PerfectVector
โดย Irene Kimอ่าน 3 นาที

ปั๊มนูน SVG ใน PrusaSlicer: เตรียมกราฟิกสำหรับพื้นผิว 3 มิติ

เตรียมกราฟิกแรสเตอร์สำหรับปั๊มนูน SVG ใน PrusaSlicer ตรวจพื้นที่แยก เลือก Join หรือ Cut และตรวจตำแหน่งกับชั้นที่สไลซ์ก่อนพิมพ์

ในหน้านี้

หากต้องการปั๊มนูน SVG ใน PrusaSlicer ให้คลิกขวาที่โมเดลเป้าหมาย เลือก Add part → SVG แล้วโหลดกราฟิก เลือก Join สำหรับกราฟิกนูน หรือ Cut สำหรับร่อง สิ่งที่ควรใส่ใจเกิดขึ้นก่อนพิมพ์: ตรวจว่า SVG มีรูปทรงที่ต้องการ ทุกพื้นที่สัมผัสโมเดล และชั้นที่สไลซ์ยังรักษาแบบไว้

ชื่อเมนูในที่นี้อิง ขั้นตอนรุ่น 2.9 ตามเอกสารของ Prusa ส่วน PrusaSlicer 3.0 Preview มีส่วนติดต่อที่ออกแบบใหม่ และยังมีคุณสมบัติไม่ครบเมื่อเทียบกับ 2.9 จึงอย่าสมมติว่าตัวควบคุมอยู่ตำแหน่งเดิม ดูความแตกต่างนี้ใน คู่มือปั๊มนูน SVG และ ประกาศ 3.0 Preview

เลือก SVG เมื่อช่วยแก้ปัญหาต้นฉบับได้

หากมีกราฟิกเวกเตอร์ที่ใช้ได้อยู่แล้ว ให้เริ่มจากไฟล์นั้น เก็บพาธต้นฉบับไว้และเตรียมสำเนาสำหรับปั๊มนูน ภาพหน้าจอของ SVG นั้นจะต้องลากเส้นใหม่และอาจทำให้ขอบเปลี่ยน

หากกราฟิกที่ออกแบบเองมีเพียง PNG หรือ JPG ให้ แปลงภาพแรสเตอร์เป็นพาธ SVG สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ แล้วตรวจผล PerfectVector ทำขั้นตอนเตรียมเวกเตอร์ ส่วน PrusaSlicer ทำการวางตำแหน่ง เลือกการดำเนินการ และสร้างผลลัพธ์ที่สไลซ์ การแปลงเวกเตอร์ไม่ได้เลือกค่าต่าง ๆ เหล่านั้นให้คุณ

สำหรับป้ายข้อความที่พิมพ์ทั่วไป ลองเครื่องมือ Text ของ PrusaSlicer ก่อน เครื่องมือนี้เพิ่มข้อความที่แก้ไขได้ลงบนโมเดลโดยตรง จึงไม่ต้องเปลี่ยนภาพหน้าจอคำกลับเป็นรูปทรง Prusa อธิบาย Add part → Text และการแก้ข้อความหลังเปิดโครงการใหม่ไว้ใน คู่มือเครื่องมือ Text ใช้ SVG เมื่อตัวภาพวาดหรือตัวอักษรที่ออกแบบเองเป็นสิ่งที่ต้องรักษาไว้

กราฟิกเริ่มต้นที่เหมาะมีพื้นที่เติมสีหนาชัดและช่องว่างชัดเจน อุ้งเท้า ใบไม้ หรือตราแบบง่ายตรวจได้ง่ายกว่าโลโก้ลายเก่าที่มีจุดเล็กหลายสิบจุด เพิ่มรายละเอียดได้หลังตรวจการนำเข้าพื้นฐานแล้ว คู่มือแปลงภาพเป็น SVG สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ ครอบคลุมเส้นทางตั้งแต่ต้นฉบับถึงโมเดลโดยรวม

พื้นที่ที่แยกกันอาจเป็นส่วนที่ตั้งใจไว้

สำหรับตัวอย่างนี้ เราเตรียมภาพแรสเตอร์อุ้งเท้าสีเดียวที่มีปุ่มนิ้วสี่ปุ่มและปุ่มกลางหนึ่งปุ่ม แล้วแปลงผ่าน PerfectVector SVG ที่ไม่ได้แก้ไขมี พาธปิดหกพาธ ได้แก่ ปุ่มสีดำห้าปุ่มและสี่เหลี่ยมพื้นหลังเกือบขาวหนึ่งชิ้น ไม่มีภาพฝังอยู่

ปุ่มทั้งห้าที่แยกกันคือกราฟิกที่ตั้งใจไว้ การรวมเป็นก้อนเดียวจะลบช่องว่างที่ทำให้ดูเป็นอุ้งเท้า เมื่อวางบนฐานทึบ พื้นที่ที่ไม่เชื่อมกันยังแยกอยู่ในภาพวาดได้ โดยแต่ละพื้นที่ยึดกับวัตถุฐานเดียวกัน

เงื่อนไขข้อสุดท้ายต้องตรวจในโปรแกรมสไลซ์ หลักฐานของเรายืนยันพาธห้าปุ่มและพื้นหลังใน SVG ไม่ได้แสดงการนำเข้า PrusaSlicer ชิ้นตันที่ยึดติดกัน หรือตัวอย่างพิมพ์จริง

ภาพแรสเตอร์อุ้งเท้าห้าปุ่มที่เตรียมไว้ข้างผลลัพธ์ SVG จริงที่มีพาธปิดหกพาธรวมพื้นหลัง พร้อมเส้นขอบพาธ SVG สีน้ำเงิน
ต้นฉบับแรสเตอร์ที่เตรียมไว้และผลลัพธ์จริงจาก PerfectVector SVG ดิบมีปุ่มสีดำแยกกันห้าปุ่มและพาธพื้นหลัง นี่คือการตรวจพาธ ไม่ใช่ภาพเรนเดอร์ PrusaSlicer หรือผลพิมพ์จริง เส้นสีน้ำเงินซ้อนบนพาธ SVG จริงเพื่อช่วยตรวจ โดยไม่แสดงเส้นขอบพื้นหลัง

เรายังบันทึกสำเนาสำหรับทำงานที่ลบเฉพาะสี่เหลี่ยมพื้นหลังซึ่งตรวจยืนยันแล้ว เส้นขอบปุ่มทั้งห้าไม่เปลี่ยน ภาพแสดงผลลัพธ์ดิบเพื่อให้พาธส่วนเกินยังเห็นได้ในการตรวจ

สำหรับไฟล์ของคุณ แยกจุดรบกวนที่ไม่ต้องการออกจากพื้นที่แยกที่ตั้งใจไว้ก่อนลบหรือรวมสิ่งใด เก็บปุ่มนิ้วไว้ ลบจุดหลงหลังยืนยันว่าไม่ใช่ส่วนของแบบเท่านั้น บันทึกผลลัพธ์ต้นฉบับไว้ข้างสำเนาที่เตรียม เพื่อเปรียบเทียบกันได้

เตรียมพื้นที่ต่าง ๆ ที่ขนาดใช้งานจริง

เปิด SVG ในตัวแก้ไขเวกเตอร์ก่อนส่งไป PrusaSlicer ตรวจบนพื้นหลังสีตัดกัน และพิจารณาว่าแบบที่เห็นตรงกับเนื้อวัสดุที่ตั้งใจเพิ่มหรือลบหรือไม่

ตรวจรายละเอียดเหล่านี้:

  • พื้นหลัง: ลบสี่เหลี่ยมเติมสีขนาดเต็มหน้าหากไม่ใช่ส่วนของแบบ
  • ช่องเปิด: ตรวจว่าช่องในตัวอักษรที่ดูขาวเป็นช่องจริง ไม่ใช่วัตถุสีขาววางทับรูปทรงอื่น
  • เส้นบาง: กำหนดความหนาที่ต้องการให้ชัดในกราฟิก แทนที่จะอาศัยรูปลักษณ์เส้นบางมาก
  • พื้นที่เล็ก: ตรวจปุ่มนิ้ว จุด หรือช่องในตัวอักษรที่เล็กที่สุดที่ขนาดสุดท้าย
  • รูปทรงซ้อนกัน: ตัดสินว่าการซ้อนมีประโยชน์หรือเป็นวัตถุซ้ำโดยไม่ตั้งใจ

ไฟล์อาจดูสวยเมื่อกว้าง 200 mm แต่เสียรายละเอียดเล็กที่สุดเมื่อย่อเป็นตราเล็ก ความสามารถในการขยาย SVG โดยรวมไม่ได้หมายความว่าทุกองค์ประกอบจะยังใช้ได้กับการพิมพ์ชิ้นงานจริง หากไฟล์ใหญ่หรือเล็กผิดคาดเมื่อนำเข้า ให้ตรวจหน่วยและขอบเขตด้วย คู่มือขนาดนำเข้า SVG

แยกการเตรียมเรขาคณิตออกจากการตั้งค่าเครื่องพิมพ์ การลบสี่เหลี่ยมพื้นหลังเป็นการซ่อมไฟล์ การเลือกความสูงชั้นอื่นหรือเปลี่ยนความลึกร่องเป็นการตัดสินใจด้านการพิมพ์ อย่างหนึ่งไม่ได้แก้อีกอย่างโดยอัตโนมัติ

เพิ่ม SVG ลงโมเดลและเลือกการดำเนินการ

โหลดโมเดลฐานก่อน แล้วเลือกและใช้ Add part → SVG การเริ่มจากโมเดลเป้าหมายทำให้ตรวจความสัมพันธ์ได้ง่ายกว่าการมองภาพวาดเป็นวัตถุที่ไม่เกี่ยวข้องบนแท่นพิมพ์

การดำเนินการตามเอกสารมีหน้าที่ต่างกัน:

การดำเนินการผลลัพธ์ที่ต้องการสิ่งที่ต้องตรวจ
Joinเพิ่มเนื้อวัสดุที่พิมพ์ได้ลงบนโมเดลทุกพื้นที่ที่ต้องการสัมผัสฐาน แทนที่จะลอยอยู่ข้างฐาน
Cutลบเนื้อวัสดุตรงที่ SVG ตัดกับโมเดลมองเห็นร่อง และยังเหลือผนังหรือฐานที่ต้องการเก็บไว้
Modifierใช้การตั้งค่ากับพื้นที่ที่ได้รับผลค่าที่เลือกเปลี่ยนในพื้นที่นั้น ไม่ได้กลายเป็นกราฟิกนูนโดยอัตโนมัติ

ชื่อและพฤติกรรมการดำเนินการเหล่านี้มาจาก เอกสารปั๊มนูน SVG ของ Prusa

สำหรับอุ้งเท้า ให้เริ่มบนหน้ากว้างและเรียบด้วยการดำเนินการแบบเดียว เมื่อใช้ Join ให้ตรวจปุ่มทั้งห้าที่ผิวฐาน เมื่อใช้ Cut ให้ตรวจร่องทั้งห้า อย่าสมมติว่าปุ่มกลางที่ดูถูกต้องพิสูจน์ว่าปุ่มนิ้วเล็ก ๆ อยู่ถูกตำแหน่งด้วย

หากนำเข้าไม่สำเร็จก่อนถึงขั้นนี้ ให้ตรวจว่ามีเรขาคณิตเวกเตอร์จริงในไฟล์ การเปิด SVG ในเบราว์เซอร์พิสูจน์ว่าแสดงบางอย่างได้ ไม่ได้พิสูจน์ว่าเครื่องมือนำเข้าพบพาธที่ใช้ได้ ลดสำเนาให้เหลือรูปทรงเติมสีหนึ่งรูป แล้วลองใช้เพื่อวินิจฉัย เก็บกราฟิกครบชุดไว้โดยไม่แก้ขณะหาสาเหตุ

ปรับขนาด ความลึก และตำแหน่งบนพื้นผิวแยกกัน

ใช้ Size กำหนดขนาดรวมของกราฟิก ใช้ Depth กำหนดระยะดันออก From surface เลื่อนจุดเริ่มต้นของการดันออก ส่วน Use surface ทำให้กราฟิกตามพื้นผิวที่อยู่ด้านล่าง ตัวควบคุมเหล่านี้จัดการคนละส่วนของการวาง เอกสารอ้างอิงเครื่องมือ SVG อย่างเป็นทางการ ระบุแยกแต่ละตัว

เริ่มจากขนาด แล้วเลือกระยะนูนหรือลึกและตรวจจากมุมเฉียง หากปุ่มลอยเหนือฐานหรือหายอยู่ภายใน ให้ตรวจตำแหน่งและระยะเลื่อนจุดเริ่มต้นก่อนเพิ่มความลึกอย่างเดาสุ่ม

บนวัตถุโค้ง ให้ตรวจทั้งความกว้างของแบบหลังเปิดการตามพื้นผิว พื้นที่กลางอาจอยู่ตรงที่คาด แต่พื้นที่ด้านนอกอาจไปถึงขอบลาดชันหรือข้ามรอยต่อ ย้ายแบบ ลดช่วงกว้าง หรือทำให้ง่ายขึ้นหากช่วยให้วางได้เหมาะกว่า

SVG นี้ไม่สามารถรับรองค่าความลึกหรือขนาดรายละเอียดเล็กที่สุดค่าเดียวสำหรับทุกกรณี เรขาคณิต ความหนาผนัง หัวฉีด วัสดุ การตั้งค่าชั้น และทิศทางพิมพ์ล้วนมีผล เลือกค่าให้เหมาะกับองค์ประกอบทั้งหมดนั้นแล้วตรวจชั้นที่สไลซ์จริง

Prusa อธิบายว่าเปิดตัวควบคุม SVG ใหม่ได้โดยดับเบิลคลิกในมุมมอง 3 มิติ เก็บโครงการที่บันทึกแล้วและ SVG ต้นฉบับที่เตรียมไว้ เพื่อให้ยังมีกราฟิกเมื่อปรับตำแหน่งใหม่

สไลซ์และตรวจทุกพื้นที่

หลังวางกราฟิก ให้สไลซ์ด้วยโปรไฟล์เครื่องพิมพ์และวัสดุที่จะใช้ เลื่อนดูชั้นที่ส่วนปั๊มนูนหรือร่องเริ่มขึ้น ไม่ใช่ดูเฉพาะชั้นบนสุดที่มองเห็น

สำหรับตัวอย่างอุ้งเท้า ใช้ห้าพื้นที่ของแบบเป็นรายการตรวจ ที่แต่ละปุ่มนิ้วและปุ่มกลาง ให้ตรวจว่ามีทางเดินเครื่องมือตามที่คาด ช่องว่างยังอยู่ตรงที่ต้องการ และองค์ประกอบสัมผัสชิ้นงานด้านล่าง สำหรับกราฟิกเว้า ให้ไล่ดูชั้นที่ได้รับผลเพื่อยืนยันว่าการตัดหยุดตรงที่ตั้งใจ

หากองค์ประกอบหาย ให้กลับไปตรวจขนาด ความลึก ตำแหน่ง และเรขาคณิต หากองค์ประกอบข้างกันรวมเป็นหนึ่ง ให้ตรวจช่องว่างที่มาตราส่วนสุดท้าย การลากเส้นละเอียดขึ้นไม่จำเป็นต้องแก้ปัญหาใดปัญหาหนึ่งได้ แบบอาจต้องมีองค์ประกอบใหญ่ขึ้นหรือง่ายขึ้น

เก็บโครงการในรูปแบบของโปรแกรมไว้ปรับภายหลัง หากส่งออกโมเดลไปโปรแกรมอื่น ให้เปิดไฟล์ที่ส่งออกแล้วตรวจเรขาคณิตใหม่ แทนที่จะสมมติว่าการตั้งค่าการดำเนินการในโครงการติดไปด้วย สำหรับการลองผลิตจริงครั้งแรก ให้เลือกตัวอย่างเล็กที่แทนพื้นผิวที่ต้องการได้ และตรวจผลก่อนทำซ้ำทั่ววัตถุใหญ่

คำถามที่พบบ่อย

PrusaSlicer ปั๊มนูน PNG โดยตรงด้วยเครื่องมือ SVG ได้หรือไม่? ขั้นตอนปั๊มนูน SVG ต้องใช้กราฟิกเวกเตอร์ หากแบบที่ออกแบบเองมีเพียงแรสเตอร์ ให้ลากเส้นเป็นพาธ SVG และตรวจก่อน สำหรับป้ายทั่วไป เครื่องมือ Text ของโปรแกรมอาจทำให้ไม่ต้องลากเส้น

ทุกส่วนของ SVG ที่ปั๊มนูนควรเชื่อมกันหรือไม่? ไม่จำเป็นต้องเป็นภาพวาดที่เชื่อมกันชิ้นเดียว ตัวอักษรหรือปุ่มอุ้งเท้าที่แยกกันอาจเป็นสิ่งที่ตั้งใจ แต่ทุกพื้นที่ต้องสัมผัสฐานที่ต้องการในแบบสำเร็จ ตรวจตำแหน่งและชั้นที่สไลซ์แทนการรวมทุกอย่างอัตโนมัติ

Join, Cut และ Modifier ต่างกันอย่างไร? Join เพิ่มเนื้อวัสดุที่พิมพ์ได้ Cut ลบเนื้อวัสดุ และ Modifier ใช้การตั้งค่ากับพื้นที่ที่ได้รับผล เลือกการดำเนินการตามผลที่ต้องการ แล้วตรวจผลลัพธ์ที่สไลซ์

ทำไมกราฟิกดูถูกต้องก่อนสไลซ์ แต่รายละเอียดหายภายหลัง? ตรวจองค์ประกอบที่เล็กที่สุดที่ขนาดสุดท้าย พร้อมความลึก ระยะเลื่อนจากพื้นผิว และตำแหน่ง เส้นขอบ SVG ที่แสดงเพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันว่าการตั้งค่าพิมพ์ที่เลือกจะผลิตทุกรายละเอียดได้

แหล่งข้อมูล

  1. เครื่องมือปั๊มนูน SVG ของ Prusa — วิธีนำเข้า การดำเนินการ และตัวควบคุมตำแหน่งตามเอกสาร
  2. เครื่องมือ Text ของ Prusa — ทางเลือกในโปรแกรมสำหรับป้ายข้อความที่แก้ไขได้
  3. ประกาศ PrusaSlicer 3.0 Preview — ส่วนติดต่อรุ่นพรีวิวที่ออกแบบใหม่และคุณสมบัติที่ยังไม่ครบเมื่อเทียบกับ 2.9

หากแบบยังเป็น PNG หรือ JPG ให้ เตรียมพาธ SVG ด้วย PerfectVector ลบเรขาคณิตที่ไม่ได้ตั้งใจ และทดลองกราฟิกบนหน้าหนึ่งของโมเดล ผลที่มีประโยชน์คือแบบที่สไลซ์แล้วมีพื้นที่และช่องว่างตรงตามความตั้งใจ

เพิ่มเติมจากบล็อก

สร้างเส้นพาธ SVG สำหรับการพิมพ์ 3 มิติจากภาพ