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# डॉगबोन या टी-बोन: CNC के अंदरूनी कोने जाँचें

> तिरछे डॉगबोन और किनारे वाले टी-बोन रिलीफ़ की तुलना करें, दोनों से हटने वाली अतिरिक्त सामग्री देखें और आदर्श कोने की जगह को सत्यापित CNC फ़िट से अलग समझें।

Source: https://perfectvector.com/hi/blog/cnc-dogbone-vs-tbone

Language: hi
Author: Irene Kim
Published: 2026-10-20T08:00:00+09:00

चौकोर अंदरूनी कोने में तिरछा **डॉगबोन रिलीफ़** पॉकेट को दोनों सटी दीवारों के पार फैलाता है। किनारे वाला **टी-बोन रिलीफ़** यह फैलाव एक दीवार के साथ रखता है। चुनाव इस आधार पर करें कि अतिरिक्त सामग्री कहाँ हटा सकते हैं, प्राप्त करने वाला टूल कौन-सा है और जुड़ने वाले हिस्से की ज्यामिति कैसी है। इनमें से कोई चुनाव अपने-आप वास्तविक फ़िट सिद्ध नहीं करता।

यह सामान्य गोल फ़िलेट जोड़ने से अलग है। सामान्य फ़िलेट इच्छित कोने को वक्र बनाता है; कॉर्नर रिलीफ़ उसके आसपास जानबूझकर अतिरिक्त जगह खोलता है। [Vectric का Create Fillets दस्तावेज़](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html) Normal, Dog-Bone और T-Bone विकल्प अलग करता है।

## नुकीला SVG कोना गोल सामग्री क्यों छोड़ सकता है

पॉकेट में चलता गोल कटर दोनों नाममात्र दीवारों के अंदर पूरी तरह रहते हुए नुकीले अंदरूनी कोने तक नहीं पहुँच सकता। **नाममात्र** का मतलब रिलीफ़ या कोई अलाउंस जोड़ने से पहले की इच्छित संदर्भ ज्यामिति है। कटर को कोने की ओर और बढ़ाने से उस संदर्भ के बाहर भी कुछ सामग्री हटती है।

[Mekanika की कॉर्नर-रिलीफ़ गाइड](https://www.mekanika.io/en/blog/cnc-milling/what-is-a-dog-bone) चौकोर जुड़ने वाले कोने से होने वाली टक्कर समझाती है और तिरछे तथा किनारे वाले रिलीफ़ दिखाती है। असली प्रश्न है कि आपकी डिज़ाइन आसपास का कौन-सा क्षेत्र छोड़ सकती है।

![गोल कटर के पदचिह्न के साथ नुकीले और गोल अंदरूनी कोने के संदर्भों का वैचारिक चित्र](https://perfectvector.com/blog/cnc-dogbone-vs-tbone/corner-clearance.webp)

*नुकीले कोने और गोल कटर के टकराव का वैचारिक चित्र।*

स्रोत से CAM तक की पूरी प्रक्रिया के लिए [CNC वेक्टर तैयारी गाइड](https://perfectvector.com/hi/blog/image-to-svg-for-cnc) देखें। यहाँ निर्णय अंदरूनी कोने के पास स्थानीय रिलीफ़ का है।

## तय करें कि कौन-सी दीवार रिलीफ़ स्वीकार कर सकती है

| स्थिति                                            | जाँचने योग्य विकल्प                                      | क्या जाँचें                                                            |
| ------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| दोनों सटी दीवारों के पार थोड़ा फैलाव स्वीकार्य है | तिरछा डॉगबोन                                             | दोनों तरफ़ अतिरिक्त क्षेत्र, पास की विशेषताएँ और दिखाई देने वाले गड्ढे |
| एक दीवार की नाममात्र सीमा बनी रहनी चाहिए          | दूसरी दीवार की ओर निर्देशित किनारे वाला टी-बोन           | रिलीफ़ वाली तरफ़ उपलब्ध सामग्री और कटर का पूरा पहुँच मार्ग             |
| स्लॉट की चौड़ाई टूल के व्यास के करीब है           | गंतव्य में समर्थित किनारे वाला रिलीफ़ या संशोधित डिज़ाइन | चुनी बनावट उस स्लॉट और कटर के लिए मान्य है या नहीं                     |
| जुड़ने वाले कोने की डिज़ाइन बदली जा सकती है       | गोल जुड़ने वाला कोना या अलग जोड़                         | दोनों हिस्सों की सहमत ज्यामिति और अलाउंस                               |

संकीर्ण स्लॉट वाली पंक्ति महत्वपूर्ण है: [Vectric का V12.5 दस्तावेज़](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html) स्लॉट और टूल की चौड़ाई समान होने पर उसका Dog-Bone विकल्प न लेने की चेतावनी देता है तथा उस स्थिति में T-Bone को किनारे की ओर बढ़ने वाला विकल्प बताता है। उसके इंटरफ़ेस में तरफ़ भी चुनी जा सकती है। ये उस गंतव्य के लिखित नियम हैं, हर CAD या CAM कार्यान्वयन का परीक्षण नहीं।

जुड़ा हिस्सा किसी गड्ढे को छिपा सकता है, लेकिन वास्तविक ओवरलैप जाँचें। केवल दिशा से उसका अदृश्य होना, जोड़ की मज़बूती या पर्याप्त बची सामग्री सिद्ध नहीं होती।

## एक कोने की ज्यामिति की मूल तुलना

हमने आदर्श दो-आयामी गोल कटर की स्वीप दर्शाने वाले तीन SVG बनाए। नाममात्र पॉकेट 18 × 14 निर्देशांक इकाइयों का था और कटर की त्रिज्या `r` 3 थी। ये उदाहरण की इकाइयाँ हैं, सुझाए टूल आकार या मशीनिंग अलाउंस नहीं।

बिना रिलीफ़ का मॉडल `(3, 3)` से `(15, 11)` तक के कटर-केंद्र आयत को त्रिज्या-3 डिस्क से फैलाता है। दोनों विकल्पों में केवल **ऊपरी बायाँ कोना** बदलता है। `(0, 0)` पर उस नाममात्र कोने से निर्देशांक दाईं ओर और नीचे बढ़ते हैं:

* तिरछा डॉगबोन: केंद्र `(3, 3)` से `(3/√2, 3/√2)` तक बढ़ता है।
* किनारे वाला टी-बोन: केंद्र `(3, 3)` से `(3, 0)` तक ऊपरी दीवार की ओर बढ़ता है।

हर विस्तार में डिस्क द्वारा बुहारा गया गोल सिरों वाला पूरा खंड शामिल है। हमने सहेजे SVG निर्देशांक दोबारा खोले और संख्यात्मक अनुप्रस्थ-काट समाकलन तथा स्वतंत्र बिंदु-दूरी ग्रिड से बने क्षेत्रों की जाँच की। तीनों सहेजी फ़ाइलों के वास्तविक रेंडर भी 15 ज्ञात पिक्सेल पर जाँचे।

| ऊपरी बाएँ कोने की बनावट                | नाममात्र कोने का खुला रह गया क्षेत्र | नाममात्र पॉकेट के बाहर हटाया अतिरिक्त क्षेत्र | बाईं / ऊपरी दीवार के पार अधिकतम विस्तार |
| -------------------------------------- | -----------------------------------: | --------------------------------------------: | --------------------------------------: |
| बिना रिलीफ़                            |                  1.9314 वर्ग इकाइयाँ |                                             0 |                           0 / 0 इकाइयाँ |
| तिरछा डॉगबोन                           |                                    0 |                           5.1372 वर्ग इकाइयाँ |                 0.8787 / 0.8787 इकाइयाँ |
| पूरे पहुँच मार्ग वाला किनारे का टी-बोन |                                    0 |                          14.1372 वर्ग इकाइयाँ |                           0 / 3 इकाइयाँ |

**इस घोषित मॉडल में** तिरछा विकल्प कम अतिरिक्त क्षेत्र हटाता है, जबकि टी-बोन बाईं सीमा बनाए रखता है और ऊपरी दीवार के बाहर अधिक गहराई तक जाता है। इससे किसी एक को हर स्थिति में बेहतर बताए बिना समझौता स्पष्ट होता है।

त्रिज्या `r` पर इसी बनावट के जाँचे सूत्र तिरछे अतिरिक्त क्षेत्र के लिए `r²(π/2 − 1)` और किनारे वाले अतिरिक्त क्षेत्र के लिए `πr²/2` हैं। हर दीवार के पार तिरछा विस्तार `r(1 − 1/√2)` है; चुनी दीवार के पार किनारे वाला विस्तार `r` है। ये सूत्र इस आदर्श समकोण ज्यामिति के हैं, किसी भी कोण या ऐप सेटिंग के नहीं।

### कोने को छूता वृत्त पूरी स्वीप नहीं है

हमने केवल टी-बोन की अंतिम डिस्क को बिना रिलीफ़ वाले पॉकेट के साथ मिलाकर भी जाँचा। वह डिस्क `(0, 0)` छूती है, फिर भी ऊपरी बाएँ नाममात्र कोने का **0.3905 वर्ग इकाई** क्षेत्र खुला छोड़ती है। हमारे मॉडल में पूरा पहुँच खंड उस बचे चंद्राकार हिस्से को हटाता है।

इसीलिए कोने के पास वृत्त बना देना अधूरी जाँच है। हटाया गया पूरा क्षेत्र और वहाँ तक कटर का पहुँच मार्ग देखें। स्पर्श करता अंतिम बिंदु यह साबित नहीं करता कि मूल गोल पॉकेट और उस बिंदु के बीच हर जगह साफ़ हो गई है।

### शून्य बचा क्षेत्र भी शून्य नाममात्र क्लीयरेंस है

यहाँ **क्लीयरेंस** का मतलब केवल छूने वाले फ़िट से आगे की अतिरिक्त जगह है। दोनों मॉडल किए रिलीफ़ नुकीले संदर्भ कोने को बस छूते हैं। उस बिंदु पर उनका नाममात्र क्लीयरेंस **शून्य** है। जुड़ने वाले हिस्से, वास्तविक कटर व्यास, रनआउट, सामग्री की गति या मशीनिंग त्रुटि के लिए कोई अलाउंस नहीं जाँचा गया।

तीनों फ़ाइलों में पॉकेट के बाकी तीन कोने गोल रहते हैं। इसलिए एक कोने का यह परिणाम नहीं दिखाता कि पूरा चौकोर हिस्सा पॉकेट में फ़िट होगा। SVG गोल स्ट्रोक से आदर्श स्वीप क्षेत्र बताते हैं; वे मशीनिंग सीमा की एक्सपोर्ट फ़ाइलें नहीं हैं, और हमने उन्हें CAM में आयात या कोई हिस्सा काटा नहीं।

गंतव्य को अलग अलाउंस चाहिए हो सकता है। उदाहरण के लिए, [Shaper का Dogbone Rectangle दस्तावेज़](https://support.shapertools.com/dogbone-rectangle) कहता है कि डॉगबोन व्यास इच्छित बिट व्यास से थोड़ा बड़ा होना चाहिए। इससे इस शून्य-क्लीयरेंस उदाहरण को कॉपी करने के बजाय असली गंतव्य की बनावट और फ़िट आवश्यकताएँ अपनाने की ज़रूरत स्पष्ट होती है।

## रिलीफ़, गोलाई और क्षतिपूर्ति अलग रखें

[SVG पाथ का गोल कोना](https://perfectvector.com/hi/blog/round-svg-path-corners) चित्र की सीमा बदलता है। कॉर्नर रिलीफ़ अवतल कोने के पास नाममात्र पॉकेट के बाहर जगह जोड़ता है। [कर्फ़ क्षतिपूर्ति](https://perfectvector.com/hi/blog/svg-kerf-compensation) कटाई प्रक्रिया के ऑफ़सेट से संबंधित है; स्थानीय रिलीफ़ आकृति चुनना अलग निर्णय है।

नाममात्र मास्टर सुरक्षित रखें, ताकि पहचान सकें कि कौन-सी ज्यामिति जानबूझकर बनाया चित्र है, कौन-सी रिलीफ़ है और गंतव्य कहाँ क्षतिपूर्ति लगाता है। किसी को स्वीकार करने से पहले वास्तविक आयातित सीमा और बनी ऑपरेशन साथ जाँचें।

## PerfectVector के साथ यह प्रक्रिया

अगर आपके पास केवल उपयुक्त रास्टर रूपांकन है, तो [CNC कार्यप्रवाह के लिए PerfectVector से संपादन योग्य SVG तैयार करें](https://perfectvector.com/hi/svg-for-cnc)। उसका बाहरी आकार, खुली जगहें और बंद सीमाएँ स्रोत से मिलाएँ, स्वीकृत SVG सुरक्षित रखें और प्राप्त करने वाले CAD या CAM टूल में उसके माप जाँचें।

इस चरण से जाँचने योग्य चित्र ज्यामिति मिलती है। रिलीफ़ बनाना, कटर चुनना, अलाउंस, टूलपाथ और मशीनिंग सत्यापन गंतव्य कार्यप्रवाह की ज़िम्मेदारी रहते हैं। अगर आपके पास पहले से माप के लिए प्रामाणिक वेक्टर या CAD मॉडल है, तो उसकी छवि ट्रेस करने के बजाय उसी मास्टर से काम करें।

डिज़ाइन तय करने से पहले जुड़ने वाले हिस्से से मिलने वाला हर अंदरूनी कोना जाँचें। रिलीफ़ का पूरा पहुँच मार्ग, उसके पार जाने वाली दीवारें और पास की विशेषताएँ देखें। वास्तविक मॉडल में इच्छित क्लीयरेंस की पुष्टि करें, बनी ऑपरेशन देखें और उत्पादन फ़िट मानने से पहले उपयुक्त परीक्षण कट से जोड़ जाँचें।

## आम सवाल

**क्या डॉगबोन फ़िलेट सामान्य फ़िलेट जैसा है?**

सामान्य फ़िलेट इच्छित कोने को गोल करता है। डॉगबोन रिलीफ़ गोल कटर के लिए अतिरिक्त जगह बनाने को नाममात्र अंदरूनी कोने से जानबूझकर बाहर फैलता है। केवल कमांड के नाम पर भरोसा करने के बजाय गंतव्य की असली बनावट जाँचें।

**क्या टी-बोन हमेशा कम सामग्री हटाता है?**

नहीं। हमारे त्रिज्या-3 समकोण मॉडल में किनारे वाला टी-बोन नाममात्र पॉकेट के बाहर 14.1372 वर्ग इकाइयाँ हटाता है, जबकि तिरछा डॉगबोन 5.1372 हटाता है। किनारे वाला विकल्प एक दीवार की सीमा बनाए रखता है और दूसरी के पार अधिक बढ़ता है।

**क्या रिलीफ़ का नुकीला कोना छूना जोड़ के फ़िट होने का प्रमाण है?**

नहीं। हमारी स्पर्शी बनावटों का नाममात्र क्लीयरेंस शून्य है और केवल एक कोने को रिलीफ़ दिया गया। पूरे हिस्से के फ़िट के लिए बाकी ज्यामिति, सहमत अलाउंस, वास्तविक टूल और सामग्री तथा मशीन किए परिणाम को भी जाँचना पड़ता है।

## स्रोत

1. [Vectric V12.5 — फ़िलेट बनाना](https://docs.vectric.com/docs/V12.5/Cut2DDesktop/ENU/Help/form/Create%20Fillets/index.html) — सामान्य, Dog-Bone और T-Bone बनावटों में अंतर बताता है तथा संकीर्ण स्लॉट की पाबंदी और तरफ़ चुनना समझाता है।
2. [Mekanika — डॉगबोन क्या हैं और कैसे बनाएँ?](https://www.mekanika.io/en/blog/cnc-milling/what-is-a-dog-bone) — अंदरूनी कोनों पर गोल कटर की टक्कर तथा तिरछे और किनारे वाले रिलीफ़ समझाता है।
3. [Shaper — डॉगबोन आयत](https://support.shapertools.com/dogbone-rectangle) — गंतव्य टेम्पलेट के ज्यामिति नियंत्रण और इच्छित बिट के सापेक्ष व्यास संबंधी जानकारी देता है।

***

अगर शुरुआत रास्टर चित्र से है, तो [उसका संभावित SVG बनाएँ और जाँचें](https://perfectvector.com/hi/svg-for-cnc), बाहरी आकार, खुली जगहें और आयातित माप सत्यापित करें, फिर गंतव्य कार्यप्रवाह में ज़रूरी कॉर्नर रिलीफ़ बनाएँ और जाँचें।

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