> [Site index](https://perfectvector.com/llms.txt) — available pages and descriptions.

# LightBurn이 바깥쪽부터 자를 때: 그룹과 레이어 확인하기

> 간단한 SVG와 닫힌 패스 검사로 LightBurn이 바깥쪽부터 자르는 원인을 좁힙니다. 그룹과 레이어를 검토하고 작업 순서를 정하기 전에 Preview에서 확인하세요.

Source: https://perfectvector.com/ko/blog/lightburn-inner-shapes-cut-order

Language: ko
Author: Irene Kim
Published: 2026-10-01T08:00:00+09:00
Updated: 2026-10-01T08:00:00+09:00

LightBurn이 내부 도형부터 자르지 않는다면 SVG를 다시 추적하기 전에 외곽 윤곽선이 닫혀 있는지, 작업의 그룹과 레이어가 어떻게 구성되어 있는지 확인하세요. 테두리 안에 구멍이 보이는 그림은 출발점일 뿐입니다. 가져온 도형과 계획된 작업 순서를 검사해야 합니다.

LightBurn의 [열린 도형과 닫힌 도형 가이드](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Explainers/OpenClosedShapes/)는 닫힌 기하 형태가 필요한 기능에 Cut Inner Shapes First를 포함합니다. 따라서 그림이 올바르게 보여도 거의 보이지 않는 틈이 영향을 줄 수 있습니다.

## 기하 형태를 바꾸기 전에 현재 작업 확인하기

Laser 창에서 **Optimization Settings**를 여세요. **Enable Optimization and Output Re-ordering**을 켠 뒤 **Cut inner shapes first**를 확인하세요. 문서에 설명된 규칙은 두 개체를 모두 절단할 때 다른 개체 안에 있는 개체에 적용되며, 바깥쪽 도형이 닫혀 있어야 합니다. **Order by** 목록은 선택한 Layer, Group 또는 Priority 매개변수에 따라 목록 순서대로 작업을 먼저 나눕니다. 그다음 이렇게 나뉜 집합 안에서 최적화가 실행됩니다. 이는 [절단 계획기](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/OptimizationSettings/)의 서로 다른 단계입니다.

편집 전에 현재 상태를 기록하세요. 변경할 때마다 구체적인 비교 기준으로 사용할 수 있습니다.

| 검사 항목 | 문제가 있는 부품에서 기록할 내용       |
| ----- | ------------------------ |
| 기하 형태 | 외곽 윤곽선, 내부 윤곽선, 틈, 중복 경계 |
| 구성    | 각 그룹에 속한 개체              |
| 작업    | 레이어 할당, 모드, Output 스위치   |
| 계획기   | 활성화된 옵션과 Order by 항목 순서  |
| 결과    | Preview에서 먼저 시작하는 윤곽선    |

문제가 생긴 파일에서 직접 확인하세요. 저장된 LightBurn 프로젝트는 자체 최적화 설정을 불러오므로 다른 프로젝트에서 선택한 설정이 현재 작업에도 적용된다고 볼 수 없습니다. [Optimization Settings 문서](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/OptimizationSettings/)에서 이 파일 단위 동작을 설명합니다.

## 간단한 중첩 윤곽선 SVG로 문제 분리하기

다음을 `closed-part.svg`로 저장하세요. 바깥쪽 사각형 하나와 내부 사각형 윤곽선 두 개가 각각 별도 패스로 들어 있습니다. 문서 크기는 100 × 60 mm이며, 외곽 윤곽선의 범위는 80 × 40 단위입니다. 가는 획은 패스를 보이게 하기 위한 것이며 커프 보정량이나 레이저 출력 설정이 아닙니다.

```svg
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
     width="100mm" height="60mm" viewBox="0 0 100 60">
  <g id="part" fill="none" stroke="#222" stroke-width="0.4">
    <path id="outer" d="M10 10H90V50H10Z"/>
    <path id="left-hole" d="M24 22H42V38H24Z"/>
    <path id="right-hole" d="M58 22H76V38H58Z"/>
  </g>
</svg>
```

이 예제를 직접 작성하고 원본의 세 가지 변형을 브라우저에서 160 및 400 CSS 픽셀 크기로 검사했습니다. 닫힌 기본 예제와 외곽선·구멍을 서로 다른 SVG 그룹에 넣은 버전은 모양과 패스 데이터가 같았습니다. 세 번째 버전에서는 바깥쪽 패스만 다음과 같이 바꿨습니다.

```svg
<path id="outer" d="M10 10H90V50H10V10.2"/>
```

이 끝점은 시작점에서 0.2 단위 떨어져 있고 패스에는 닫기 명령이 없습니다. 해당 표시 크기에서는 작은 틈을 구분하기 어려웠습니다. 기본 예제의 `Z`는 [SVG 패스 명세](https://www.w3.org/TR/SVG2/paths.html#PathDataClosePathCommand)에 정의된 대로 하위 패스를 시작점에 명시적으로 연결합니다.

이 관찰로 확인할 수 있는 것은 원본의 기하 형태와 브라우저에서의 모양입니다. LightBurn으로 가져온 그룹, 계산된 절단 순서, 실제 절단 결과를 확인한 것은 아닙니다. 자신의 LightBurn 작업 공간에서 비교 파일로 사용한 뒤 가져오기 결과를 확인하세요. 간단한 부품은 의도대로 미리보기되는데 원래 그림은 그렇지 않다면 전체를 다시 만들기보다 차이점을 하나씩 비교하세요.

**제안하는 순서**

![내부 사각형 윤곽선 두 개를 먼저 강조하고 이후 바깥쪽 사각형 윤곽선을 강조한 개념도](https://perfectvector.com/blog/lightburn-inner-shapes-cut-order/inner-before-outer.webp)

*설명용 그림: 내부를 먼저 자르고 외곽을 나중에 자르는 제안 순서입니다. LightBurn Preview 화면이나 실제 절단 결과가 아닙니다.*

## LightBurn 안에서 닫힘 상태 확인하기

문제가 있는 외곽 윤곽선을 선택하고 **Measure**(`Alt`/`Option` + `M`)로 Closed/Open 상태를 확인하세요. **Edit Nodes**에서도 시작 노드와 끝 노드를 볼 수 있습니다. LightBurn의 [닫힘 상태 가이드](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Explainers/OpenClosedShapes/)는 끝점이 시각적으로 겹쳐도 연결되지 않을 수 있다고 설명합니다.

열린 상태라면 의도한 접합부를 살펴보세요. 노드 편집이나 적절한 Close Path 도구로 그 접합부를 복구한 뒤 윤곽선을 다시 확인하세요. 무엇이 연결되었는지 살펴보지 않은 채 넓은 허용오차로 일괄 복구하지 마세요. 작은 의도적 홈이나 접기용 선이 원치 않는 닫힌 고리로 바뀌어서는 안 됩니다.

위 SVG 원본에서는 바깥쪽 패스를 `M10 10H90V50H10Z`로 되돌리면 명시적인 닫힘이 복원됩니다. 가져온 작업에서는 파일명이나 관련 없는 SVG 패스 끝의 문자만 믿지 말고 LightBurn에서 만들어진 도형을 확인하세요.

가까운 윤곽선 두 개는 각각 필요한 경계일 수도 있고 중복 패스일 수도 있습니다. 이는 별도의 진단입니다. 레이저가 같은 영역을 두 번 따라간다면 [SVG 이중 절단 가이드](https://perfectvector.com/ko/blog/svg-cutting-double-lines)를 참고하고, 닫힘 복구와 [커프 보정](https://perfectvector.com/ko/blog/svg-kerf-compensation)은 구분하세요.

## 그룹 구성과 레이어 할당 검사하기

그룹은 개체를 정리하는 단위입니다. LightBurn에서는 서로 다른 레이어의 개체를 그룹화하거나 그룹을 해제해 개별 편집할 수 있습니다. 가져오기 설정에서 비활성화하지 않았다면 가져온 그림은 기본적으로 그룹화됩니다. 실제 선택 상태를 확인하고 필요하면 부품을 검사할 만큼 그룹을 해제하세요. [그룹화 문서](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/Grouping/)에서 절차를 확인할 수 있습니다.

**Order by Group**에서는 한 그룹의 개체를 처리한 뒤 다음 그룹으로 넘어갑니다. 부품의 구멍과 외곽 경계를 함께 처리하려면 같은 그룹에 두세요. 시각적으로 중첩되어 있다는 이유만으로 같은 계획 집합에 속한다고 가정하지 마세요. [Order by Group](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/OptimizationSettings/#order-by-group) 문서가 이 동작을 설명합니다.

기본 예제의 단일 `g` 래퍼를 아래 래퍼들로 바꾸면 그룹을 분리한 원본을 재현할 수 있습니다. 패스 값 세 개는 그대로 유지합니다.

```svg
<g id="outer-group" fill="none" stroke="#222" stroke-width="0.4">
  <path id="outer" d="M10 10H90V50H10Z"/>
</g>
<g id="holes-group" fill="none" stroke="#222" stroke-width="0.4">
  <path id="left-hole" d="M24 22H42V38H24Z"/>
  <path id="right-hole" d="M58 22H76V38H58Z"/>
</g>
```

윤곽선을 바꾸지 않고 원본의 구성만 바꾼 것입니다. LightBurn 설정이 그룹화에 영향을 줄 수 있으므로 실제로 가져온 내용을 확인하세요. 이 예제가 특정 가져오기 계층이나 바깥쪽 우선 절단 문제를 반드시 만든다는 뜻은 아닙니다.

다음으로 **Cuts / Layers**를 검사하세요. 여기의 색상은 완성된 그림의 색상이 아니라 작업을 구분합니다. 구멍이 의도한 Line 작업에 할당되어 있고 **Output**이 켜져 있는지 확인하세요. **Show**는 표시 여부를 제어하는 별도 스위치입니다. 개체를 선택한 뒤 팔레트로 레이어를 할당할 수 있습니다. [Cuts / Layers 참고 문서](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/CutsLayersWindow/)에서 이 컨트롤을 설명합니다.

구멍과 외곽 절단에 의도적으로 다른 레이어를 쓴다면 원하는 처리 순서로 배치하고 현재 계획기 목록을 확인하세요. **Sort Cuts Last**는 레이어를 작업 강도에 따라 정리하고 Line 레이어를 조각 레이어 뒤로 옮깁니다. 모든 구멍을 모든 외곽 윤곽선보다 먼저 처리하라는 직접 명령은 아닙니다. 해당 부품의 순서를 확인하는 대신 이 옵션만 믿지 마세요.

우선순위를 명시하려면 **Shape Properties → Cut Order Priority**를 사용합니다. 0부터 시작해 낮은 값이 먼저 처리되며, **Order by Priority**가 켜져 있어야 적용됩니다. [Shape Properties 참고 문서](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/ShapeProperties/)를 확인하세요. 부품 시트 전체에 적용하기 전에 기존 작업 구성 안에서 Preview로 우선순위를 테스트하세요.

## Preview에서 계획 확인하기

**Window → Preview**를 열거나 `Alt`/`Option` + `P`를 누르세요. **Time Slider**를 작업 전체에 걸쳐 움직이며 문제가 있는 부품을 관찰하세요. LightBurn의 [Preview 참고 문서](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/Preview/)는 이를 순서 검사 방법으로 설명합니다. 해당 표시를 켜면 절단 이동은 검정, 비절단 이동은 빨강으로 보입니다.

간단한 예제의 통과 기준은 구체적입니다. 바깥쪽 분리 윤곽선의 절단을 시작하기 전에 내부 윤곽선 두 개가 모두 끝나야 합니다. 체크박스가 선택되어 있다는 사실만으로 판단하지 말고 실제 관찰한 순서를 기록하세요. 항목 하나를 바꾼 뒤 Preview를 다시 열어 같은 부품을 비교하세요. Preview의 표시 설정은 출력 계획을 바꾸지 않습니다.

순서가 계속 다르다면 재현 가능한 가장 작은 저장 프로젝트와 함께 LightBurn 버전, 계획기 목록, 레이어 할당, 닫힘 검사 결과를 보관하세요. 완성된 그림의 이미지만 있는 것보다 지원 요청에 도움이 됩니다. 이 가이드는 특정 릴리스의 버그나 모든 경우에 통하는 옵션 해결책을 주장하지 않습니다.

Preview는 계획을 점검하는 도구입니다. 기계 설정, 소재의 반응, 실제 결과는 각각 검증해야 합니다. 전체 준비 절차는 [레이저 절단용 이미지 SVG 변환](https://perfectvector.com/ko/blog/image-to-svg-for-laser-cutting)을 이어서 참고하세요.

## 래스터 변환이 도움이 되는 경우

그림이 PNG나 JPG로만 있다면 [레이저 절단용 벡터 기하 형태를 준비](https://perfectvector.com/ko/svg-for-laser-cutting)한 뒤 SVG를 가져오기 전에 외곽선, 구멍, 불필요한 조각을 검사하세요. PerfectVector는 래스터를 벡터로 준비하는 단계를 담당합니다. 작업 할당과 순서 검증은 LightBurn에서 수행해야 하며, CAM 순서를 보장하지는 못합니다. 이미 적합한 패스가 있다면 먼저 닫힘 상태와 작업 구성을 수정하세요. [LightBurn 추적 가이드](https://perfectvector.com/ko/blog/can-lightburn-vectorize-an-image)는 해당 작업 공간에서 패스를 만드는 대안을 설명합니다.

## 자주 묻는 질문

**구멍이 둘러싸여 보이는데 닫힘 검사를 통과하지 못하는 이유는 무엇인가요?**
외곽 윤곽선에 작은 틈이 있거나 연결되지 않은 끝점이 시각적으로 겹쳐 있을 수 있습니다. 의도한 접합부를 복구하기 전에 LightBurn 안에서 Closed/Open 상태와 노드를 검사하세요.

**구멍과 외곽 윤곽선을 서로 다른 레이어에 넣어야 하나요?**
서로 다른 작업 설정이 필요할 때 별도 레이어를 사용하세요. 처리 순서와 현재 계획기 목록을 확인한 뒤 Preview에서 해당 부품을 검사하세요.

**그룹화하면 구멍과 바깥쪽 패스가 합쳐지나요?**
그룹화는 개체를 하나의 단위로 정리합니다. 이 예제의 원본 패스 세 개를 윤곽선 하나로 바꾸지는 않습니다. LightBurn에서 가져온 그룹과 개별 도형을 검사하세요.

**벡터 변환 도구가 LightBurn의 절단 순서를 정할 수 있나요?**
벡터 변환 도구는 패스 기하 형태를 제공할 수 있습니다. 레이어 할당, 계획기 설정, Preview 검증은 LightBurn 작업에 포함됩니다.

## 출처

1. [LightBurn: Optimization Settings](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/OptimizationSettings/): 활성 최적화, 순서대로 나뉜 계획 집합, 내부 우선 조건, 저장된 프로젝트 설정을 설명합니다.
2. [LightBurn: 열린 도형과 닫힌 도형](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Explainers/OpenClosedShapes/): 닫힘 진단, 끝점 검사, 복구 방법을 설명합니다.
3. [LightBurn: 그룹화와 그룹 해제](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/Grouping/): 개체 구성, 가져오기 그룹화, 개별 편집을 다룹니다.
4. [LightBurn: Cuts / Layers 창](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/CutsLayersWindow/): 작업 할당, Output, 레이어 순서, Sort Cuts Last를 설명합니다.
5. [LightBurn: Shape Properties 창](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/ShapeProperties/): Cut Order Priority와 이를 활성화하는 계획기 옵션을 설명합니다.
6. [LightBurn: Preview](https://docs.lightburnsoftware.com/latest/Reference/Preview/): Time Slider, 이동 표시, 시뮬레이션의 한계를 설명합니다.
7. [W3C: SVG 패스](https://www.w3.org/TR/SVG2/paths.html#PathDataClosePathCommand): 원본 예제에서 사용한 명시적 closepath 동작을 정의합니다.

원본 그림이 래스터라면 [레이저 작업용 벡터 기하 형태로 변환](https://perfectvector.com/ko/svg-for-laser-cutting)하고 윤곽선을 검사한 뒤, LightBurn에서 작업을 할당하고 계획된 순서를 확인하세요.

## Explore

- [Read the HTML article](https://perfectvector.com/ko/blog/lightburn-inner-shapes-cut-order)
- [레이저 절단용 파선 SVG: 경로 확인하기](https://perfectvector.com/ko/blog/dashed-svg-laser-cut-paths.md)
- [WeCreat MakeIt용 이미지를 SVG로 변환: 깔끔한 경로 가져오기](https://perfectvector.com/ko/blog/wecreat-svg-import.md)
- [Product facts](https://perfectvector.com/product-facts.md)
- [FAQ](https://perfectvector.com/faq.md)
- [Pricing and credits](https://perfectvector.com/pricing.md)
