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# 도그본과 T본 필릿 비교: CNC 안쪽 모서리의 여유 공간 확인하기

> 대각선 도그본과 측면 T본 릴리프를 비교하고 각각 추가로 제거하는 재료를 살펴보세요. 이상적인 모서리 여유와 검증된 CNC 끼워맞춤을 구분합니다.

Source: https://perfectvector.com/ko/blog/cnc-dogbone-vs-tbone

Language: ko
Author: Irene Kim
Published: 2026-10-20T08:00:00+09:00

직각 안쪽 모서리에서 대각선 **도그본 릴리프**는 서로 만나는 두 벽 너머로 포켓을 확장합니다. 측면 **T본 릴리프**는 그 확장을 한 벽 쪽에 집중합니다. 추가 제거를 허용할 위치, 사용할 소프트웨어, 맞물릴 형상을 기준으로 선택하세요. 어느 방식도 그 자체로 실물의 끼워맞춤을 입증하지 않습니다.

일반적인 둥근 필릿을 추가하는 것과는 다릅니다. 일반 필릿은 원래 모서리를 곡선으로 바꾸고, 모서리 릴리프는 모서리 주위에 의도적으로 공간을 더 만듭니다. [Vectric의 Create Fillets 문서](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html)는 Normal, Dog-Bone, T-Bone 옵션을 구분합니다.

## 날카로운 SVG 모서리에도 둥근 재료가 남는 이유

포켓 안에서 움직이는 원형 커터는 두 공칭 벽 안쪽에 완전히 머물면서 날카로운 안쪽 모서리를 차지할 수 없습니다. **공칭**은 릴리프나 여유분을 추가하기 전의 의도한 기준 형상을 뜻합니다. 커터를 모서리 쪽으로 더 이동하면 그 기준 바깥 재료도 일부 제거됩니다.

[Mekanika의 모서리 릴리프 안내](https://www.mekanika.io/en/blog/cnc-milling/what-is-a-dog-bone)는 직각의 상대 부품 모서리와 생기는 간섭을 설명하고 대각선 및 측면 릴리프를 보여 줍니다. 중요한 것은 디자인의 주변 영역 중 어디를 내줄 수 있느냐입니다.

![날카로운 안쪽 모서리 및 둥근 모서리 기준과 원형 커터가 차지하는 영역을 보여 주는 개념도](https://perfectvector.com/blog/cnc-dogbone-vs-tbone/corner-clearance.webp)

*날카로운 모서리와 둥근 커터의 충돌을 설명하는 개념도입니다.*

원본에서 CAM까지의 전체 순서는 [CNC 벡터 준비 안내](https://perfectvector.com/ko/blog/image-to-svg-for-cnc)를 참고하세요. 여기서는 안쪽 모서리 주변의 국소 릴리프를 결정합니다.

## 어느 벽에 릴리프를 둘 수 있는지 선택하세요

| 상황                    | 살펴볼 후보                        | 확인할 사항                     |
| --------------------- | ----------------------------- | -------------------------- |
| 맞닿은 두 벽 모두 작은 확장을 허용함 | 대각선 도그본                       | 양쪽의 추가 영역, 주변 형상, 드러나는 홈   |
| 한 벽은 공칭 경계를 유지해야 함    | 다른 벽을 향하는 측면 T본               | 릴리프 쪽의 남은 재료와 커터의 전체 접근 경로 |
| 슬롯 폭이 공구 지름과 비슷함      | 대상 프로그램이 지원하는 측면 릴리프 또는 설계 수정 | 선택한 구성이 해당 슬롯과 커터에 유효한지    |
| 맞물리는 모서리를 다시 설계할 수 있음 | 둥근 상대 모서리 또는 다른 이음            | 두 부품에 대해 합의한 형상과 여유분       |

좁은 슬롯 항목은 중요합니다. [Vectric V12.5 문서](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html)는 슬롯 폭과 공구 폭이 비슷할 때 Dog-Bone 옵션을 사용하지 말라고 경고하며, 그 상황에서 옆으로 확장되는 옵션으로 T-Bone을 설명합니다. 인터페이스에서 방향도 고를 수 있습니다. 이는 문서화된 대상 프로그램 규칙이며 모든 CAD나 CAM 구현을 시험한 결과는 아닙니다.

조립한 부품이 홈을 가릴 수도 있지만 실제 겹침을 확인하세요. 방향만으로 보이지 않음, 이음 강도, 충분한 잔여 재료가 입증되지는 않습니다.

## 모서리 하나의 형상을 직접 비교한 예제

이상적인 2차원 원형 커터의 이동 영역을 표현하는 SVG 세 개를 만들었습니다. 공칭 포켓은 좌표 단위로 18 × 14이며 커터 반지름 `r`은 3입니다. 예시 단위이며 권장 공구 크기나 가공 여유가 아닙니다.

릴리프 없는 모델은 `(3, 3)`에서 `(15, 11)`까지의 커터 중심 사각형을 반지름 3의 원판으로 확장합니다. 두 대안에서는 **왼쪽 위 모서리**만 바뀝니다. 공칭 모서리 `(0, 0)`에서 좌표는 오른쪽과 아래쪽으로 증가합니다.

* 대각선 도그본: 중심이 `(3, 3)`에서 `(3/√2, 3/√2)`까지 이동합니다.
* 측면 T본: 중심이 `(3, 3)`에서 위쪽 벽을 향해 `(3, 0)`까지 이동합니다.

각 확장에는 원판이 쓸고 지나간 둥근 끝 선분 전체가 포함됩니다. 저장한 SVG 좌표를 다시 열어 수치 단면 적분과 별도의 점 거리 격자로 결과 영역을 확인했습니다. 저장한 세 파일의 실제 렌더링도 알려진 픽셀 15곳에서 확인했습니다.

| 왼쪽 위 모서리 구성         | 제거되지 않은 공칭 모서리 면적 | 공칭 포켓 바깥의 추가 제거 면적 | 왼쪽 / 위쪽 벽 너머 최대 확장 |
| ------------------- | ----------------: | -----------------: | -----------------: |
| 릴리프 없음              |       1.9314 제곱단위 |                  0 |            0 / 0단위 |
| 대각선 도그본             |                 0 |        5.1372 제곱단위 |  0.8787 / 0.8787단위 |
| 전체 접근 경로를 포함한 측면 T본 |                 0 |       14.1372 제곱단위 |            0 / 3단위 |

**명시한 이 모델에서는** 대각선 방식이 추가 면적을 덜 제거합니다. T본은 왼쪽 경계를 유지하는 대신 위쪽 벽 너머를 더 깊이 파냅니다. 어느 쪽이 언제나 우수하다고 단정하지 않으면서 선택의 차이를 구체적으로 보여 줍니다.

같은 구성에서 반지름이 `r`일 때 검증한 추가 면적 식은 대각선이 `r²(π/2 − 1)`, 측면이 `πr²/2`입니다. 각 벽 너머 대각선 확장은 `r(1 − 1/√2)`이고 선택한 벽 너머 측면 확장은 `r`입니다. 이 식은 이상적인 직각 형상을 설명하며 임의의 모서리 각도나 앱 설정에 적용되지 않습니다.

### 모서리에 닿는 원이 전체 이동 영역은 아닙니다

T본의 끝점 원판만 릴리프 없는 포켓과 합친 경우도 시험했습니다. 원판이 `(0, 0)`에 닿아도 왼쪽 위 공칭 모서리에 **0.3905 제곱단위**가 남습니다. 이 모델에서는 전체 접근 선분이 그 초승달 모양 잔여 부분을 제거합니다.

따라서 모서리 근처에 원을 그리는 것만으로는 확인이 불완전합니다. 전체 제거 영역과 커터가 거기에 도달하는 방식을 살펴보세요. 끝점이 접한다고 해서 원래 둥근 포켓과 그 끝점 사이의 모든 점이 제거되었다는 뜻은 아닙니다.

### 누락 면적이 0이어도 공칭 간극은 0입니다

여기서 **간극**은 서로 닿는 끼워맞춤보다 더 있는 공간을 뜻합니다. 모델링한 두 릴리프는 날카로운 기준 모서리에 겨우 닿습니다. 그 점의 공칭 간극은 **0**입니다. 상대 부품, 실제 커터 지름, 런아웃, 재료 변동, 가공 오차에 대한 여유는 시험하지 않았습니다.

세 파일 모두 포켓의 나머지 세 모서리는 둥글게 남아 있습니다. 따라서 모서리 하나의 결과로 전체 사각 부품이 포켓에 들어간다고 볼 수 없습니다. SVG는 둥근 스트로크로 이상적인 이동 영역을 나타내며 가공 경계 내보내기 파일이 아닙니다. CAM으로 가져오거나 부품을 가공하지 않았습니다.

대상 도구에 다른 여유분이 필요할 수 있습니다. 예를 들어 [Shaper의 Dogbone Rectangle 문서](https://support.shapertools.com/dogbone-rectangle)는 도그본 지름을 사용할 비트 지름보다 약간 크게 해야 한다고 안내합니다. 간극 0인 이 예제를 복사하지 말고 실제 대상 도구의 구성 및 끼워맞춤 요구사항을 따라야 하는 이유입니다.

## 릴리프, 라운딩, 보정을 구분하세요

[SVG 경로 모서리 라운딩](https://perfectvector.com/ko/blog/round-svg-path-corners)은 도안 경계를 바꿉니다. 모서리 릴리프는 오목한 모서리 근처에서 공칭 포켓 바깥에 공간을 더합니다. [커프 보정](https://perfectvector.com/ko/blog/svg-kerf-compensation)은 커팅 공정의 오프셋에 관한 것으로 국소 릴리프 모양을 선택하는 것과 별개의 결정입니다.

어느 형상이 의도한 도안인지, 어느 것이 릴리프인지, 대상 도구가 어디에 보정을 적용하는지 구분할 수 있도록 공칭 원본을 보존하세요. 실제로 가져온 경계와 생성된 작업을 함께 확인한 뒤 승인하세요.

## PerfectVector에서 시작하는 경우

적합한 래스터 모티프만 있다면 [PerfectVector로 CNC 작업용 편집 가능한 SVG를 준비](https://perfectvector.com/ko/svg-for-cnc)하세요. 실루엣, 구멍, 닫힌 경계를 원본과 비교하고 승인한 SVG를 보관한 뒤, 받는 CAD나 CAM 도구에서 치수를 확인합니다.

이 단계는 검사 가능한 도안 형상을 복원합니다. 릴리프 구성, 커터 선택, 여유분, 공구 경로, 가공 검증은 여전히 대상 작업 과정의 몫입니다. 치수 기준이 되는 벡터나 CAD 모델이 이미 있다면 그 이미지를 추적하지 말고 해당 원본으로 작업하세요.

디자인을 확정하기 전에 상대 부품과 만나는 모든 안쪽 모서리를 확인하세요. 릴리프의 전체 접근 경로, 어느 벽을 넘어서는지, 주변 형상을 검토합니다. 실제 모델에서 의도한 간극을 확인하고 생성된 작업을 검사한 뒤, 제작용 끼워맞춤으로 간주하기 전에 적합한 시험 가공으로 이음을 검증하세요.

## 자주 묻는 질문

**도그본 필릿은 일반 필릿과 같은가요?**

일반 필릿은 의도한 모서리를 둥글게 만듭니다. 도그본 릴리프는 원형 커터를 위한 공간을 더 확보하려고 공칭 안쪽 모서리를 의도적으로 넘어갑니다. 명령 이름에만 의존하지 말고 대상 도구의 실제 구성을 확인하세요.

**T본이 언제나 재료를 덜 제거하나요?**

아닙니다. 반지름 3의 직각 모델에서 측면 T본은 공칭 포켓 바깥을 14.1372 제곱단위 제거하며 대각선 도그본은 5.1372 제곱단위를 제거합니다. 측면 방식은 한 벽의 경계를 유지하는 대신 다른 벽 너머로 더 멀리 확장됩니다.

**릴리프가 날카로운 모서리에 닿으면 이음이 맞는다는 증거인가요?**

아닙니다. 이 접선 구성의 공칭 간극은 0이고 모서리 하나만 릴리프를 주었습니다. 전체 부품의 끼워맞춤에는 나머지 형상, 합의한 여유분, 실제 공구와 재료, 가공 결과도 확인해야 합니다.

## 출처

1. [Vectric V12.5 — 필릿 만들기](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html) — 일반, Dog-Bone, T-Bone 구성을 구분하고 좁은 슬롯 제한과 방향 선택을 문서화합니다.
2. [Mekanika — 도그본의 의미와 만드는 방법](https://www.mekanika.io/en/blog/cnc-milling/what-is-a-dog-bone) — 안쪽 모서리의 원형 커터 간섭과 대각선·측면 릴리프를 설명합니다.
3. [Shaper — 도그본 사각형](https://support.shapertools.com/dogbone-rectangle) — 대상 템플릿의 형상 제어와 사용할 비트에 대한 지름 지침입니다.

***

래스터 도안에서 시작한다면 [SVG 후보를 만들고 검사](https://perfectvector.com/ko/svg-for-cnc)하여 실루엣, 구멍, 가져온 치수를 확인한 다음 대상 작업 과정에서 필요한 모서리 릴리프를 구성하고 점검하세요.

## Explore

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