Krita에서 이미지를 벡터화할 수 있을까요? 가능한 방법
Krita는 벡터 레이어를 지원하지만 완전한 이미지 추적 도구는 아닙니다. 그림을 편집 가능한 벡터로 바꾸고 SVG를 Krita로 가져오는 세 가지 방법을 알아보세요.
목차
- Krita에서 벡터로 할 수 있는 작업
- Krita에서 사용할 그림을 벡터화하는 세 가지 방법
- 방법 1: 벡터 레이어에서 깔끔한 기하학적 도형 다시 그리기
- 방법 2: 단순한 실루엣 경계 변환하기
- 방법 3: Krita 밖에서 추적한 뒤 SVG 가져오기
- 어떤 방법을 선택해야 할까요?
- 결과가 실제 벡터인지 확인하는 방법
- Krita로 가져오기 전에 SVG 정리하기
- 자주 발생하는 문제
- 가져온 SVG에 여전히 픽셀이 보입니다
- 실루엣을 변환하면 윤곽이 거칠어집니다
- 추적 결과에 노드가 너무 많습니다
- Krita에서 색상이나 그라디언트가 달라집니다
- 그림을 하나의 객체로 편집하기 어렵습니다
- FAQ
- Sources
Krita는 벡터 도형을 만들고 편집할 수 있지만, 세부 요소가 많은 PNG나 JPG를 깔끔한 여러 색상 벡터 일러스트로 자동 변환하지는 않습니다. Krita는 주로 래스터 페인팅을 위한 프로그램입니다. 벡터 레이어는 도형, 경로, 텍스트를 그리거나 이미 존재하는 SVG 콘텐츠를 다룰 때 유용합니다.
단순한 검은 실루엣이라면 불투명 영역의 선택 범위를 벡터 경계로 변환할 수 있습니다. 로고, 그림, 컬러 일러스트는 전용 벡터화 도구로 이미지를 추적한 뒤, 결과 SVG를 Krita에서 열거나 붙여 넣는 편이 더 확실합니다.
간단한 답변
- 선명한 기하학적 도형이 필요한가요? Krita 벡터 레이어에서 베지어 도구와 도형 도구로 다시 그리세요.
- 단순한 실루엣 하나가 필요한가요? 불투명 픽셀을 선택하고 그 선택 범위를 벡터 도형으로 변환하세요.
- 세부 요소가 많거나 여러 색상이 있는 이미지를 추적해야 하나요? Krita 밖에서 벡터화한 뒤 SVG를 가져와 편집하거나 합성하세요.
- 결과를 확인해야 하나요? 개별 도형을 선택해 노드, 채우기, 스트로크를 살펴보세요. 파일 이름이 SVG라고 해서 이미지 콘텐츠까지 벡터인 것은 아닙니다.
Krita에서 벡터로 할 수 있는 작업
Krita의 벡터 그래픽 매뉴얼은 프로그램의 중심 기능을 분명히 설명합니다. Krita의 편집 작업 대부분은 픽셀을 대상으로 합니다. 벡터 레이어는 예외입니다. 픽셀 격자의 제약을 똑같이 받지 않고 확대하거나 편집할 수 있는 도형을 저장합니다.
Krita의 벡터 레이어에서는 다음 작업이 가능합니다.
- 베지어, 자유형, 선, 다각형, 폴리라인 도구로 경로 그리기
- 사각형, 타원 등의 도형 만들기
- 벡터 노드와 도형 속성 편집하기
- 단색, 그라디언트, 패턴 채우기 적용하기
- SVG 파일을 열고 Inkscape와 벡터 콘텐츠 주고받기
벡터 레이어 참고 문서는 이 레이어에 벡터 그래픽만 들어간다고 설명합니다. 따라서 페인팅 레이어와 함께 레터링, 패널, 평면 장식, 레이아웃 요소, 깔끔한 도형을 배치할 때 유용합니다.
문서에 설명된 작업 과정에는 사진이나 일러스트를 분석하고 모든 영역을 완성도 높은 경로로 재구성하는 풀컬러 자동 추적 명령이 없습니다. 벡터를 그리는 일과 픽셀을 추적하는 일은 서로 다른 작업입니다.
Krita에서 사용할 그림을 벡터화하는 세 가지 방법

방법 1: 벡터 레이어에서 깔끔한 기하학적 도형 다시 그리기
의도적으로 구성한 소수의 도형으로 이루어진 아이콘, 배지, 레터링, 도표, 로고는 대개 수동으로 다시 그리는 방법이 가장 적합합니다.
- 참고용 래스터 이미지를 페인트 레이어에 유지합니다.
- 새 경로가 잘 보이도록 불투명도를 낮춥니다.
- 레이어 추가 컨트롤 옆의 화살표에서 벡터 레이어를 추가합니다.
- 사각형, 타원, 다각형, 베지어 도구로 디자인을 다시 만듭니다.
- Select Shapes와 Edit Shapes로 위치와 노드를 조정합니다.
- 채우기와 스트로크를 재현한 다음 참고용 래스터를 숨기고 결과를 살펴봅니다.
추적 버튼을 누르는 것보다 오래 걸리지만 디자인의 의도를 유지할 수 있습니다. 원은 원으로 남고 직선 가장자리는 곧게 유지되며, 어떤 세부 요소가 중요한지 직접 결정할 수 있습니다. 자동 추적 도구는 같은 요소를 노드가 지나치게 많은 불규칙한 경로로 만드는 경우가 많습니다.
방법 2: 단순한 실루엣 경계 변환하기
Krita의 선택 명령은 투명 배경 위에 깔끔한 불투명 도형 하나가 놓인 그림을 프로그램 안에서 변환하는 제한적인 방법을 제공합니다. Select 메뉴 참고 문서에는 Select Opaque, Convert to Vector Selection, Convert to Shape가 설명되어 있습니다. 이 변환은 선택 범위의 경계를 따릅니다. 여러 색상을 복원하거나 원래의 구성 방식을 추론하지는 않습니다.
실제 작업 순서는 다음과 같습니다.
- 분리한 실루엣을 투명 배경의 독립된 페인트 레이어에 놓습니다.
- Select Opaque로 투명하지 않은 픽셀을 선택합니다.
- 래스터 선택 범위를 벡터 선택 범위로 변환합니다.
- 벡터 선택 범위를 벡터 레이어의 도형으로 변환합니다.
- 결과의 노드, 채우기, 스트로크를 편집합니다.
도장 같은 실루엣, 단색 아이콘, 하나의 외곽 경계에 사용하세요. 명암, 내부 색상 영역, 붓 질감, 중심선을 재구성할 것으로 기대해서는 안 됩니다. 반투명 가장자리 때문에 정리가 필요한 경계가 만들어질 수도 있습니다.
방법 3: Krita 밖에서 추적한 뒤 SVG 가져오기
여러 색상 로고, 스캔한 그림, 스티커, 평면 일러스트에는 래스터 그림을 경로로 재구성하도록 설계된 도구를 사용하세요.
- 스크린샷 대신 원본 PNG나 JPG로 시작합니다.
- 의도치 않은 배경 픽셀을 제거하고 쓰지 않는 여백을 자릅니다.
- 이미지를 편집 가능한 벡터 경로로 변환합니다.
- 미리보기에서 사라진 구멍, 합쳐진 색상, 거친 가장자리, 과도한 노드를 확인합니다.
- 도형이 의도한 디자인과 일치할 때 SVG를 다운로드합니다.
- Krita에서 SVG를 열거나 벡터 도형을 Krita 벡터 레이어에 복사합니다.
PerfectVector는 Krita의 벡터 도구가 하지 못하는 추적 작업을 수행하므로 이 과정에서 유용합니다. 적합한 평면 그림을 편집 가능한 SVG 도형으로 재구성할 수 있지만, 숨겨진 도형을 복원하거나 원래 글꼴을 식별하거나 복잡한 회화를 작은 벡터 파일로 만들 수 있다고 보장하지는 않습니다.
설정을 직접 조정하는 무료 대안을 원한다면 Inkscape Trace Bitmap이 단일 스캔 실루엣과 다중 스캔 컬러 추적을 지원합니다. 파일 이름만 보고 선택하지 말고 결과 도형, 노드 수, 정리에 걸리는 시간을 비교하세요.
어떤 방법을 선택해야 할까요?
| 원본 | 권장 시작 방법 | 이유 |
|---|---|---|
| 단순한 기하학적 아이콘 | Krita에서 수동으로 다시 그리기 | 정확한 직선, 곡선, 대칭을 유지합니다 |
| 투명 배경의 단색 실루엣 | 선택 범위의 경계 변환 | 채워진 윤곽 하나만 필요할 때 빠릅니다 |
| 깔끔한 선화 | 외부 추적 또는 정교한 수동 재작업 | 윤곽선과 중심선 중 무엇이 필요한지에 따라 달라집니다 |
| 여러 색상의 평면 로고 | 외부 벡터화 도구 | 분리된 색상 영역을 더 효율적으로 재구성합니다 |
| 회화적인 일러스트나 사진 | 래스터 유지 또는 의도적으로 단순화 | 연속적인 색조는 작고 유용한 경로 집합이 되기 어렵습니다 |
| 기존 SVG | 벡터 레이어에서 열거나 붙여 넣기 | 벡터 도형이 이미 존재합니다 |
가장 빠른 방법이 항상 가장 깔끔한 방법은 아닙니다. 원 네 개와 사각형 두 개로 구성된 로고라면 수백 개의 추적 노드를 정리하는 것보다 직접 재구성하는 편이 나을 수 있습니다. 불규칙한 색상 영역이 스무 개라면 좋은 자동 추적으로 상당한 시간을 절약할 수 있습니다.
결과가 실제 벡터인지 확인하는 방법
SVG 안에도 래스터 이미지가 포함될 수 있습니다. 그런 파일을 Krita에서 연다고 픽셀이 자동 변환되는 것은 아닙니다. 다음을 확인하세요.
- 도형 선택 도구로 개별 요소를 선택합니다.
- 해당 요소의 노드, 채우기, 스트로크를 편집할 수 있는지 확인합니다.
- 크게 확대합니다. 벡터 가장자리는 픽셀 격자가 드러나는 대신 도형의 형태를 유지해야 합니다.
- 이미지로 의심되는 요소를 숨기거나 삭제하고 편집 가능한 도형이 남는지 확인합니다.
- 다른 프로그램과의 호환성이 중요하다면 다른 벡터 편집기에서 SVG를 다시 엽니다.
그림 전체가 사각형 이미지 하나처럼 움직인다면 SVG에 담긴 콘텐츠가 여전히 래스터일 가능성이 높습니다. SVG에 래스터 이미지가 포함되어 있는지 확인하는 방법에서 마크업과 편집기 확인 절차를 자세히 설명합니다.
Krita로 가져오기 전에 SVG 정리하기
자동 추적 결과는 초안입니다. 완성된 파일로 취급하기 전에 다음을 확인하세요.
- 배경 사각형과 떨어져 있는 작은 점을 제거합니다.
- 의도한 구멍과 여백을 유지합니다.
- 실제로 하나여야 하는 도형만 병합합니다.
- 모서리를 뭉개지 않으면서 불필요한 노드를 줄입니다.
- 명백히 기하학적인 추적 경로를 실제 원이나 직선 구간으로 바꿉니다.
- 스트로크와 채우기가 예상대로 동작하는지 확인합니다.
- 일반 크기와 크게 확대한 상태 모두에서 SVG와 원본을 비교합니다.
래스터 페인팅과 벡터 도형이 함께 있어야 한다면 Krita 문서를 레이어가 유지되는 작업용 원본으로 보관하세요. SVG는 벡터 부분을 주고받는 파일로 취급하고, 최종적으로 사용할 프로그램에서 시험하세요.
Krita의 벡터 문서는 SVG 지원이 SVG 1.1을 기반으로 하며 모든 기능을 지원하지는 않는다고 설명합니다. 복잡한 효과나 메시 그라디언트 같은 새로운 기능은 정확히 옮겨지지 않을 수 있습니다. 편집 기능이 더 이상 필요하지 않을 때만 지원되지 않는 시각적 효과를 평탄화하고, 원본 SVG를 백업으로 보관하세요.
자주 발생하는 문제
가져온 SVG에 여전히 픽셀이 보입니다
SVG에 경로 대신 원본 비트맵이 포함되어 있을 가능성이 높습니다. 객체를 선택하고 편집 가능한 노드가 나타나는지 살펴보세요. 사각형 이미지 하나처럼 동작한다면 실제 벡터화 도구로 원본을 추적한 뒤 그 결과를 가져오세요.
실루엣을 변환하면 윤곽이 거칠어집니다
선택 범위가 안티앨리어싱된 픽셀이나 노이즈를 따라간 것입니다. 먼저 마스크를 정리하고 반투명 테두리를 제거한 뒤 최종 경로를 신중하게 단순화하세요. 단순한 기하학적 마크라면 수동으로 다시 그리는 편이 대개 더 빠르고 깔끔합니다.
추적 결과에 노드가 너무 많습니다
노이즈, 질감, 흐림, 낮은 해상도는 모두 불필요한 경계를 만듭니다. 더 깨끗한 원본으로 시작하고 추적 전에 중요하지 않은 세부 요소를 줄이세요. 과도한 단순화는 모서리와 글자 안쪽 공간을 왜곡할 수 있으므로 조금씩 단순화하세요.
Krita에서 색상이나 그라디언트가 달라집니다
SVG가 Krita에서 다르게 처리되거나 완전히 지원되지 않는 기능을 사용할 수 있습니다. 단색 채우기부터 시험하고, 가져온 후 그라디언트를 살펴보며 원본 SVG 복사본을 보관하세요. 편집보다 외관이 중요하다면 벡터 레이어와 함께 참고용 래스터를 유지하세요.
그림을 하나의 객체로 편집하기 어렵습니다
가져온 도형은 그룹화되어 있을 수 있습니다. 파일이 평탄화되었다고 판단하기 전에 그룹 내부로 들어가거나 그룹을 해제하세요. 다만 자식 요소가 이미지 하나뿐이라면 벡터 경로 그룹이 아니라 여전히 래스터 콘텐츠입니다.
FAQ
Krita는 PNG를 벡터 경로로 자동 추적할 수 있나요? 일반적인 풀컬러 이미지 추적 작업은 지원하지 않습니다. Krita는 벡터 도형을 그리거나 편집하고 단순한 선택 범위의 경계를 도형으로 변환할 수 있습니다. 세부 요소가 많거나 여러 색상이 있는 래스터 그림에는 전용 벡터화 도구를 사용하고 SVG를 Krita로 가져오세요.
Krita는 SVG 파일을 지원하나요? 네. Krita는 SVG 파일을 열고 벡터 레이어에서 SVG 기반 콘텐츠를 다룰 수 있습니다. 매뉴얼에는 일부 기능 제한이 있는 SVG 1.1 지원이 설명되어 있으므로 가져온 뒤 그라디언트와 복잡한 효과를 확인하세요.
Krita에서 선택 범위를 벡터로 변환할 수 있나요? 네. Krita 문서에는 래스터 선택 범위를 벡터 선택 범위로, 벡터 선택 범위를 도형으로 변환하는 명령이 설명되어 있습니다. 이미지의 모든 색상과 세부 요소를 재구성하기보다는 깔끔한 경계 하나를 만들 때 가장 유용합니다.
이미지 벡터화에는 Krita와 Inkscape 중 어느 쪽이 더 적합한가요? Krita는 래스터 페인팅에 가끔 벡터 도형을 더하는 작업에 강점이 있습니다. Inkscape에는 전용 Trace Bitmap 작업 과정과 더 폭넓은 벡터 편집 기능이 있습니다. 페인팅과 합성에는 Krita를, 자동 추적이 주된 작업이라면 Inkscape나 전용 벡터화 도구를 사용하세요.
Krita에서 SVG가 여전히 흐릿한 이유는 무엇인가요? SVG에 비트맵이 포함되어 있거나 래스터 레이어가 문서와 함께 확대되고 있을 수 있습니다. 그림에 편집 가능한 도형과 노드가 있는지 확인하세요. 사각형 이미지 하나처럼 동작한다면 벡터화되지 않은 것입니다.
Sources
- Krita 매뉴얼 — 벡터 그래픽 — Krita의 래스터 중심 모델, 벡터 도형, SVG 처리, 채우기, Inkscape와의 파일 교환을 설명합니다.
- Krita 매뉴얼 — 벡터 레이어 — 벡터 레이어의 내용과 도형을 그리고 편집하는 도구를 설명합니다.
- Krita 매뉴얼 — Select 메뉴 — Select Opaque, Convert to Vector Selection, Convert to Shape를 설명합니다.
실루엣 경계 이상의 작업이 필요한 그림이 있나요? 이미지를 편집 가능한 SVG 경로로 변환하고 도형과 노드를 확인한 뒤 검증된 SVG를 Krita로 가져오세요.

