> [Site index](https://perfectvector.com/llms.txt) — available pages and descriptions.

# Dogbone dan T-Bone: Periksa Sudut Dalam CNC

> Bandingkan relief dogbone diagonal dan T-bone samping, periksa material tambahan yang dibuang, dan bedakan celah sudut ideal dari kecocokan CNC yang diuji.

Source: https://perfectvector.com/id/blog/cnc-dogbone-vs-tbone

Language: id
Author: Irene Kim
Published: 2026-10-20T08:00:00+09:00

Untuk sudut dalam siku-siku, **relief dogbone** diagonal memperluas rongga melewati kedua dinding yang bertemu. **Relief T-bone** samping memusatkan perluasan itu sepanjang satu dinding. Pilih berdasarkan lokasi yang boleh kehilangan material tambahan, alat penerima, dan geometri bagian pasangannya. Keduanya tidak membuktikan kecocokan fisik dengan sendirinya.

Ini berbeda dari menambahkan fillet bulat biasa. Fillet normal mengubah sudut yang dituju menjadi kurva; relief sudut sengaja membuka ruang tambahan di sekelilingnya. [Dokumentasi Create Fillets Vectric](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html) membedakan opsi Normal, Dog-Bone, dan T-Bone.

## Mengapa sudut SVG tajam dapat menyisakan material membulat

Pemotong bundar yang bergerak di dalam rongga tidak dapat menempati sudut dalam tajam sambil tetap sepenuhnya berada di dalam kedua dinding nominal. **Nominal** berarti geometri acuan yang dituju sebelum relief atau kelonggaran ditambahkan. Menggerakkan pemotong lebih jauh ke sudut membuang sebagian material di luar acuan itu.

[Panduan relief sudut Mekanika](https://www.mekanika.io/en/blog/cnc-milling/what-is-a-dog-bone) menjelaskan benturan yang terjadi dengan sudut siku bagian pasangan, serta menggambarkan relief diagonal dan samping. Pertanyaan relevannya adalah daerah sekitar mana yang boleh dikorbankan desain Anda.

![Ilustrasi konseptual acuan sudut dalam tajam dan membulat dengan jejak pemotong bundar](https://perfectvector.com/blog/cnc-dogbone-vs-tbone/corner-clearance.webp)

*Ilustrasi konseptual konflik sudut tajam dan pemotong bundar.*

Untuk urutan sumber ke CAM yang lebih luas, gunakan [panduan penyiapan vektor CNC](https://perfectvector.com/id/blog/image-to-svg-for-cnc). Di sini keputusannya adalah relief lokal di sekitar sudut dalam.

## Pilih dinding yang dapat menerima relief

| Situasi                                                     | Kandidat untuk diperiksa                               | Yang perlu diperiksa                                                    |
| ----------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------- |
| Kedua dinding yang bertemu dapat menerima sedikit perluasan | Dogbone diagonal                                       | Area tambahan di kedua sisi, fitur tetangga, dan cekungan yang terlihat |
| Satu dinding harus mempertahankan batas nominalnya          | T-bone samping menuju dinding lainnya                  | Material yang tersedia pada sisi relief dan seluruh pendekatan pemotong |
| Lebar slot mendekati diameter alat                          | Relief samping yang didukung tujuan atau revisi desain | Apakah konstruksi pilihan valid untuk slot dan pemotong tersebut        |
| Sudut bagian pasangan dapat didesain ulang                  | Sudut pasangan membulat atau sambungan lain            | Geometri dan kelonggaran yang disepakati untuk kedua bagian             |

Baris slot sempit penting: [dokumentasi V12.5 Vectric](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html) memperingatkan agar opsi Dog-Bone tidak digunakan ketika lebar slot dan alat mirip, serta menjelaskan T-Bone sebagai opsi yang berkembang ke samping untuk keadaan itu. Antarmukanya juga memungkinkan pemilihan sisi. Ini aturan tujuan yang terdokumentasi, bukan pengujian semua implementasi CAD atau CAM.

Cekungan mungkin tertutup bagian yang dirakit, tetapi periksa tumpang tindih sebenarnya. Arahnya saja tidak membuktikan bahwa cekungan tersembunyi, sambungan kuat, atau sisa material memadai.

## Perbandingan geometri asli untuk satu sudut

Kami membuat tiga SVG yang menjelaskan sapuan pemotong bundar dua dimensi ideal. Rongga nominal berukuran 18 × 14 unit koordinat, dan radius pemotong `r` adalah 3. Ini unit ilustratif, bukan rekomendasi ukuran alat atau kelonggaran pemesinan.

Model tanpa relief memperluas persegi panjang pusat pemotong dari `(3, 3)` sampai `(15, 11)` dengan cakram radius 3. Untuk kedua alternatif, hanya **sudut kiri atas** yang berubah. Koordinat bertambah ke kanan dan ke bawah dari sudut nominal tersebut di `(0, 0)`:

* Dogbone diagonal: pusat memanjang dari `(3, 3)` ke `(3/√2, 3/√2)`.
* T-bone samping: pusat memanjang dari `(3, 3)` ke `(3, 0)`, menuju dinding atas.

Setiap perluasan mencakup seluruh segmen berujung bulat yang disapu cakram. Kami membuka kembali koordinat SVG tersimpan dan memeriksa daerah hasilnya melalui integrasi numerik penampang serta grid jarak titik yang independen. Render sebenarnya dari ketiga berkas juga diperiksa pada 15 piksel yang diketahui.

| Konstruksi kiri atas                     | Area sudut nominal yang tidak tercakup | Area tambahan yang dibuang di luar rongga nominal | Perluasan maksimum melewati dinding kiri / atas |
| ---------------------------------------- | -------------------------------------: | ------------------------------------------------: | ----------------------------------------------: |
| Tanpa relief                             |                    1.9314 unit persegi |                                                 0 |                                      0 / 0 unit |
| Dogbone diagonal                         |                                      0 |                               5.1372 unit persegi |                            0.8787 / 0.8787 unit |
| T-bone samping dengan pendekatan lengkap |                                      0 |                              14.1372 unit persegi |                                      0 / 3 unit |

Opsi diagonal membuang lebih sedikit area tambahan **dalam model yang dinyatakan ini**, sementara T-bone menjaga batas kiri tetap utuh dan mengambil lebih dalam melewati dinding atas. Ini memperjelas komprominya tanpa menyatakan pemenang universal.

Untuk konstruksi yang sama dengan radius `r`, rumus terverifikasi adalah `r²(π/2 − 1)` untuk area tambahan diagonal dan `πr²/2` untuk area tambahan samping. Perluasan diagonal melewati setiap dinding adalah `r(1 − 1/√2)`; perluasan samping melewati dinding pilihan adalah `r`. Rumus ini menjelaskan geometri siku-siku ideal ini, bukan sudut sembarang atau pengaturan aplikasi.

### Lingkaran yang menyentuh sudut bukan seluruh sapuan

Kami juga menguji cakram ujung T-bone sendirian, digabungkan dengan rongga tanpa relief. Meskipun cakram itu menyentuh `(0, 0)`, masih ada **0.3905 unit persegi** sudut nominal kiri atas yang tidak tercakup. Segmen pendekatan lengkap membuang daerah sabit yang tersisa dalam model kami.

Karena itu, menggambar lingkaran dekat sudut bukan pemeriksaan lengkap. Periksa seluruh daerah yang dibuang dan cara pemotong mencapainya. Ujung yang menyinggung tidak membuktikan bahwa setiap titik di antara rongga membulat awal dan ujung itu telah dibersihkan.

### Area hilang nol tetap berarti jarak bebas nominal nol

Di sini, **jarak bebas** berarti ruang tambahan di luar kondisi pas yang bersentuhan. Kedua relief model hanya menyentuh sudut acuan tajam. Jarak bebas nominal di titik itu adalah **nol**. Tidak ada kelonggaran bagian pasangan, diameter pemotong sebenarnya, runout, pergerakan material, atau kesalahan pemesinan yang diuji.

Ketiga sudut rongga lainnya tetap membulat dalam ketiga berkas. Jadi hasil satu sudut ini tidak menunjukkan bahwa seluruh bagian persegi cocok ke rongga. SVG menjelaskan daerah sapuan ideal dengan goresan bulat; bukan berkas ekspor batas pemesinan, dan kami tidak mengimpornya ke CAM atau memotong bagian fisik.

Tujuan dapat meminta kelonggaran berbeda. Misalnya, [dokumentasi Dogbone Rectangle Shaper](https://support.shapertools.com/dogbone-rectangle) menyatakan bahwa diameter dogbone harus sedikit lebih besar daripada diameter mata potong yang dituju. Ini memperkuat perlunya mengikuti konstruksi dan persyaratan kecocokan tujuan sebenarnya, bukan menyalin contoh tanpa jarak bebas ini.

## Pisahkan relief, pembulatan, dan kompensasi

[Sudut jalur SVG yang dibulatkan](https://perfectvector.com/id/blog/round-svg-path-corners) mengubah batas gambar. Relief sudut menambah ruang di luar rongga nominal dekat sudut cekung. [Kompensasi kerf](https://perfectvector.com/id/blog/svg-kerf-compensation) berkaitan dengan offset untuk proses potong; keputusan itu terpisah dari memilih bentuk relief lokal.

Simpan master nominal agar Anda dapat mengenali geometri mana yang merupakan gambar disengaja, mana yang relief, dan di mana tujuan menerapkan kompensasi. Periksa batas impor sebenarnya dan operasi yang dihasilkan bersama sebelum menerima salah satunya.

## Penerapannya dengan PerfectVector

Jika Anda hanya memiliki motif raster yang sesuai, [siapkan SVG yang dapat disunting dengan PerfectVector untuk alur CNC](https://perfectvector.com/id/svg-for-cnc). Bandingkan siluet, bukaan, dan batas tertutup dengan sumber, simpan SVG yang diterima, lalu verifikasi dimensinya di alat CAD atau CAM penerima.

Langkah itu memulihkan geometri gambar yang dapat diperiksa. Alur tujuan tetap bertanggung jawab atas konstruksi relief, pemilihan pemotong, kelonggaran, jalur pahat, dan verifikasi pemesinan. Jika sudah ada vektor atau model CAD yang menjadi acuan dimensi, kerjakan master itu alih-alih men-tracing gambarnya.

Sebelum menetapkan desain, periksa setiap sudut dalam yang bertemu bagian pasangan. Tinjau pendekatan lengkap relief, dinding yang dilewatinya, dan fitur di sekitarnya. Pastikan jarak bebas yang dituju dalam model sebenarnya, periksa operasi yang dihasilkan, dan validasi sambungan dengan potongan uji yang sesuai sebelum menganggapnya cocok untuk produksi.

## Pertanyaan umum

**Apakah fillet dogbone sama dengan fillet normal?**

Fillet normal membulatkan sudut yang dituju. Relief dogbone sengaja memanjang melewati sudut dalam nominal untuk memberi ruang tambahan bagi pemotong bundar. Periksa konstruksi tujuan sebenarnya, bukan hanya mengandalkan nama perintah.

**Apakah T-bone selalu membuang lebih sedikit material?**

Tidak. Dalam model siku-siku radius 3 kami, T-bone samping membuang 14.1372 unit persegi di luar rongga nominal, dibandingkan 5.1372 untuk dogbone diagonal. Opsi samping mempertahankan batas satu dinding sambil menjangkau lebih jauh melewati dinding lain.

**Apakah relief yang menyentuh sudut tajam membuktikan sambungan cocok?**

Tidak. Konstruksi singgung kami memiliki jarak bebas nominal nol, dan hanya satu sudut diberi relief. Kecocokan seluruh bagian juga perlu memeriksa geometri lainnya, kelonggaran yang disepakati, alat dan material sebenarnya, serta hasil pemesinan.

## Sumber

1. [Vectric V12.5 — Create Fillets](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html) — Membedakan konstruksi normal, Dog-Bone, dan T-Bone serta mendokumentasikan batasan slot sempit dan pemilihan sisinya.
2. [Mekanika — Apa itu dogbone dan cara membuatnya](https://www.mekanika.io/en/blog/cnc-milling/what-is-a-dog-bone) — Menjelaskan gangguan pemotong bundar pada sudut dalam serta relief diagonal dan samping.
3. [Shaper — Dogbone Rectangle](https://support.shapertools.com/dogbone-rectangle) — Menjelaskan kontrol geometri templat tujuan dan panduan diameter terhadap mata potong yang dituju.

***

Jika gambar raster menjadi titik awal, [buat dan periksa kandidat SVG-nya](https://perfectvector.com/id/svg-for-cnc), verifikasi siluet, bukaan, dan dimensi impor, lalu bangun serta periksa relief sudut yang diperlukan dalam alur tujuan.

## Explore

- [Read the HTML article](https://perfectvector.com/id/blog/cnc-dogbone-vs-tbone)
- [Tepi Laser Bersama: Pertahankan Garis Potong Dalam](https://perfectvector.com/id/blog/shared-edge-cut-graph.md)
- [Kedalaman V-Carve: Goresan Logo Lebar Lebih Dalam](https://perfectvector.com/id/blog/v-carve-width-depth.md)
- [Product facts](https://perfectvector.com/product-facts.md)
- [FAQ](https://perfectvector.com/faq.md)
- [Pricing and credits](https://perfectvector.com/pricing.md)
