PerfectVector
Di Irene Kim10 min di lettura

Xara Bitmap Tracer: regola e verifica le forme

Usa modalità e controlli di Xara Bitmap Tracer per trasformare una bitmap in forme modificabili. Controlla curve, angoli, regioni di colore e grafica esportata prima della consegna.

In questa pagina

Bitmap Tracer di Xara converte una bitmap in forme vettoriali modificabili. Seleziona la bitmap sorgente, apri il ricalcatore, scegli una modalità adatta alla grafica, esegui Trace e usa Insert per inserire il risultato nel documento. Prova poi le forme: puoi selezionare la regione prevista, cambiarne il colore e regolare un bordo senza ricostruire la grafica?

Per un logo piatto o un simbolo, inizia con un ricalco semplice. Più colori, passaggi e punti di controllo possono conservare le ombreggiature, ma possono anche rendere più difficile modificare una piccola illustrazione. Il risultato utile è quello che permette la prossima modifica.

Apri il ricalcatore con la bitmap corretta selezionata

Importa il sorgente in un documento Xara di lavoro e selezionalo. La documentazione del ricalcatore Xara dice che la bitmap selezionata diventa il sorgente iniziale; senza selezione, la finestra può mostrare invece una bitmap predefinita. Controlla anteprima sorgente e nome della bitmap prima di regolare qualcosa.

La documentazione indica il percorso del menu Utilities → Bitmap editor, mentre i tutorial Xara meno recenti lo chiamano Bitmap Tracer. Un'alternativa documentata è il pulsante Trace nella Bitmap Gallery. Usa il comando disponibile nella tua edizione desktop e conferma che la finestra mostri bitmap originale, anteprima di output e modalità di ricalco. Queste istruzioni seguono la guida desktop pubblicata da Xara; l'esempio sotto è una conversione SVG separata, non una sessione Xara nativa.

Mantieni la bitmap originale nella pagina per il confronto. Esegui Trace per calcolare l'anteprima, cambia un'impostazione e ricalca di nuovo. Quando vale la pena ispezionare il risultato come oggetti, scegli Insert. Sposta il risultato inserito accanto alla bitmap affinché un'immagine sottostante non possa nascondere regioni mancanti.

Scegli una modalità di ricalco prima di cambiare i cursori

Xara documenta quattro modalità. I numeri di colori sono limiti massimi, non una garanzia che il risultato contenga quel numero di oggetti utili.

Sorgente e obiettivoModalità inizialeCosa ispezionare
Simbolo in bianco e nero con aree pieneMonochrome, limitata a due coloriPiccoli spazi, forme di sfondo e sagoma
Disegno in grigi dove l'ombreggiatura grigia contaGrayscale, fino a 256 livelli di grigioSe le ombreggiature deboli siano utili o soltanto rumore di acquisizione
Illustrazione piatta con diversi colori256 colorTonalità aggiuntive sui bordi e separazione delle regioni previste
Fotografia dove la variazione tonale è essenzialePhotographic, fino a colore a 24 bitComplessità delle forme e praticità della modifica

La modalità fotografica predefinita tenta di riprodurre un'immagine con molte forme colorate. È spesso inutile per un emblema composto da tre colori piatti. Scegli la modalità per la grafica prevista, invece di mantenere quella predefinita perché l'input è un PNG o JPEG.

Prima del ricalco, ritaglia ciò che non serve intorno al disegno e usa un sorgente in cui i bordi essenziali siano visibili. Una copia più grande della stessa immagine sfocata non fornisce un angolo mancante. Per scritte precise o loghi geometrici, ricostruire poche forme note può richiedere meno lavoro che correggere un ricalco automatico incerto.

Regola separatamente dettaglio, colore e bordi

I controlli risolvono problemi diversi. La spiegazione ufficiale delle impostazioni del ricalcatore Xara è particolarmente utile per distinguere precisione delle curve e smussamento degli angoli.

Passaggi e tolleranza del colore

Passes va da uno a cinque. I passaggi aggiuntivi tentano di riprodurre meglio le ombreggiature e aumentano la complessità del file risultante. Per grandi aree di colore piatto, un passaggio è un punto di partenza ragionevole. Aggiungi passaggi quando l'ombreggiatura mancante conta per il disegno finale.

Color tolerance determina quanto devono differire i colori prima che il ricalcatore li tratti come aree separate. Aumentare la tolleranza accetta una differenza maggiore all'interno di un'area; ridurla può conservare differenze di colore più fini. Valuta il risultato sui confini che devi effettivamente modificare, come la giunzione fra coda e corpo colorati.

Per più passaggi, la tolleranza iniziale documentata deve essere maggiore di quella finale. Per un singolo passaggio, soltanto la tolleranza finale del colore ha effetto. Cambiare il valore iniziale con un solo passaggio è quindi un modo inutile di diagnosticare un risultato che rimane uguale.

Rimozione del rumore e area minima

Remove noise sopprime piccole aree di colore indesiderate, inclusi polvere o dithering. Minimum area ignora regioni inferiori a una dimensione misurata in pixel. Entrambi possono rimuovere dettagli che volevi conservare.

Usa un piccolo elemento identificativo come punto di controllo: un occhio, un segno di punteggiatura o uno spazio stretto. Se scompare dopo un cambiamento di impostazione, annulla quel cambiamento prima di farne un altro. Non valutare la rimozione del rumore soltanto in base alla maggiore pulizia complessiva dell'anteprima.

Precisione e smussamento

Accuracy controlla quanto fedelmente vengano seguiti i contorni curvi. Una precisione maggiore può richiedere più maniglie di controllo. Il manuale dice esplicitamente che questo controllo non influisce sugli angoli.

Smoothing controlla il trattamento dei cambiamenti netti di direzione. Ispeziona punte e incavi dopo averlo cambiato. Un angolo arrotondato e una curva ondulata richiedono controlli diversi; muovere entrambi i controlli insieme rende più difficile capire quale modifica abbia aiutato.

Mantieni un ricalco accettabile come riferimento e produci una seconda versione per il prossimo esperimento. Confronta la stessa piccola area in entrambi, poi ispeziona alle dimensioni previste di visualizzazione o stampa. Smetti di aumentare il dettaglio quando aggiunge lavoro di modifica senza conservare qualcosa necessario al disegno.

Prova un cambiamento di colore prima di accettare il ricalco

Una prova pratica della modificabilità è semplice: cambia il riempimento di una regione prevista e conferma che il resto rimanga intatto. Abbiamo usato un'immagine originale preparata di un pesce a tre colori per dimostrare questa prova con una conversione PerfectVector effettiva.

L'SVG non modificato conteneva quattro tracciati chiusi e quattro riempimenti: corpo verde petrolio, occhio blu scuro, coda ocra e sfondo quasi bianco su tutta la tela. Non conteneva immagini incorporate né gruppi SVG. In questo output specifico, la coda era un tracciato. Abbiamo creato una copia di lavoro separata e cambiato soltanto il suo riempimento da #d59d2b a #c85665; tutte le coordinate dei contorni, gli altri riempimenti e lo sfondo sono rimasti invariati.

Prova la modifica necessaria
Bitmap preparata del pesce, output SVG reale con quattro tracciati e copia SVG di lavoro con soltanto la coda ricolorata e contorni dei tracciati SVG blu
Un sorgente sintetico originale e output SVG PerfectVector reale. Il terzo pannello è una copia SVG esplicitamente modificata: cambia un riempimento della coda, con geometria e sfondo conservati. Non è un ricalco Xara, una prova di importazione o uno screenshot del prodotto. Linee blu sono sovrapposte ai tracciati SVG reali per l'ispezione; i contorni dello sfondo sono omessi.

Questo dimostra che la coda può essere ricolorata indipendentemente nell'SVG ispezionato. Non dimostra che ogni colore ricalcato diventi un oggetto né che un editor di destinazione mantenga la stessa struttura degli oggetti. Usa la stessa operazione sul risultato Xara inserito e controlla cosa viene effettivamente selezionato.

Se Xara seleziona un gruppo, potrebbe non essere necessario smontarlo. La guida alla modifica dentro i gruppi documenta Ctrl+click con lo strumento Selector per selezionare un oggetto all'interno di un gruppo. Puoi anche aprire il contenuto del gruppo in una vista separata. Controlla la regione selezionata, cambiane il riempimento e ispeziona i bordi vicini prima di continuare.

Prova separatamente lo sfondo. Una pagina bianca può nascondere una forma di sfondo bianca. Nel nostro SVG, lo sfondo è un tracciato reale su tutta la tela, quindi l'output non è trasparente. Rimuovi uno sfondo soltanto dopo averlo identificato, poi ispeziona la grafica su un colore contrastante. Non eliminare ogni forma bianca se il disegno usa dettagli bianchi.

Quando usare una conversione SVG separata

Se il sorgente è un'immagine raster e vuoi un SVG da ispezionare prima di portarlo nel documento grafico, usa il convertitore da immagine a vettore di PerfectVector. Scarica l'SVG, prova tracciati e regioni di colore e importalo poi nell'editor di destinazione. L'esempio del pesce sopra mostra l'ambito di quel metodo: geometria modificabile reale più un cambiamento di riempimento specifico verificato.

L'attuale tabella dei formati supportati di Xara elenca SVG per importazione ed esportazione. Controlla i formati disponibili nella tua edizione e prova il file importato su una pagina di riserva. Non eseguire nuovamente Bitmap Tracer su un SVG che contiene già le forme vettoriali desiderate.

Usa il ricalcatore nativo Xara quando i suoi controlli danno il risultato necessario nel documento che stai già modificando. Usa una conversione esterna quando ottenere prima un SVG si adatta alla tua procedura. Non abbiamo ricalcato questo pesce in Xara, quindi questi esempi non possono stabilire quale strumento produca un ricalco migliore.

Se stai scegliendo fra approcci, la guida al ricalco delle immagini e alla vettorializzazione IA spiega la distinzione. Per un confronto equo, fornisci a entrambi gli strumenti lo stesso sorgente e prova le stesse modifiche.

Ispeziona anche la grafica esportata

Salva il documento Xara modificabile prima di esportare. La guida all'importazione ed esportazione Xara distingue l'originale .xar dai formati di scambio e spiega che funzionalità non supportate possono richiedere conversione durante l'esportazione.

Apri il file esportato nella destinazione prevista. Controlla sagoma, angoli importanti, colori ed eventuali aree trasparenti. Prova di nuovo la modifica di una sola regione se un altro progettista richiede grafica modificabile. Un aspetto corretto nel documento Xara è soltanto parte del controllo di consegna.

Per un esame ripetibile, usa la scheda di valutazione della qualità del ricalco vettoriale. Annota un difetto concreto come «la coda si seleziona insieme allo sfondo» o «l'occhio scompare alle dimensioni di consegna». Questo rende molto più facile scegliere la prossima correzione rispetto a una richiesta generale di un ricalco più pulito.

FAQ

Dove si trova Bitmap Tracer in Xara? La guida desktop del ricalcatore Xara indica il metodo Utilities come Bitmap editor, mentre i tutorial meno recenti lo chiamano Bitmap Tracer. La guida documenta anche un pulsante Trace nella Bitmap Gallery. Seleziona la bitmap e conferma che il ricalcatore mostri il sorgente corretto prima di eseguirlo.

Perché cambiare la tolleranza iniziale del colore non fa nulla? Con un singolo passaggio, Xara usa soltanto la tolleranza finale del colore. La tolleranza iniziale si applica a più passaggi, dove il valore iniziale documentato deve essere maggiore di quello finale.

Devo massimizzare la precisione per ogni immagine? No. Una precisione maggiore segue i contorni curvi più fedelmente ma può aggiungere maniglie di controllo. Non controlla gli angoli. Aumentala soltanto quando il miglioramento delle curve conta e ispeziona gli angoli separatamente quando regoli lo smussamento.

Posso importare un SVG invece di ricalcare una bitmap? L'attuale tabella dei formati Xara elenca l'importazione SVG. Prova edizione e file su una pagina di riserva, poi ispeziona le forme importate. Un SVG che contiene già tracciati utilizzabili non richiede un altro ricalco bitmap.

Fonti

  1. Xara: Ricalcatore — Selezione del sorgente, modalità, passaggi, tolleranza, rumore, precisione e smussamento.
  2. Xara: Modificare dentro i gruppi — Selezione e modifica di singoli oggetti dentro un gruppo.
  3. Xara: Formati di file supportati per importazione ed esportazione — Le attuali voci documentate di importazione ed esportazione SVG.
  4. Xara: Note generali su esportazione e importazione — Conservare l'originale del documento e provare i file scambiati.

Ti serve un punto di partenza SVG? Converti l'immagine in vettore, ispeziona un cambiamento di colore significativo e prova il file nell'editor di destinazione prima della consegna.

Altro dal blog

Trasforma l’immagine in
tracciati vettoriali puliti e modificabili