트맵을 가져와 선택합니다.
  2. Tools → Trace Image를 선택하거나 마우스 오른쪽 버튼에서 Trace Image를 선택하거나 Alt/Option + T를 누릅니다.
  3. 보라색 벡터 윤곽이 의도한 도형을 따르도록 미리보기를 조정합니다.
  4. OK를 클릭합니다. LightBurn이 벡터를 그룹으로 추가합니다.
  5. 원본 이미지를 이동하거나 삭제하고, 개별 편집이 필요하면 그룹을 해제하고 벡터에 적합한 작업 레이어를 지정합니다.
LightBurn의 Trace Image 창
비트맵 미리보기, 보라색 벡터 윤곽, Cutoff, Threshold, Ignore Less Than, Optimize, Smoothness 컨트롤을 보여 주는 LightBurn Trace Image 창
공식 Trace Image 창은 밝기 범위, 노이즈 제거, 노드 최적화, 곡선 부드러움을 조정하면서 벡터 윤곽을 미리 보여 줍니다. 출처: LightBurn 문서.

새 벡터가 사라진 것처럼 보인다면 원본 비트맵이 가리고 있을 수 있습니다. 이미지를 옆으로 옮기거나 추적 결과 뒤로 보내세요. Delete Image After trace를 켜면 겹침을 피할 수 있지만, 잠시 원본을 유지하면 비교하기 쉽습니다.

Trace Image의 각 설정이 하는 일

설정이 서로 관련되어 있으므로 미리보기를 읽기 쉬운 순서로 조정하세요.

Cutoff와 Threshold: 포함할 밝기 값 선택하기

LightBurn은 특정 밝기 범위 안의 픽셀을 윤곽으로 만듭니다. 문서의 기본값은 0128입니다. 0128의 어두운 값은 포함되고 129~255의 밝은 값은 제외됩니다. 더 밝은 픽셀을 포함하려면 Threshold를 높이세요. 선택 범위에서 더 어두운 픽셀을 제거하려면 Cutoff를 높이세요.

이는 색상 레이어 재구성이 아닙니다. 추적은 밝기와 경계에 따라 진행됩니다. 색상마다 다른 절단, 스코어링, 각인 작업이 필요하다면 추적 후 필요한 도형을 분리하거나 편집하고 의도적으로 지정하세요.

Ignore Less Than: 작은 점 제거하기

Ignore Less Than을 높이면 지정한 픽셀 면적보다 작은 영역을 건너뜁니다. 먼지, JPEG 노이즈, 떨어진 점을 제거할 때 유용합니다. 신중하게 높이세요. 먼지를 제거하는 값이 문장부호, 좁은 브리지, 작은 내부 요소도 지울 수 있습니다.

Optimize: 노드 수 줄이기

Optimize는 비슷한 선과 곡선을 합쳐 노드를 줄입니다. LightBurn은 0.2를 유용한 기본 균형값으로 설명합니다. 0은 최적화하지 않고 높은 값은 윤곽을 원본에서 벗어나게 할 수 있습니다. Show Points를 켜고 수치뿐 아니라 곡선을 판단하세요. 노드가 적은 추적은 의도한 모서리, 구멍, 실루엣을 유지할 때만 더 좋습니다.

Smoothness: 선 또는 곡선

Smoothness 값이 높아지면 더 많은 추적 구간이 곡선으로 변환됩니다. 0.0에서는 선을 사용하고 1.33 근처에서는 곡선을 많이 사용합니다. 너무 낮으면 픽셀의 계단 모양이 남을 수 있고, 너무 높으면 날카로운 모서리가 둥글어지고 글자가 부드러워질 수 있습니다. 중간값은 시작점이지 모든 작업의 정답은 아닙니다.

특정 원본에는 두 가지 전문 옵션이 도움이 됩니다. Trace Transparency는 투명 이미지의 알파 경계를 따릅니다. Sketch Trace는 국소 대비를 사용하며 LightBurn은 손글씨, 스케치, 문서처럼 조명이 고르지 않은 촬영 페이지에 권장합니다.

추적과 래스터 각인 중 먼저 선택하기

이 선택은 어떤 슬라이더보다 중요합니다. LightBurn의 이미지와 벡터 가이드는 용도를 분명히 구분합니다.

의도한 결과비트맵 유지Trace Image 사용
명암이 있는 사진적합한 Image Mode 사용대개 부적합; 추적은 색조 세부 요소를 윤곽으로 포스터화합니다
절단할 로고나 실루엣비트맵에는 절단 경로가 없음추적하고 정리한 뒤 Line Mode 사용
각인할 평면 도형원하는 질감에 따라 둘 다 가능깔끔한 닫힌 Fill 도형이 유용할 때 추적
경로로 스코어링하거나 각인할 손글씨경로가 필요하면 부적합Sketch Trace를 시도하고 중복 윤곽 확인
크게 확대해야 하는 작은 이미지픽셀이 드러남원본 가장자리가 충분히 뚜렷하면 크기 변경 가능한 윤곽 제공 가능

LightBurn의 래스터 이미지는 Image Mode로 표면을 훑으며 처리합니다. Line Mode의 벡터 경로는 둘레를 절단하거나 스코어링하거나 표시할 수 있습니다. Fill 또는 Offset Fill의 닫힌 벡터 도형은 영역을 각인할 수 있습니다. 벡터화가 작업을 대신 결정하지 않습니다. 레이어 모드, 속도, 출력, 재료, 기계 설정이 여전히 결정합니다.

가는 선의 함정: 윤곽선은 중심선이 아닙니다

Trace Image는 보이는 영역의 경계를 따릅니다. 따라서 두꺼운 검은 선은 양쪽에 윤곽이 생기는 경향이 있습니다. 이 경로를 Line Mode에 놓으면 레이저가 양쪽 가장자리를 따라가 선 하나를 두 번 절단하는 것처럼 보입니다.

윤곽형 로고에서는 두 경계가 정확히 원하는 결과일 수 있습니다. 펜 스케치, 스코어링 선, 단일 스트로크 각인에서는 잘못된 결과일 수 있습니다. LightBurn의 Sketch Trace는 고르지 않은 조명을 처리할 수 있지만 모든 표시에 단일 기하 중심선을 만든다고 보장하지는 않습니다. 빔이 한 번 지나가야 한다면 실제 중심선 추적을 사용하거나 경로 하나로 다시 그리세요. 이중 선 진단은 짝을 이룬 윤곽과 중복 객체를 구분하는 방법을 보여 줍니다.

레이저를 작동하기 전에 추적 결과 확인하기

OK를 클릭한 뒤 벡터 그룹을 해제하고 크게 확대해 살펴보세요. 이후 재료를 가공하기 전에 LightBurn Preview를 사용하세요.

  • 실루엣: 외곽 경계가 이동하거나 모서리가 사라지거나 좁은 틈이 메워졌나요?
  • 노드: 노드 편집을 켜고 단순한 곡선의 촘촘한 점 무리를 찾으세요. 필요하면 Optimize를 조금 바꿔 다시 추적하거나 Optimize Selected Shapes를 사용하세요.
  • 닫힌 도형: Fill과 Offset Fill에는 닫힌 윤곽이 필요합니다. 틈이 있으면 절단 조각이 떨어지지 않을 수도 있습니다.
  • 이중 윤곽: 가는 래스터 스트로크는 흔히 두 개의 윤곽을 만듭니다.
  • 불필요한 영역: Ignore Less Than에서도 남은 배경 상자, 먼지, 조각을 삭제하세요.
  • 크기와 작업: 물리 치수를 확인하고 절단 경로가 Line 레이어에 있으며 채워진 각인 도형이 적합한 Fill 모드를 사용하는지 확인하세요.
  • 절단 순서와 안전: 공구 경로를 미리 보고 기계 제조업체의 안전 안내를 따르며 같은 재료의 자투리에서 시험하세요.

추적은 앞 단계의 도형 작업입니다. 안전한 속도, 출력, 초점, 환기, 재료 설정을 선택하지 않습니다. 이는 기계와 재료에 따라 결정해야 합니다.

LightBurn Trace Image와 SVG 가져오기 비교

원본이 단순하고 밝기 설정으로 깔끔하게 분리되며 레이저 작업 공간에서 계속 작업하고 싶다면 LightBurn 안에서 추적하세요. 과정이 짧아지고 레이어 지정, 노드 편집, 작업 미리보기를 바로 사용할 수 있습니다.

여러 색상 영역을 분리해야 하거나 다른 추적 방식을 비교하거나 레이저 작업 지정 전에 많은 도형을 단순화해야 한다면 다른 도구에서 벡터를 준비하세요. 레이저 커팅용 이미지-SVG 작업 과정은 원본 준비, 경로 정리, 가져오기, 시험 절단을 다룹니다. LightBurn은 SVG 가져오기뿐 아니라 SVG 내보내기도 지원하므로 외부 SVG는 일방향 전달이 아닙니다. 프로젝트 도형을 계속 편집하고 내보낼 수 있습니다.

대상 프로그램이 LaserGRBL이라면 Vectorization Tool 가이드에 따라 해당 작업 공간의 임계값, 노이즈, 윤곽을 확인하세요. 결과를 검토할 때 채워진 영역과 두꺼운 스트로크의 두 윤곽을 똑같이 구분하세요.

PerfectVector의 레이저 작업 과정은 변환 단계의 대안입니다. 지원되는 래스터를 벡터 도형으로 바꾸고 미리보기를 확인하고 색상 영역을 합칠 수 있으며 LightBurn으로 가져올 SVG를 내보냅니다. 모든 두꺼운 래스터 스트로크에서 신뢰할 수 있는 중심선을 추론하거나 레이저를 설정하지는 않습니다. 같은 원본으로 LightBurn 추적과 비교한 뒤 불필요한 조각이 적고 곡선이 깔끔하며 수정 작업이 적은 도형을 선택하세요.

FAQ

LightBurn에서 PNG나 JPG를 벡터로 변환할 수 있나요? 네. 비트맵을 가져와 선택한 뒤 Tools → Trace Image를 선택하세요. 미리보기를 조정하고 OK를 클릭하면 벡터 도형 그룹이 만들어집니다. 개별 경로를 편집하려면 그룹을 해제하세요.

LightBurn에서 추적 결과를 SVG로 내보낼 수 있나요? 네. LightBurn의 Export 명령은 벡터나 혼합 그래픽의 SVG, AI, DXF를 지원합니다. 해당 그림만 내보내려면 추적 결과를 선택하세요. 그렇지 않으면 LightBurn 문서에 설명된 선택 동작에 따라 프로젝트 콘텐츠가 내보내집니다.

레이저 각인 전에 사진을 벡터화해야 하나요? 대개 그렇지 않습니다. LightBurn은 Image Mode 처리로 사진을 래스터 이미지로 직접 각인할 수 있습니다. 명암 각인 대신 단순화하고 포스터화한 벡터 해석을 의도적으로 원할 때만 사진을 추적하세요.

LightBurn이 선의 양쪽을 추적하는 이유는 무엇인가요? Trace Image는 보이는 영역의 윤곽을 만들므로 두꺼운 래스터 스트로크에는 경계가 두 개 있습니다. 윤곽형 도형에는 둘 다 사용하고, 의도한 레이저 작업이 한 번 지나가야 한다면 중심선 하나를 만드세요.

LightBurn 추적에서 노드를 어떻게 줄이나요? Show Points를 켠 상태에서 Optimize를 조금 높이며 시각적 정확도와 균형을 맞추세요. 그룹 해제 후 Optimize Selected Shapes를 실행할 수도 있지만 과도하게 부드럽게 만들면 모서리가 둥글어지고 작은 요소가 사라질 수 있습니다.

Sources

  1. LightBurn — Trace Image — 현재 작업 과정, 컨트롤, 그룹 출력, 편집, 추적 제한을 설명합니다.
  2. LightBurn — 이미지와 벡터 — 래스터 각인과 벡터 경로가 서로 다른 레이저 작업에 적합한 경우를 설명합니다.
  3. LightBurn — 레이어 모드 — Line, Fill, Offset Fill, Image 작업 동작을 설명합니다.
  4. LightBurn — Optimize Selected Shapes — 추적 후 노드 감소, 부드럽게 하기, 허용 오차의 장단점을 설명합니다.
  5. LightBurn — 파일 관리 — SVG, AI, DXF 내보내기 동작을 설명합니다.
  6. PerfectVector — 레이저 커팅용 SVG — 비교에 사용한 대안 변환 작업 과정의 자사 설명입니다.

재료를 가공하기 전에 비교할 두 번째 추적 결과가 필요한가요? 레이저용 SVG를 만들고 경로를 확인한 뒤 더 깔끔한 결과를 LightBurn으로 가져와 자투리에서 시험하세요.

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