Xara Bitmap Tracer: 추적 설정 조정과 도형 확인
Xara Bitmap Tracer의 모드와 제어 항목으로 비트맵을 편집 가능한 도형으로 바꾸세요. 전달 전에 곡선, 모서리, 색상 영역과 내보낸 도안을 확인합니다.
목차
Xara의 Bitmap Tracer는 비트맵을 편집 가능한 벡터 도형으로 변환합니다. 원본 비트맵을 선택하고 추적 도구를 열어 도안에 맞는 모드를 고른 다음 Trace를 실행하고 Insert로 결과를 문서에 배치하세요. 그런 다음 도형을 시험하세요. 원하는 영역을 선택하고 색을 바꾸며 도안을 다시 만들지 않고 가장자리를 조정할 수 있나요?
단색 영역으로 구성된 로고나 심볼이라면 간단한 추적으로 시작하세요. 색상, 처리 횟수, 제어점을 늘리면 음영을 보존할 수 있지만 작은 일러스트의 편집이 어려워질 수도 있습니다. 다음 수정 작업을 수행할 수 있는 결과가 유용한 결과입니다.
올바른 비트맵을 선택하고 추적 도구 열기
작업 중인 Xara 문서로 원본을 가져와 선택하세요. Xara의 추적 도구 문서에 따르면 선택한 비트맵이 초기 원본이 됩니다. 선택된 비트맵이 없으면 대화상자에 기본 비트맵이 표시될 수 있습니다. 조정하기 전에 원본 미리보기와 비트맵 이름을 확인하세요.
문서는 메뉴 경로를 Utilities → Bitmap editor로 표기하지만, 예전 Xara 튜토리얼에서는 Bitmap Tracer라고 부릅니다. Bitmap Gallery의 Trace 버튼도 문서에 나온 대안입니다. 사용 중인 데스크톱 에디션에서 제공하는 추적 명령을 사용하고 대화상자에 원본 비트맵, 출력 미리보기와 추적 모드가 표시되는지 확인하세요. 이 안내는 Xara가 공개한 데스크톱 도움말을 따릅니다. 아래 예시는 네이티브 Xara 작업이 아닌 별도의 SVG 변환입니다.
비교할 수 있도록 원본 비트맵을 페이지에 보관하세요. Trace를 실행해 미리보기를 계산하고 설정 하나를 바꾼 뒤 다시 추적하세요. 결과를 객체로 확인할 만한 단계가 되면 Insert를 선택하세요. 아래에 깔린 이미지가 빠진 영역을 가리지 않도록 삽입한 결과를 비트맵 옆으로 이동하세요.
슬라이더를 조정하기 전에 추적 모드 선택하기
Xara는 네 가지 모드를 설명합니다. 색상 수는 상한이며, 결과에 그만큼 유용한 객체가 포함된다고 보장하는 수치는 아닙니다.
| 원본과 목적 | 시작 모드 | 확인할 사항 |
|---|---|---|
| 면이 채워진 흑백 표시 | Monochrome, 2색으로 제한 | 작은 틈, 배경 도형과 실루엣 |
| 회색 음영이 중요한 회색조 그림 | Grayscale, 최대 256단계 회색 | 옅은 음영이 유용한지, 촬영 잡음인지 |
| 여러 색의 평면 일러스트 | 256 color | 가장자리의 추가 음영과 원하는 영역의 분리 여부 |
| 명암 변화가 필수적인 사진 | Photographic, 최대 24비트 색상 | 도형의 복잡성과 실제 편집 가능성 |
기본 사진 모드는 여러 색상의 도형으로 사진을 재현하려고 합니다. 3개의 단색으로 구성된 문양에는 불필요한 경우가 많습니다. 입력이 PNG나 JPEG라는 이유로 기본값을 유지하지 말고 의도한 도안에 맞는 모드를 선택하세요.
추적 전에 관계없는 주변 영역을 자르고 필수 가장자리가 보이는 원본을 사용하세요. 같은 흐릿한 이미지의 크기만 키워도 사라진 모서리가 생기지는 않습니다. 정확한 글자나 기하학적 로고는 불확실한 자동 추적을 고치는 것보다 알고 있는 도형 몇 개를 다시 만드는 편이 수월할 수 있습니다.
세부 요소, 색상과 가장자리를 따로 조정하기
각 제어 항목은 서로 다른 문제를 해결합니다. Xara의 추적 설정 공식 설명은 특히 곡선 정확도와 모서리 평활화를 구분하는 데 유용합니다.
처리 횟수와 색상 허용 오차
Passes의 범위는 1~5입니다. 처리 횟수를 늘리면 음영을 더 가깝게 맞추려 하며 결과 파일이 더 복잡해집니다. 넓은 단색 영역에는 1회 처리로 시작하는 것이 합리적입니다. 빠진 음영이 최종 디자인에 중요할 때 횟수를 늘리세요.
Color tolerance는 색이 얼마나 달라야 추적 도구가 별도 영역으로 판단하는지를 결정합니다. 허용 오차를 높이면 한 영역 안에서 더 큰 색 차이를 허용하고, 낮추면 미세한 색 차이를 보존할 수 있습니다. 색이 있는 꼬리와 몸통의 연결부처럼 실제로 편집할 경계에서 결과를 판단하세요.
여러 번 처리할 때 문서에서는 초기 허용 오차를 최종 허용 오차보다 높게 설정하도록 안내합니다. 한 번 처리할 때는 최종 색상 허용 오차만 영향을 줍니다. 따라서 1회 처리 상태에서 초기값을 바꾸는 것은 결과가 그대로인 문제를 해결하는 데 도움이 되지 않습니다.
잡음 제거와 최소 영역
Remove noise는 먼지나 디더링을 포함한 작고 불필요한 색상 영역을 제거합니다. Minimum area는 픽셀 단위로 측정한 크기보다 작은 영역을 무시합니다. 두 항목 모두 보존하려는 세부 요소를 제거할 수 있습니다.
눈, 구두점이나 좁은 틈 등 작은 식별 요소를 확인 지점으로 삼으세요. 설정을 바꾼 후 사라진다면 다른 설정을 바꾸기 전에 그 변경을 되돌리세요. 미리보기 전체가 더 깔끔해 보이는지만으로 잡음 제거를 판단하지 마세요.
정확도와 평활화
Accuracy는 매끄러운 윤곽선을 얼마나 가깝게 따르는지 제어합니다. 정확도가 높으면 제어 핸들이 더 많이 필요할 수 있습니다. 설명서는 이 제어 항목이 모서리에 영향을 주지 않는다고 명시합니다.
Smoothing은 방향이 급격하게 바뀌는 부분의 처리를 제어합니다. 값을 바꾼 후 뾰족한 끝과 홈을 확인하세요. 둥글어진 모서리와 울퉁불퉁한 곡선은 서로 다른 확인이 필요합니다. 두 설정을 함께 움직이면 어떤 변경이 효과가 있었는지 파악하기 어렵습니다.
괜찮은 추적 결과 하나를 기준으로 보관하고 다음 실험을 위한 두 번째 버전을 만드세요. 양쪽에서 같은 작은 영역을 비교한 뒤 의도한 화면 표시 또는 인쇄 크기로 확인하세요. 디자인에 필요한 것을 보존하지 못한 채 편집 작업만 늘어나면 세부 요소를 더 늘리지 마세요.
추적 결과를 채택하기 전에 색상 하나 바꿔 보기
실용적인 편집 가능성 시험은 간단합니다. 원하는 영역 하나의 채우기를 바꾸고 나머지가 그대로인지 확인하세요. 이 시험을 실제 PerfectVector 변환으로 보여 주기 위해 직접 만들고 준비한 3색 물고기 이미지를 사용했습니다.
수정하지 않은 SVG에는 닫힌 경로 4개와 채우기 4개가 있었습니다. 청록색 몸통, 남색 눈, 황토색 꼬리와 거의 흰색인 전체 캔버스 배경입니다. 내장 이미지와 SVG 그룹은 없었습니다. 이 출력에서는 꼬리가 하나의 경로였습니다. 별도 작업 사본을 만들고 꼬리의 채우기만 #d59d2b에서 #c85665로 바꿨습니다. 모든 윤곽 좌표, 다른 채우기와 배경은 그대로 유지했습니다.

이 결과는 확인한 SVG에서 꼬리 색을 독립적으로 바꿀 수 있음을 보여 줍니다. 추적한 모든 색이 하나의 객체가 되거나 대상 편집기가 같은 객체 구조를 보존한다는 증거는 아닙니다. 삽입한 Xara 결과에서 같은 작업을 하고 실제로 무엇이 선택되는지 확인하세요.
Xara에서 그룹이 선택되더라도 반드시 해제할 필요는 없습니다. 그룹 내부 편집 안내는 Selector 도구에서 Ctrl+클릭으로 그룹 안의 객체를 선택하는 방법을 설명합니다. 별도 보기에서 그룹 내용을 열 수도 있습니다. 선택한 영역을 확인하고 채우기를 바꾼 뒤 주변 가장자리를 살펴보고 계속 진행하세요.
배경은 따로 시험하세요. 흰 페이지에는 흰 배경 도형이 숨어 있을 수 있습니다. 예시 SVG의 배경은 실제 전체 캔버스 경로이므로 출력은 투명하지 않습니다. 배경을 식별한 후에만 제거하고 대비되는 색 위에서 도안을 확인하세요. 디자인에 흰색 세부 요소가 있다면 모든 흰 도형을 삭제하지 마세요.
별도 SVG 변환을 사용할 때
원본이 래스터 이미지이고 디자인 문서로 가져오기 전에 SVG를 확인하고 싶다면 PerfectVector의 이미지-벡터 변환기를 사용하세요. SVG를 다운로드해 경로와 색상 영역을 시험한 후 대상 편집기로 가져오세요. 위 물고기 예시는 이 방식의 범위인 실제 편집 가능한 형상과 구체적으로 검증한 채우기 변경을 보여 줍니다.
Xara의 현재 지원 형식 표는 가져오기와 내보내기에 SVG를 명시합니다. 사용 중인 에디션의 지원 형식을 확인하고 별도 페이지에서 가져온 파일을 시험하세요. 원하는 벡터 도형이 이미 있는 SVG에 Bitmap Tracer를 다시 실행하지 마세요.
이미 편집 중인 문서에서 Xara의 기본 추적 제어로 필요한 결과를 얻을 수 있다면 해당 도구를 사용하세요. 먼저 SVG를 얻는 것이 작업 방식에 맞다면 외부 변환을 사용하세요. 이 물고기를 Xara에서 추적하지 않았으므로 예시만으로 어떤 도구가 더 좋은 추적 결과를 만드는지 판단할 수는 없습니다.
방법을 선택하고 있다면 이미지 추적과 AI 벡터화 안내가 차이를 설명합니다. 공정하게 비교하려면 두 도구에 같은 원본을 주고 같은 편집을 시험하세요.
내보낸 도안도 확인하기
내보내기 전에 편집 가능한 Xara 문서를 저장하세요. Xara의 가져오기 및 내보내기 안내는 .xar 원본과 교환 형식을 구분하고, 지원되지 않는 기능은 내보내는 동안 변환이 필요할 수 있다고 설명합니다.
내보낸 파일을 사용할 대상에서 여세요. 실루엣, 중요한 모서리, 색상과 투명 영역을 확인하세요. 다른 디자이너에게 편집 가능한 도안이 필요하다면 단일 영역 편집을 다시 시험하세요. Xara 문서에서 올바르게 보이는 것은 전달 확인의 일부입니다.
반복 가능한 검토에는 벡터 추적 품질 평가표를 사용하세요. “꼬리가 배경과 함께 선택됨”, “전달 크기에서 눈이 사라짐”처럼 구체적인 결함을 기록하세요. 막연하게 추적 결과를 더 깔끔하게 만들어 달라고 하는 것보다 다음 수정 항목을 고르기 쉽습니다.
FAQ
Xara의 Bitmap Tracer는 어디에 있나요? Xara 데스크톱 추적 도움말은 Utilities 메뉴를 Bitmap editor로 표기하지만 예전 튜토리얼에서는 Bitmap Tracer라고 부릅니다. 도움말은 Bitmap Gallery의 Trace 버튼도 설명합니다. 비트맵을 선택하고 실행 전에 추적 도구에 올바른 원본이 표시되는지 확인하세요.
초기 색상 허용 오차를 바꿔도 왜 아무 변화가 없나요? 1회 처리에서는 Xara가 최종 색상 허용 오차만 사용합니다. 초기 허용 오차는 여러 번 처리할 때 적용되며, 문서에서는 초기값을 최종값보다 높게 설정하도록 안내합니다.
모든 이미지에서 정확도를 최대로 높여야 하나요? 아닙니다. 정확도를 높이면 매끄러운 윤곽을 더 가깝게 따르지만 제어 핸들이 늘어날 수 있습니다. 모서리는 제어하지 않습니다. 곡선 개선이 중요할 때만 높이고 평활화를 조정할 때는 모서리를 따로 확인하세요.
비트맵을 추적하는 대신 SVG를 가져올 수 있나요? Xara의 현재 형식 표는 SVG 가져오기를 명시합니다. 별도 페이지에서 사용 중인 에디션과 파일을 시험하고 가져온 도형을 확인하세요. 이미 쓸 만한 경로가 있는 SVG에는 비트맵 추적이 다시 필요하지 않습니다.
Sources
- Xara: 추적 도구 — 원본 선택, 모드, 처리 횟수, 허용 오차, 잡음, 정확도와 평활화.
- Xara: 그룹 내부 편집 — 그룹 안의 개별 객체 선택과 편집.
- Xara: 가져오기 및 내보내기 지원 파일 형식 — 현재 문서에 명시된 SVG 가져오기 및 내보내기 항목.
- Xara: 내보내기와 가져오기에 관한 일반 안내 — 원본 문서 보존과 교환 파일 시험.
시작할 SVG가 필요한가요? 이미지를 벡터로 변환하고, 의미 있는 색상 변경 하나를 확인한 뒤 전달 전에 대상 편집기에서 파일을 시험하세요.

