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# パンチボードの塗り足し：隣接トークンの間隔と背景の重なりを確認

> パンチボードで隣のトークンの塗り足しが競合する場所を調べます。独自のSVGとPDF形状を確認し、抜き型の輪郭を保って供給元の規則を確かめます。

Source: https://perfectvector.com/ja/blog/punchboard-bleed-spacing

Language: ja
Author: Irene Kim
Published: 2026-10-23T08:00:00+09:00
Updated: 2026-10-23T08:00:00+09:00

パンチボードでは、各トークンの塗り足しだけでなく、隣接するカット輪郭の間の空間も確認します。それぞれ単独では十分な塗り足しでも、トークンが近すぎるとぶつかる場合があります。シートに部品を増やす前に、メーカーの最新の間隔規則と承認済みの抜き型形状を使います。

単純な2個の組では、最も近いカット間隔と、その隙間へ向かう2つの塗り足し量を比較します。重要な図案は、各トークンの別々の安全余白内に保ちます。シート端の塗り足し設定だけでは、各トークンの隣との関係は確認できません。

> **各トークンには、切断位置の外側にも場所が必要**
>
> 実際の隣接する抜き型輪郭から測ります。背景の延長は図案の編集ですが、トークンの移動やカット外形の変更は抜き型の配置変更であり、メーカーの合意が必要です。

## 3つの境界を明示する

**抜き型線**は、予定する切断輪郭を指定します。**塗り足し**は、その輪郭の外に背景を延ばします。**安全余白**は、その内側に重要な文字、記号、枠を保ちます。それぞれ役割が異なります。

[Adobeの塗り足しの説明](https://www.adobe.com/learn/indesign/web/set-print-bleed?locale=en)は、断裁前に図案を仕上がり端より外へ延ばすことを説明しています。パンチボードには、同じ周囲の空間に、隣のトークンも自身の背景延長を必要とするという配置上の問題が加わります。

トークン内部の装飾枠は抜き型線ではありません。また、シートのPDFの塗り足しを増やしても、内部の各部品の周囲に正しい延長が自動で作られるわけではありません。[トンボと塗り足しのガイド](https://perfectvector.com/ja/blog/crop-marks-vs-bleed)は、より一般的な印刷上の違いを説明しています。

## 共通値ではなく、特定の供給元の規則を使う

[LongPackのパンチボードのガイド](https://help.longpackgames.com/article/63-punchboard)は、トークン同士やトークンとボードの間を含め、抜き型線間を最低6 mmとし、各トークンの周囲に3 mmの塗り足しを指定しています。重要な図案の内側余白も示しています。この検証では、内側への距離を3 mmとしました。

これは、この供給元が公表し、2026年10月23日に確認した要件です。使う前に、実際の仕事のテンプレート、素材、指示を確認します。以下は独自の配置検証であり、LongPackが承認した抜き型や製造ファイルではありません。

[Boda Gamesのパンチボードの記事](https://www.bodagames.com/2019/07/11/great-punchboards-how-to-create-them/)も、隣の抜き型線までの間隔と、各トークンの塗り足し、余白を区別しています。抜き型線の共有は相談が必要な特例としています。この例外は配置を相談する理由であり、すべての隙間を詰めてよいという許可ではありません。

## 2つの背景間の余裕を計算する

gを最も近いカット間隔、b1とb2を向かい合う塗り足しの延長量とします。この例でそろえた箇所では、次の式です。

```text
bleed clearance = g − b1 − b2
```

両側が3 mmでカット間隔が4 mmなら、`4 − 3 − 3 = −2 mm`です。最も近い水平方向で、背景が2 mm重なります。6 mmなら端が接し、8 mmなら間に2 mm残ります。

これは局所的な形状計算です。供給元の最低間隔、工具、公差の規則に代わるものではありません。異なる曲線や斜めの形では、中心間距離が隙間を表すと考えず、実際に延長した領域を調べます。

| 独自の検証     | 最も近いカット間隔 | 向かい合う塗り足し   | 結果の余裕     |
| --------- | --------- | ----------- | --------- |
| 意図して詰めた2個 | 4 mm      | 3 mm + 3 mm | −2 mm：重なる |
| 正方形を移動した後 | 8 mm      | 3 mm + 3 mm | 2 mm：離れる  |

修正後の離れ方を見やすくするため、8 mmを選びました。説明用の配置であり、新たに推奨する最低値ではありません。供給元が示す最低6 mmでは、これらの理想的な塗り足しの端が接します。その計算で、追加の製造公差が確認できるわけではありません。

## 独自の円と正方形のシートを調べる

100 × 70 mmの元シートには、ページ端から5 mm内側に説明用のボード輪郭があります。円形トークンのカット半径は10 mmです。正方形トークンは20 × 20 mmです。2つの版の間で、円を固定し、正方形を右へ4 mm移動します。

円の背景は半径13 mmまで延ばします。正方形の背景はカットの四辺から3 mmずつ延ばし、26 × 26 mmにします。領域を比較しやすいよう、背景には異なる単色を使います。

**独自のパンチボード間隔の検証**

![独自の円と正方形のパンチボード検証を実際のブラウザーで表示。4 mmのカット間隔では3 mmずつの塗り足しが衝突し、8 mmでは離れている](https://perfectvector.com/blog/punchboard-bleed-spacing/spacing-proof.webp)

*濃い輪郭は元のカット、破線のガイドは選んだ3 mmの内側余白です。各トークンの色背景は3 mm外へ延び、紫の輪郭は実際の交差範囲を示します。特定の供給元の要件を使ったデジタルSVG/PDF形状の確認であり、工場承認済みの抜き型、実物の嵌合、印刷位置合わせの試験ではありません。*

詰めた版では、塗り足しの重複面積は約18.7796 mm²です。後から描かれる正方形の塗りが、その部分の円の背景を覆います。重ね順を変えても、どちらの色が覆うかが変わるだけで、両方の背景が独立して使えるようにはなりません。

離した版では、元の塗り足し領域に正の面積を持つ交差はなく、明示した最短2 mmの余裕が残ります。SVGを開き直し、円と長方形の交差を計算し、別途数値積分でも確認しました。この確認は、保存したこの2形状だけを対象としています。

## 実際の出力では抜き型形状を分けておく

独自の図案と対応する抜き型輪郭を、それぞれ別の2ページPDFとして作りました。各ページは100 × 70 mmです。PDFのコンテンツストリームを開き直し、宣言した円と長方形の範囲を確認して、抜き型パスと色付き図案が分かれていることを確かめました。4つのPDFページをすべて描画して目視確認しました。PDFの円は3次ベジェ曲線で、上の交差計算は正確なSVG円を使っています。範囲が一致しても、曲線形状が同一という意味ではありません。

この確認は、独自のデジタルファイルを示します。供給元が求める色空間、特色の規則、PDFプリセット、位置合わせ、抜き型構造は確認していません。検証図には説明用ガイドがあり、図案だけの入稿データではありません。

LongPackは、別の抜き型PDFまたは独立した抜き型レイヤーを求めています。作業ファイルでは実際の供給元の輪郭を変更せず残し、書き出し指示に従います。承認済み配置の隙間に問題があれば、図案に合わせて黙って型を拡大縮小、移動せず、再確認を依頼します。

大きいシートや異なるトークン配置で空間の競合が解消する場合もありますが、イラスト以外にも影響します。使用できるシート範囲、つなぎ、型の実現性、隣接部品の支持方法は、引き続きメーカーが決めます。Bodaは、抜き型線の共有が適するかを相談するよう求めています。この離した例では、その構造を試していません。

両面の部品では、まず[トークンの表裏の配置](https://perfectvector.com/ja/blog/double-sided-game-token-alignment)を確認します。片側の隣接間隔が正しくても、反対面が正しいトークンに対応している証明にはなりません。

## PerfectVectorを使う場面

再利用するフラットなトークン記号がPNGやJPGでしかなく、編集可能な図案パスが必要なら、[PerfectVectorのボードゲーム図案の手順で候補SVGを準備します](https://perfectvector.com/ja/board-game-artwork-to-svg)。シルエット、開口部、比率を元画像と比較し、確認した記号を承認済みのトークン配置内に置きます。ネイティブのベクターがあるなら使い、絵画的な背景は適したラスターマスターのまま残します。

ベクター化は、製造用抜き型の作成、トークン間隔の決定、パンチボード出力の承認を行いません。文字、数値、背景の延長、供給元のガイドは別々に編集可能に保ちます。[ボードゲーム図案のベクターとラスターのガイド](https://perfectvector.com/ja/blog/vector-or-raster-board-game-art)は、その前段階の形式選択を扱います。

## よくある質問

**パンチボードの塗り足しは、シートの外周だけですか？**
いいえ。個々のトークンでも、自分のカット輪郭の外側へ背景を延ばす必要がある場合があります。実際の供給元の規則で、隣の部品やボード輪郭との関係を確認します。

**トークンの重ね順を変えれば、塗り足しの重なりは直りますか？**
重ね順は、どちらの図案が重複部分を覆うかを選びます。同じ領域で両方のトークンに独立した背景を与えることはできません。

**間隔6 mmなら、必ず有効なパンチボードですか？**
いいえ。ここで使ったLongPackの公開指針で、各トークン3 mmの塗り足しに対する最低値です。実際の型、素材、形状、つなぎ、書き出しは、メーカーの確認が必要です。

**PerfectVectorで承認済みのトークン抜き型を作れますか？**
いいえ。適したラスター図案から候補の図案パスを復元できます。メーカーの承認済み抜き型形状を保ち、塗り足し、間隔、最終出力は部品配置の工程で扱います。

## 出典

1. [LongPack：パンチボードのガイド](https://help.longpackgames.com/article/63-punchboard)：同社のトークン間隔、塗り足し、内側余白、独立した抜き型の要件です。
2. [Boda Games：優れたパンチボード](https://www.bodagames.com/2019/07/11/great-punchboards-how-to-create-them/)：隣接部品の準備と、抜き型線共有の特例についての供給元確認です。
3. [Adobe：印刷の塗り足しを設定する](https://www.adobe.com/learn/indesign/web/set-print-bleed?locale=en)：背景を仕上がり端の外へ延ばし、書き出したファイルを確認する方法です。

***

フラットなトークン記号に編集可能なパスが必要ですか？ [PerfectVectorで候補SVGを準備し](https://perfectvector.com/ja/board-game-artwork-to-svg)、元画像と比較してから、必要な塗り足しと隣接間隔を持つ承認済み配置内に、確認済みの図案を置いてください。

## Explore

- [Read the HTML article](https://perfectvector.com/ja/blog/punchboard-bleed-spacing)
- [分割ポスターの重なりと塗り足し：内側の接合部と外周を分けて確認](https://perfectvector.com/ja/blog/tiled-poster-overlap-bleed.md)
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