ฮาล์ฟโทน LPI, PPI และ DPI: แยกกริดให้ชัด
แยกความถี่ฮาล์ฟโทน พิกเซลต้นทาง และจุดอุปกรณ์ส่งออก ตรวจกริด SVG ขนาดหนึ่งนิ้วที่สร้างเอง แล้วเตรียมรายละเอียดส่งโรงพิมพ์สกรีนให้ชัดเจน
ในหน้านี้
LPI อธิบายความถี่ฮาล์ฟโทน PPI อธิบายตัวอย่างราสเตอร์ตามขนาดที่วาง และ DPI อธิบายความละเอียดอุปกรณ์ส่งออก ทั้งสามนับคนละอย่าง การเปลี่ยน PPI ของไฟล์ไม่ได้เลือกความถี่ฮาล์ฟโทนของโรงพิมพ์ และแพตเทิร์นจุดเวกเตอร์ไม่ได้พิมพ์ได้เพียงเพราะขอบยังคม
สำหรับภาพพิมพ์สกรีน ให้ระบุขนาดพิมพ์ที่ต้องการและถามโรงพิมพ์ว่าใครเตรียมฮาล์ฟโทน เก็บต้นทางภาพไล่โทนไว้จนกว่าจะตกลงกระบวนการแยกสีและทำสกรีน โรงพิมพ์อาจต้องการภาพต้นฉบับแทนแพตเทิร์นที่ทำฮาล์ฟโทนมาแล้ว
ระบุกริดก่อนเปลี่ยนตัวเลข
จดขนาดพิกเซลต้นทางกับขนาดวาง ความถี่ฮาล์ฟโทนที่ต้องการ และขั้นตอนส่งออกแยกกัน ยืนยันข้อกำหนดตาข่าย มุม รูปจุด และโทนของโรงพิมพ์ แทนการถือว่าเลข “DPI” ค่าเดียวคือรายละเอียดงานครบ
แยกหน่วยทั้งสาม
เซลล์ฮาล์ฟโทน คือตำแหน่งซ้ำหนึ่งช่องในกริดจุดสม่ำเสมอที่บทความนี้ใช้ เซลล์อาจมีจุดเล็กหรือใหญ่เพื่อแทนพื้นที่นามบัญญัติต่างกัน ระยะพิตช์คือระยะระหว่างศูนย์กลางเซลล์ข้างเคียงที่สอดคล้องกัน
| หน่วย | สิ่งที่อธิบายที่นี่ | คำถามที่ควรถาม |
|---|---|---|
| LPI เส้นต่อนิ้ว | จำนวนซ้ำของสกรีนฮาล์ฟโทนสม่ำเสมอตามทิศกริด | กริดฮาล์ฟโทนที่ต้องการละเอียดแค่ไหน? |
| PPI พิกเซลต่อนิ้ว | พิกเซลราสเตอร์ที่จัดให้แต่ละนิ้วตามขนาดวาง | มีตัวอย่างต้นทางจำนวนเท่าไร? |
| DPI จุดต่อนิ้ว | ความละเอียดอุปกรณ์ส่งออก | กระบวนการและการตั้งค่าอุปกรณ์ใดจะสร้างงานแยกสี? |
คำแนะนำความละเอียดเครื่องพิมพ์ของ Adobe แยก DPI อุปกรณ์ออกจากความละเอียดภาพ และนิยามความถี่สกรีนเป็น LPI คำอธิบายความละเอียดภาพพิมพ์ เชื่อม PPI กับขนาดพิกเซลและขนาดวางจริง
บางคนใช้ “DPI” เมื่อหมายถึงความหนาแน่นพิกเซลภาพ ในการส่งงาน ให้เขียนจำนวนพิกเซลจริงและขนาดพิมพ์ที่ต้องการ เพื่อคำย่อไม่ซ่อนขนาดต้นทาง คู่มือ PPI จริงกับ PPI ที่มีผล ครอบคลุมการคำนวณตามขนาดวางละเอียดขึ้น
นับกริดจุดหนึ่งนิ้วที่สร้างเองสองแบบ
เราสร้าง SVG ตัวอย่างสองไฟล์ แต่ละไฟล์ประกาศสี่เหลี่ยมหนึ่งนิ้ว ไฟล์หนึ่งมีวงกลมกริด 10 × 10 อีกไฟล์มี 20 × 20 ทั้งคู่ใช้จุดกลมกลางเซลล์สี่เหลี่ยม กริดไม่หมุน และเลือกพื้นที่วงกลมนามบัญญัติ 50% ของแต่ละเซลล์
ความถี่ต่ำเหล่านี้ทำให้ตรวจเรขาคณิตง่าย เป็นค่าตัวอย่าง ไม่ใช่การตั้งค่าพิมพ์สกรีนที่แนะนำ
สำหรับความถี่ L ความกว้างเซลล์คือ 1/L นิ้ว หากวงกลมแต่ละวงกินพื้นที่ครึ่งเซลล์สี่เหลี่ยม รัศมีคือ:
radius = sqrt(0.5 / pi) / L inches| ตัวอย่างต้นฉบับ | วงกลมในสี่เหลี่ยมหนึ่งนิ้ว | พิตช์เซลล์ | เส้นผ่านศูนย์กลางวงกลม |
|---|---|---|---|
| 10 LPI | 100 | 2.54 mm | ประมาณ 2.0266 mm |
| 20 LPI | 400 | 1.27 mm | ประมาณ 1.0133 mm |
เมื่อเพิ่มความถี่สองเท่า จำนวนเซลล์ตามแต่ละมิติเพิ่มสองเท่า จำนวนรวมเป็นสี่เท่า ขณะที่เส้นผ่านศูนย์กลางแต่ละวงเหลือครึ่งหนึ่ง ผลรวมพื้นที่เรขาคณิตวงกลมยังเป็นครึ่งตารางนิ้วในทั้งสองไฟล์ที่บันทึก

เราเปิด SVG อีกครั้ง นับวงกลม ตรวจระยะศูนย์กลางและรัศมี และรวมพื้นที่ ยังตรวจ PNG จริง 60 × 60 พิกเซลและยืนยันว่าภาพเทียบฝังไบต์ต้นทางเดียวกัน ภาพจับเบราว์เซอร์แสดงตัวอย่างต้นฉบับที่บันทึกเหล่านี้
พื้นที่เรขาคณิตนามบัญญัติ 50% ไม่ได้ยืนยันโทนพิมพ์ 50% หรือสีเทาที่รับรู้เฉพาะ เราไม่ได้ฉายสกรีนหรือพิมพ์ตัวอย่างใด
แยกการสุ่มตัวอย่างต้นทางออกจากจุด
ภาพไล่ระดับเทาแยกของเรามี 60 × 60 พิกเซล เมื่อเลือกวางหนึ่งนิ้วจึงมี 60 PPI จำนวนพิกเซลนี้เป็นอิสระจากวงกลมในไฟล์เวกเตอร์ทั้งสอง เราไม่ได้ทำฮาล์ฟโทนจากภาพไล่ระดับเพื่อสร้างวงกลมเหล่านั้น
การคำนวณช่วยแยกสเกล:
60 PPI / 10 LPI = 6 source samples per cell width
60 PPI / 20 LPI = 3 source samples per cell widthอัตราส่วนนี้นับตัวอย่างตามความกว้างเซลล์นามบัญญัติ ไม่ได้ระบุความละเอียดที่แนะนำ คุณภาพการทำสกรีน หรือจำนวนระดับโทนที่มี เนื้อภาพ การหมุน การกรอง และวิธีทำสกรีนของโรงพิมพ์ยังเป็นคำถามแยก
หากวางต้นทาง 60 พิกเซลเดิมกว้างสองนิ้ว ความหนาแน่นที่มีผลเป็น 30 PPI จำนวนพิกเซลที่เก็บไม่เปลี่ยน หากปรับสเกลตัวอย่างจุดเวกเตอร์เดิม พิตช์เซลล์จริงเปลี่ยนด้วย แพตเทิร์นกว้างหนึ่งนิ้ว 10 เซลล์ที่ยืดเป็นสองนิ้วจะมีห้าเซลล์ต่อนิ้วในทิศนั้น
ฮาล์ฟโทนเวกเตอร์จึงคงเส้นขอบวงกลมแต่ลงท้ายที่ความถี่จริงผิดได้ ตรวจขนาดที่ต้องการก่อนถามว่าไฟล์ดูคมเมื่อซูมสูงหรือไม่
มองความละเอียดอุปกรณ์เป็นอีกกริด
สมมติระบบส่งออกใช้กริดตำแหน่งสม่ำเสมอ 600 DPI ความกว้างเซลล์ 10 LPI ครอบคลุมช่วงตำแหน่งอุปกรณ์นามบัญญัติ 60 ช่วง ส่วน 20 LPI ครอบคลุม 30 ช่วง นี่คือตัวอย่างคำนวณ 600/10 กับ 600/20 เราไม่ได้สร้างผลส่งออกสำหรับอุปกรณ์
จุดฮาล์ฟโทนไม่จำเป็นต้องเป็นจุดอุปกรณ์หนึ่งจุด และเลข DPI อุปกรณ์ไม่ได้อธิบายตาข่ายสกรีนหรือพิสูจน์ว่ารายละเอียดหมึกเล็กที่สุดจะรอดการผลิต คำแนะนำ Adobe ยังระบุว่าอุปกรณ์อาจใช้วิธีทำสกรีนนอกเหนือจากฮาล์ฟโทนดั้งเดิม จึงต้องยืนยันขั้นตอนจริงแทนการใช้แบบจำลองกริดเดียวทุกที่
บทนำฮาล์ฟโทนของ ScreenPrinting.com กล่าวถึงแพตเทิร์นกริด การเตรียม RIP รูปจุด มุม และดอตเกน ตัวเลือกผลิตเหล่านั้นต้องอาศัยการตั้งค่าโรงพิมพ์ ตัวอย่างต้นฉบับที่นี่ยืนยันเฉพาะเรขาคณิตวงกลมและการคำนวณตัวอย่าง
ระบุรายละเอียดส่งภาพให้ชัด
ส่งข้อมูลพอให้โรงพิมพ์แยกต้นทางจากผลทำฮาล์ฟโทน:
- ขนาดสุดท้าย รวมความกว้างและสูงพิมพ์จริงที่ต้องการ
- ชนิดต้นทาง ระบุว่าภาพเป็นภาพไล่โทนต่อเนื่อง รูปทรงเวกเตอร์สีเรียบ หรือแพตเทิร์นฮาล์ฟโทนที่มีแล้ว
- ผู้ทำสกรีน ตกลงว่าใครสร้างงานแยกสีและกำหนดความถี่ มุม และรูปจุด
- การตรวจผลิต ขอให้โรงพิมพ์ตรวจผลทำสกรีนจริง ตัวสกรีน และปรู๊ฟพิมพ์ของงาน
เก็บต้นฉบับที่ยังไม่ทำฮาล์ฟโทน หากแพตเทิร์นเดิมเป็นงานที่ตั้งใจ ให้บอกก่อนผู้ให้บริการประมวลผลซ้ำ เลี่ยงการแก้ราสเตอร์ทำฮาล์ฟโทนแล้วเพียงเพื่อให้เมทาดาทาระบุเลขสูงขึ้น
PerfectVector ช่วยตรงไหน
หากตราสีเรียบภายในแบบมีเพียง PNG หรือ JPG และโรงพิมพ์ต้องการรูปทรงแก้ได้ ให้เตรียมเวกเตอร์เบื้องต้นด้วยกระบวนการงานสกรีนของ PerfectVector เปรียบเทียบเส้นขอบ ช่องเล็ก และบริเวณทึบที่ต้องการกับต้นทางก่อนฝ่ายเตรียมพิมพ์ตรวจ เก็บใช้เวกเตอร์ต้นฉบับเดิมเมื่อมี
อย่าลากเส้นภาพถ่าย ไล่สี หรือจุดที่ทำฮาล์ฟโทนแล้วโดยอัตโนมัติ โรงพิมพ์อาจต้องการราสเตอร์ต้นฉบับ PerfectVector ไม่ได้สร้างงานแยกหมึกที่มีชื่อ เลือกค่าฮาล์ฟโทน หรือตรวจผลสกรีนและแท่นพิมพ์ คู่มืองานเวกเตอร์เสื้อยืด อธิบายการเลือกรูปแบบภาพก่อนหน้านี้
คำถามที่พบบ่อย
LPI, PPI และ DPI ใช้แทนกันได้ไหม? ไม่ได้ LPI อธิบายความถี่ฮาล์ฟโทนสม่ำเสมอ PPI อธิบายตัวอย่างราสเตอร์ตามขนาดวาง และ DPI อธิบายความละเอียดอุปกรณ์ส่งออก ระบุขนาดจริงที่ต้องการและสิ่งที่แต่ละตัวเลขนับ
ฮาล์ฟโทนเวกเตอร์มี PPI ไหม? เรขาคณิตวงกลมไม่มีกริดตัวอย่างราสเตอร์คงที่ แต่ขนาดวางจริงยังกำหนดพิตช์เซลล์และ LPI และการส่งออกแบบราสเตอร์มีขนาดพิกเซลกับ PPI ของตัวเอง
พื้นที่วงกลม 50% รับประกันโทนพิมพ์ 50% ไหม? ไม่ ตัวอย่างยืนยันพื้นที่เรขาคณิตเท่านั้น การเตรียมสกรีน การถ่ายโอนหมึก และผลจริงต้องอาศัยการตรวจและปรู๊ฟของโรงพิมพ์
ควรแปลงภาพถ่ายฮาล์ฟโทนเป็น SVG ไหม? ถามโรงพิมพ์ว่าต้องการต้นทางใด ภาพถ่ายไล่โทนต่อเนื่องหรือราสเตอร์ทำฮาล์ฟโทนแล้วอาจมีประโยชน์กว่าในรูปเดิม การกู้เวกเตอร์เป็นตัวเลือกแยกสำหรับภาพสีเรียบที่เหมาะสม
แหล่งอ้างอิง
- Adobe — ความละเอียดเครื่องพิมพ์และความถี่สกรีน — แยก DPI ส่งออก ความละเอียดภาพ และ LPI พร้อมข้อจำกัดการทำสกรีนเฉพาะอุปกรณ์
- Adobe — ความละเอียดภาพพิมพ์ — เชื่อมขนาดพิกเซล ขนาดวาง และ PPI
- ScreenPrinting.com — หลักพื้นฐานฮาล์ฟโทนสำหรับพิมพ์สกรีน — บริบทผลิตของฮาล์ฟโทนกริด การเตรียม RIP รูปจุด มุม และดอตเกน
ต้องการรูปทรงแก้ได้จากตราราสเตอร์สีเรียบใช่ไหม? เตรียมเวกเตอร์เบื้องต้นด้วย PerfectVector ตรวจเทียบต้นฉบับ แล้วส่งภาพที่ตรวจแล้วพร้อมรายละเอียดขนาดและการทำสกรีนชัดเจนให้โรงพิมพ์
เพิ่มเติมจากบล็อก

งานป้ายทอ: รักษาโลโก้ให้ชัดในขนาดเล็ก
เตรียมโลโก้สำหรับป้ายทอเสื้อผ้า ลดรายละเอียดตามขนาดใช้งาน แยกส่วนพับและพื้นที่เย็บ แล้วส่งออกไฟล์ตามที่ผู้ผลิตป้ายกำหนด

เปลี่ยนภาพวาดเด็กเป็น SVG โดยเก็บเส้นโยกไว้ครบ
เปลี่ยนภาพวาดของลูกเป็น SVG สำหรับเสื้อ ของแขวน และการ์ด ถ่ายภาพให้ถูก จัดการสีเทียนและมาร์กเกอร์ และรักษาเส้นโยกที่ทำให้เป็นงานของเขา
