> [Site index](https://perfectvector.com/llms.txt) — available pages and descriptions.

# Dogbone กับ T-bone: ตรวจมุมในก่อนกัดงาน CNC

> เทียบร่องหลบ dogbone แนวทแยงกับ T-bone ด้านข้าง ตรวจเนื้อที่ตัดเพิ่มของแต่ละแบบ และแยกระยะหลบมุมอุดมคติจากการประกอบ CNC ที่ทดสอบจริง

Source: https://perfectvector.com/th/blog/cnc-dogbone-vs-tbone

Language: th
Author: Irene Kim
Published: 2026-10-20T08:00:00+09:00

สำหรับมุมในฉาก **ร่องหลบ dogbone แนวทแยง** ขยายโพรงเลยผนังที่ติดกันทั้งสองด้าน ส่วน **ร่องหลบ T-bone ด้านข้าง** รวมการขยายไว้ตามผนังด้านหนึ่ง เลือกจากตำแหน่งที่ยอมตัดเนื้อเพิ่มได้ เครื่องมือปลายทาง และเรขาคณิตชิ้นคู่ประกบ ไม่มีตัวเลือกใดยืนยันการประกอบจริงได้ด้วยตัวเอง

นี่ต่างจากการใส่ฟิลเลตโค้งมนทั่วไป ฟิลเลตปกติเปลี่ยนมุมที่ต้องการให้เป็นโค้ง ส่วนร่องหลบมุมตั้งใจเปิดพื้นที่เพิ่มรอบมุม [เอกสาร Create Fillets ของ Vectric](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html) แยกตัวเลือก Normal, Dog-Bone และ T-Bone

## ทำไมมุม SVG คมยังเหลือเนื้อโค้งมน

ดอกกัดวงกลมที่เคลื่อนในโพรงไม่สามารถเข้าไปอยู่ที่มุมในคมโดยยังอยู่ภายในผนังนามบัญญัติทั้งสองทั้งหมด **นามบัญญัติ** หมายถึงเรขาคณิตอ้างอิงที่ต้องการก่อนเพิ่มร่องหลบหรือระยะเผื่อ การขยับดอกกัดไปทางมุมมากขึ้นจะตัดเนื้อบางส่วนเกินขอบอ้างอิงนั้น

[คู่มือร่องหลบมุมของ Mekanika](https://www.mekanika.io/en/blog/cnc-milling/what-is-a-dog-bone) อธิบายการติดขัดกับมุมฉากของชิ้นคู่ประกบที่เกิดขึ้น และแสดงร่องหลบแนวทแยงกับด้านข้าง คำถามที่เกี่ยวข้องคือแบบยอมเสียพื้นที่รอบข้างส่วนใดได้

![ภาพประกอบแนวคิดแสดงมุมในอ้างอิงคมกับโค้งมนและรอยครอบคลุมของดอกกัดวงกลม](https://perfectvector.com/blog/cnc-dogbone-vs-tbone/corner-clearance.webp)

*ภาพประกอบแนวคิดเรื่องมุมคมที่ขัดกับดอกกัดกลม*

สำหรับลำดับจากภาพต้นทางสู่ CAM โดยรวม ใช้[คู่มือเตรียมเวกเตอร์ CNC](https://perfectvector.com/th/blog/image-to-svg-for-cnc) ที่นี่เราตัดสินใจเรื่องร่องหลบเฉพาะบริเวณมุมใน

## เลือกผนังที่รับร่องหลบได้

| สถานการณ์                                    | ตัวเลือกที่ควรพิจารณา                             | สิ่งที่ต้องตรวจ                                                 |
| -------------------------------------------- | ------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
| ผนังติดกันทั้งสองยอมให้ขยายเล็กน้อยได้       | Dogbone แนวทแยง                                   | พื้นที่เกินทั้งสองด้าน รายละเอียดข้างเคียง และรอยเว้าที่มองเห็น |
| ผนังหนึ่งต้องคงขอบนามบัญญัติ                 | T-bone ด้านข้างหันไปอีกผนัง                       | เนื้อวัสดุที่มีด้านหลบและแนวเข้าของดอกกัดทั้งหมด                |
| ความกว้างร่องใกล้เส้นผ่านศูนย์กลางเครื่องมือ | ร่องหลบด้านข้างที่ปลายทางรองรับหรือแบบที่ปรับใหม่ | โครงสร้างที่เลือกใช้ได้กับร่องและดอกกัดนั้นหรือไม่              |
| ออกแบบมุมคู่ประกบใหม่ได้                     | มุมคู่ประกบโค้งมนหรือข้อต่ออื่น                   | เรขาคณิตและระยะเผื่อที่ตกลงสำหรับทั้งสองชิ้น                    |

แถวร่องแคบสำคัญ: [เอกสาร V12.5 ของ Vectric](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html) เตือนไม่ให้ใช้ตัวเลือก Dog-Bone เมื่อความกว้างร่องใกล้กับเครื่องมือ และอธิบาย T-Bone เป็นตัวเลือกที่ขยายไปด้านข้างสำหรับกรณีนี้ หน้าต่างเครื่องมือยังให้เลือกด้านได้ นี่คือกฎปลายทางตามเอกสาร ไม่ใช่การทดสอบ CAD หรือ CAM ทุกระบบ

ชิ้นที่ประกอบอาจบังรอยเว้า แต่ให้ตรวจส่วนซ้อนจริง ทิศทางอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันว่าจะมองไม่เห็น ข้อต่อแข็งแรง หรือมีเนื้อวัสดุเหลือพอ

## เปรียบเทียบเรขาคณิตมุมเดียวที่สร้างเอง

เราสร้าง SVG สามไฟล์อธิบายพื้นที่กวาดของดอกกัดวงกลมสองมิติแบบอุดมคติ โพรงนามบัญญัติมีขนาด 18 × 14 หน่วยพิกัด และรัศมีดอกกัด `r` เป็น 3 หน่วยเหล่านี้ใช้ประกอบคำอธิบาย ไม่ใช่ขนาดเครื่องมือหรือระยะเผื่อกัดที่แนะนำ

แบบไม่มีร่องหลบขยายสี่เหลี่ยมศูนย์กลางดอกกัดจาก `(3, 3)` ถึง `(15, 11)` ด้วยจานกลมรัศมี 3 สำหรับสองทางเลือก เปลี่ยนเฉพาะ **มุมซ้ายบน** พิกัดเพิ่มไปขวาและลงจากมุมนามบัญญัติที่ `(0, 0)`:

* Dogbone แนวทแยง: ศูนย์กลางขยายจาก `(3, 3)` ถึง `(3/√2, 3/√2)`
* T-bone ด้านข้าง: ศูนย์กลางขยายจาก `(3, 3)` ถึง `(3, 0)` ไปทางผนังบน

การขยายแต่ละแบบรวมส่วนเส้นปลายมนทั้งหมดที่จานกลมกวาดผ่าน เราเปิดพิกัด SVG ที่บันทึกอีกครั้งแล้วตรวจพื้นที่ผลลัพธ์ด้วยการอินทิเกรตหน้าตัดเชิงตัวเลขและกริดระยะจุดแบบอิสระ พร้อมตรวจภาพเรนเดอร์จริงของไฟล์ทั้งสามที่ตำแหน่งพิกเซลทราบค่า 15 จุด

| โครงสร้างซ้ายบน                | พื้นที่มุมนามบัญญัติที่ยังไม่ครอบคลุม | พื้นที่ตัดเพิ่มนอกโพรงนามบัญญัติ | ระยะเลยผนังซ้าย / บนสูงสุด |
| ------------------------------ | ------------------------------------: | -------------------------------: | -------------------------: |
| ไม่มีร่องหลบ                   |                     1.9314 ตารางหน่วย |                                0 |                0 / 0 หน่วย |
| Dogbone แนวทแยง                |                                     0 |                5.1372 ตารางหน่วย |      0.8787 / 0.8787 หน่วย |
| T-bone ด้านข้างพร้อมแนวเข้าครบ |                                     0 |               14.1372 ตารางหน่วย |                0 / 3 หน่วย |

ตัวเลือกทแยงตัดพื้นที่เพิ่มน้อยกว่า **ในแบบจำลองที่ระบุนี้** ขณะที่ T-bone คงขอบซ้ายไว้และกัดลึกเลยผนังบนมากกว่า จึงเห็นข้อแลกเปลี่ยนชัดโดยไม่ประกาศผู้ชนะสากล

สำหรับโครงสร้างเดียวกันที่รัศมี `r` สูตรที่ตรวจแล้วคือ `r²(π/2 − 1)` สำหรับพื้นที่เพิ่มทแยง และ `πr²/2` สำหรับพื้นที่เพิ่มด้านข้าง ระยะทแยงเลยผนังแต่ละด้านคือ `r(1 − 1/√2)` ส่วนระยะด้านข้างเลยผนังที่เลือกคือ `r` สูตรเหล่านี้อธิบายเรขาคณิตมุมฉากอุดมคตินี้ ไม่ใช่มุมใด ๆ หรือการตั้งค่าแอป

### วงกลมแตะมุมไม่ใช่พื้นที่กวาดทั้งหมด

เรายังทดสอบจานกลมที่ปลาย T-bone อย่างเดียวรวมกับโพรงไม่มีร่องหลบ แม้จานนั้นแตะ `(0, 0)` แต่ยังเหลือมุมนามบัญญัติซ้ายบน **0.3905 ตารางหน่วย** ไม่ถูกครอบคลุม แนวเข้าที่ครบตัดพื้นที่เสี้ยวที่เหลือในแบบจำลองออก

จึงตรวจไม่ครบหากเพียงวาดวงกลมใกล้มุม ตรวจพื้นที่ตัดออกทั้งหมดและวิธีที่ดอกกัดเข้าไปถึง จุดปลายสัมผัสไม่ได้พิสูจน์ว่าทุกจุดระหว่างโพรงโค้งเดิมกับปลายนั้นถูกกัดออกแล้ว

### พื้นที่ขาดเป็นศูนย์ยังหมายถึงระยะคลอนนามบัญญัติเป็นศูนย์

ที่นี่ **ระยะคลอน** หมายถึงพื้นที่เพิ่มเกินการประกบแบบแตะพอดี ร่องหลบที่จำลองทั้งสองเพียงแตะมุมคมอ้างอิง ระยะคลอนนามบัญญัติตรงจุดนั้นเป็น **ศูนย์** ไม่ได้ทดสอบระยะเผื่อชิ้นคู่ประกบ เส้นผ่านศูนย์กลางดอกจริง การส่าย การเคลื่อนตัวของวัสดุ หรือความคลาดเคลื่อนการกัด

มุมโพรงอีกสามมุมยังโค้งมนในทั้งสามไฟล์ ผลมุมเดียวนี้จึงไม่แสดงว่าชิ้นสี่เหลี่ยมทั้งชิ้นใส่โพรงได้ SVG อธิบายพื้นที่กวาดอุดมคติด้วยเส้นปลายมน ไม่ใช่ไฟล์ส่งออกขอบเขตกัด และเราไม่ได้นำเข้า CAM หรือตัดชิ้นงาน

ปลายทางอาจต้องการระยะเผื่ออื่น เช่น [เอกสาร Dogbone Rectangle ของ Shaper](https://support.shapertools.com/dogbone-rectangle) ระบุว่าเส้นผ่านศูนย์กลาง dogbone ควรใหญ่กว่าดอกที่ตั้งใจใช้เล็กน้อย จึงย้ำว่าต้องใช้ข้อกำหนดโครงสร้างและการประกอบของปลายทางจริง แทนการคัดตัวอย่างระยะคลอนศูนย์นี้

## แยกร่องหลบ การทำมุมมน และการชดเชย

[มุมพาธ SVG โค้งมน](https://perfectvector.com/th/blog/round-svg-path-corners) เปลี่ยนขอบภาพ ร่องหลบมุมเพิ่มพื้นที่เกินโพรงนามบัญญัติใกล้มุมเว้า [การชดเชยความกว้างรอยตัด](https://perfectvector.com/th/blog/svg-kerf-compensation) เกี่ยวกับการเยื้องสำหรับกระบวนการตัด เป็นการตัดสินใจแยกจากการเลือกรูปร่องหลบเฉพาะจุด

เก็บต้นฉบับนามบัญญัติไว้เพื่อระบุว่าเรขาคณิตใดคืองานตั้งใจ ส่วนใดเป็นร่องหลบ และปลายทางชดเชยที่ใด ตรวจขอบที่นำเข้าจริงร่วมกับการทำงานที่สร้างก่อนยอมรับทั้งคู่

## ใช้กับ PerfectVector อย่างไร

หากมีเพียงลวดลายราสเตอร์ที่เหมาะสม ให้[เตรียม SVG ที่แก้ได้ด้วย PerfectVector สำหรับงาน CNC](https://perfectvector.com/th/svg-for-cnc) เปรียบเทียบเงารูป ช่องเปิด และขอบปิดกับต้นฉบับ เก็บ SVG ที่ยอมรับแล้ว จากนั้นตรวจขนาดใน CAD หรือ CAM ที่รับไฟล์

ขั้นนี้กู้เรขาคณิตภาพสำหรับตรวจ กระบวนการปลายทางยังรับผิดชอบสร้างร่องหลบ เลือกดอกกัด ระยะเผื่อ ทางเดินเครื่องมือ และตรวจการกัด หากมีเวกเตอร์หรือโมเดล CAD ที่เป็นหลักอ้างอิงด้านขนาดอยู่แล้ว ให้ใช้ต้นฉบับนั้นแทนการลากเส้นจากภาพของมัน

ก่อนยืนยันแบบ ให้ตรวจทุกมุมในที่สัมผัสชิ้นคู่ประกบ ตรวจแนวเข้าทั้งหมดของร่องหลบ ผนังที่มันยื่นเลย และรายละเอียดข้างเคียง ยืนยันระยะคลอนที่ต้องการในโมเดลจริง ตรวจการทำงานที่สร้าง และทดสอบข้อต่อด้วยการตัดตัวอย่างเหมาะสมก่อนถือว่าเป็นขนาดประกอบสำหรับผลิต

## คำถามที่พบบ่อย

**ฟิลเลต dogbone เหมือนฟิลเลตปกติหรือไม่?**

ฟิลเลตปกติทำมุมที่ต้องการให้มน ร่องหลบ dogbone ตั้งใจขยายเลยมุมในนามบัญญัติเพื่อเพิ่มพื้นที่ให้ดอกกัดวงกลม ตรวจโครงสร้างจริงของปลายทางแทนการอาศัยชื่อคำสั่งอย่างเดียว

**T-bone ตัดเนื้อน้อยกว่าเสมอหรือไม่?**

ไม่ใช่ ในแบบจำลองมุมฉากรัศมี 3 ของเรา T-bone ด้านข้างตัดพื้นที่นอกโพรงนามบัญญัติ 14.1372 ตารางหน่วย เทียบกับ dogbone ทแยง 5.1372 ตัวเลือกด้านข้างรักษาขอบผนังหนึ่งด้านขณะยื่นเลยอีกด้านมากกว่า

**ร่องหลบที่แตะมุมคมพิสูจน์ว่าข้อต่อประกอบได้หรือไม่?**

ไม่ได้ โครงสร้างสัมผัสของเรามีระยะคลอนนามบัญญัติศูนย์ และหลบเพียงมุมเดียว การประกอบทั้งชิ้นยังต้องตรวจเรขาคณิตส่วนที่เหลือ ระยะเผื่อที่ตกลง เครื่องมือกับวัสดุจริง และผลการกัด

## แหล่งอ้างอิง

1. [Vectric V12.5 — สร้างฟิลเลต](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html) — แยกโครงสร้างปกติ Dog-Bone และ T-Bone และระบุข้อจำกัดร่องแคบกับการเลือกด้าน
2. [Mekanika — Dogbone คืออะไรและสร้างอย่างไร?](https://www.mekanika.io/en/blog/cnc-milling/what-is-a-dog-bone) — อธิบายการติดขัดของดอกกัดวงกลมที่มุมในและร่องหลบแนวทแยงเทียบด้านข้าง
3. [Shaper — สี่เหลี่ยม Dogbone](https://support.shapertools.com/dogbone-rectangle) — อธิบายตัวควบคุมเรขาคณิตของเทมเพลตปลายทางและคำแนะนำเส้นผ่านศูนย์กลางเทียบดอกที่ต้องการ

***

หากเริ่มจากภาพราสเตอร์ [สร้างและตรวจ SVG ตัวเลือก](https://perfectvector.com/th/svg-for-cnc) ยืนยันเงารูป ช่องเปิด และขนาดหลังนำเข้า แล้วสร้างและตรวจร่องหลบมุมที่ต้องใช้ในกระบวนการปลายทาง

## Explore

- [Read the HTML article](https://perfectvector.com/th/blog/cnc-dogbone-vs-tbone)
- [ขอบตัดเลเซอร์ร่วม: เก็บเส้นแบ่งด้านในไว้หนึ่งเส้น](https://perfectvector.com/th/blog/shared-edge-cut-graph.md)
- [ความลึก V-Carve: ทำไมเส้นโลโก้กว้างจึงตัดลึก](https://perfectvector.com/th/blog/v-carve-width-depth.md)
- [Product facts](https://perfectvector.com/product-facts.md)
- [FAQ](https://perfectvector.com/faq.md)
- [Pricing and credits](https://perfectvector.com/pricing.md)
